Sandspiel - 創造的ピクセル砂箱シミュレーションゲーム - シミュレーション ゲーム

Seele01-Flash
作者 Levi Gonzalez
Sandspielで素晴らしいピクセルアートを作成しましょう!20種類のインタラクティブ要素でユニークな環境を構築できます。無料の創造的サンドボックスゲーム - ダウンロード不要。今すぐプレイ!
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Unreal ダンジョンクローラー

すぐにプレイできる、戦闘対応の Unreal ダンジョンクローラーを作成します。

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FPS

ゾンビホラー サバイバル

マップを進みながら戦う、緊張感のあるゾンビホラーゲームを作成します。

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Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

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Unreal FPS/TPS シューター

戦闘、UI、リプレイを備えた UE 5.5 の FPS または TPS を作成します。

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ドライビング

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

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新着

River Raid Survival

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.

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SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

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シューター

レールシューター ライド

乗りながら狙いを定めるジェットコースター型レールシューターを作成します。

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アクション

Open World City Action

Build an open-world city romp with driving and police chases.

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ボクセル

ボクセル村 エクスプローラー

ジャンプとカメラ操作で歩き回れるボクセル村を作成します。

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プロンプト

MODEL: Seele01-Flash
Three.jsを使用して、「**Sandspiel - 元素セルオートマトン・サンドボックス**」をテーマにした**モバイルファーストなゲーム**を生成してください。以下の詳細なゲーム設計要件をお読みいただき、それに従ってコードを生成してください: ### 1. アセットと環境 * **視覚的スタイル**: 3Dコンテキスト内でレンダリングされる2Dピクセルアートの美学。ゲームは、キャンバスとして機能する単一の全画面 `PlaneGeometry` で構成されている必要があります。ピクセルシミュレーションをレンダリングするには、カスタム `ShaderMaterial` または高性能な `DataTexture` 操作を使用してください。 * **カラーパレット**: 参考例にあるパステルカラーとビビッドカラーを使用してください: 背景(淡いピンク/クリーム色)、砂(ゴールデンイエロー)、水(ライトブルー)、植物(鮮やかな緑)、炎(赤/オレンジ)、石(ダークグレー)、木(ブラウン)。 * **パフォーマンス(モバイル最適化)**: * シミュレーションの解像度は、画面解像度よりも低く設定してください(例:128x128または256x256グリッド)。ぼやけずにシャープなピクセル表現を維持するため、`THREE.NearestFilter` を使用して拡大表示してください。 * パーティクルごとに個別のメッシュを作成しないでください。すべてのレンダリングは、モバイルデバイスで60 FPSを維持するために、テクスチャ更新またはシェーダーロジックを介して行う必要があります。 ### 2. オーディオ要件 * **BGM**: 生成的でアンビエント、リラックスできるサウンドトラック。「Brian Eno」スタイルをイメージしてください。ソフトなシンセパッドとゆっくりとしたチャイム音が、「リラックス」「芸術」というタグに合わせて時間とともに展開していきます。 * **効果音 (SFX)**: * **描画**: ユーザーがピクセルを追加するときに鳴る、繊細な高音の「ポップ」音や泡の音。 * **リアクション**: 炎が木や植物を燃やすときの柔らかい「シューッ」という音。流れる水の「チョロチョロ」という音。 * **UI**: メニューから異なる元素を選択するときの、柔らかい木の「カチッ」という音。 ### 3. ゲームプレイループ * **中核メカニズム**: 「落下する砂」シミュレーション(セルオートマトン)。グリッドは各ピクセルとその隣接セルの状態に基づき、毎フレーム更新されます。 * **要素の挙動**: * **砂**: 下方に落下。真下が塞がっている場合は斜め下方に滑り落ちる。 * **水**: 下方に落下。下が塞がっている場合は水平方向に移動する(液体の物理挙動)。 * **石**: 静的な固体(動かない壁)。 * **植物**: 静的だが、水に触れている場合、空いているスペースにゆっくりと成長する。 * **火**: 不規則に移動(気体)。植物/木のピクセルを破壊し、煙(上方へ浮遊)に変化する。 * **木**: 静的な固体。可燃性。 * **消しゴム**: ピクセルを削除(空気に変える)。 * **目的**: 「勝利」状態は存在しません。目的は創造的表現、連鎖反応の実験、および美的満足です。 ### 4. モバイル制御とインタラクション * **タッチ入力**: * **描画**: ユーザーが指を画面にドラッグし、現在選択中の要素を「描画」します。タッチ座標をテクスチャ/グリッド座標にマッピングするにはレイキャスティングを使用してください。 * **ブラシサイズ**: 描画半径(1px~5px)を変更するためのシンプルなスライダーまたはトグル。 * **UIレイアウト(ポートレート/ランドスケープ適応)**: * **要素セレクター**: 画面下部に配置されたスクロール可能な水平バー。各要素(砂、水、植物、火、壁、消しゴム)のアイコン/色を含みます。タッチアクセシビリティのため、ボタンは少なくとも44x44pxとします。 * **ユーティリティボタン**: 「一時停止」、「ステップ」(フレーム単位の実行)、「リセット/クリア」ボタンを右上に配置します。 * **フィードバック**: * **触覚フィードバック**: ユーザーがピクセルを描画中は `navigator.vibrate(5)` (軽い衝撃)をトリガーし、触覚的な抵抗感を提供します。 * **視覚的フィードバック**: 現在選択中の要素ボタンを発光する枠線でハイライト表示します。 以下のゲーム生成プロンプトを日本語に翻訳してください。翻訳されたテキストのみを返してください。マークダウン、コードトークン、数字、改行、およびHTMLタグや属性はそのまま正確に保持してください。ユーザー向けのテキストは自然に翻訳してください。 明確化を求めないでください。確認を要求しないでください。与えられた指示に基づいて、直接生成タスクを実行してください。
アイデアが遊べるゲームになり、プレイヤーに届く様子
つくる • シェアする • 収益化

ゲームは楽しい。 つくるのはもっと楽しい。

ゲーム紹介

Sandspielについて

Sandspiel は、お使いのブラウザをピクセルアートの実験室に変える革新的なクリエイティブサンドボックスゲームです。この無料プレイのシミュレーションゲームでは、20種類の異なるインタラクティブ要素を操作して、見事なビジュアルアートや複雑な環境システムを作り出すことができます。種を植えたり、火をつけたり、溶岩が石に変わるのを見守ったりするたびに、あらゆる要素がダイナミックに反応し、創造性を刺激する無限の可能性を生み出します。

主な機能

インタラクティブ要素システム

Sandspielは、20種類のユニークな要素を備えており、それらはリアルな方法で互いに作用します。種を植えて水をやれば美しい庭園が育ち、火をつければ燃え広がる様子を観察でき、水を注げば炎を消すことができます。物理ベースのシミュレーションにより、あらゆるインタラクションが自然で満足感のあるものになります。

高度なクリエイティブツール

このゲームは、精密な創作活動のための洗練されたツールを提供します: - 調整可能なブラシサイズ で、要素の配置を詳細にコントロール - アンドゥシステム により、任意の以前の状態に戻すことが可能 - 一時停止機能 で時間を止め、作品をじっくりと検討 - アップロードと共有 機能で、コミュニティに向けて自身のアートを披露

コミュニティアートギャラリー

ユーザー作成の作品が増え続けるコレクションを探索しましょう。他のプレイヤーの素晴らしい創作を見て回り、インスピレーションを得たり、既存の作品に自分のタッチを加えたりできます。コミュニティの側面により、Sandspielは単純なゲームから協力的なアートプラットフォームへと進化します。

ピクセルアートキャンバス

Sandspielをデジタルキャンバスとして、ダイナミックなピクセルアート作品を作成できます。従来の静止したアートとは異なり、一時停止を解除すると作品が生き返り、要素が流れ、成長し、美しい方法で相互作用します。

ゲームプレイの仕組み

元素の反応

Sandspielの核心はリアルな元素間の相互作用にあります: - 水 + 火 = 蒸気と消えた炎 - 溶岩 + 水 = 固まった石の形成 - 種 + 水 = 成長する植物と花 - 風 + 火 = 広がる炎 - 砂 + 水 = 異なる特性を持つ湿った砂

連鎖反応

元素を戦略的に配置することで、満足感のある連鎖反応を作り出せます。固体材料を使って液体や気体の流れを制御し、時間とともに進化する複雑なシステムを構築しましょう。

操作ガイド

マウス操作: - 左クリック&ドラッグ : 選択した要素を配置 - 要素メニュー : 20種類の異なる素材から選択 - ブラシサイズ : 精密なストロークから太いストロークまで調整可能 - 一時停止ボタン : 時間を止めて作品を確認 - 元に戻すボタン : 以前の状態に戻る - アップロード : コミュニティと作品を共有 - ブラウズ : コミュニティの作品を探索

直感的なインターフェースですぐに作成を始められ、高度なツールは経験豊富なユーザーに深みを提供します。

Sandspielをプレイする理由

創造的表現に最適 : アーティスト、学生、実験が好きな人であれば、リラックスしたストレスフリーな環境で、無限の創造的可能性をSandspielは提供します。

教育的価値 : リアルな要素の相互作用を手を動かして実験することで、物理学、化学、自然現象について学べます。

プレッシャーのないゲーム体験 : 目標、時間制限、失敗はありません。ただ創造し、実験し、デジタルアート制作という瞑想的なプロセスを楽しむだけです。

コミュニティ・コネクション :あなたの作品を共有し、世界中のプレイヤーからの素晴らしいアートワークを発見しましょう。コミュニティの絆とインスピレーションを育みます。

どこでもアクセス可能 :ダウンロード不要で、あらゆるウェブブラウザから即座にプレイできます。短いクリエイティブセッションにも、長いアートプロジェクトにも最適です。

よくある質問(FAQ)

Sandspiel - 創造的ピクセル砂箱シミュレーションゲーム