도넛 vs 도넛 - 액션 게임

Seele01-Flash
제작자 Penelope Nguyen
폭발적인 멀티플레이어 아레나 게임 '도넛 vs 도넛'을 플레이하세요. 최대 4명의 플레이어가 다채로운 도넛으로 변신해 빠른 템포의 전투를 벌입니다. 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다!

프롬프트

MODEL: Seele01-Flash
다음 게임 생성 프롬프트를 한국어로 번역해 주세요. 번역된 텍스트만 반환하세요. 마크다운, 코드 토큰, 숫자, 줄바꿈, HTML 태그/속성은 정확히 그대로 유지하세요. 사용자에게 보이는 텍스트는 자연스럽게 번역하세요. Please use Three.js to generate a **mobile-first game** with the theme "Donut vs Donut (Local Multiplayer Sumo Arena)". 먼저 다음 상세 게임 디자인 요구사항을 읽고, 그에 맞게 코드를 생성해 주세요: ### 1. 에셋 & 환경 * **비주얼 스타일**: 귀엽고 생동감 넘치는 세미-만화 스타일의 3D (셀 쉐이딩 또는 밝은 Lambert 재질). 게임은 활기찬 파티 게임처럼 보여야 합니다. * **캐릭터 (도넛)**: 도넛을 표현하는 low-poly Torus 지오메트리를 생성하세요. * **스킨**: 최대 4인용 플레이어를 위한 4가지 독특한 변형: 블루 (블루베리), 옐로 (레몬), 핑크 (딸기), 브라운 (초콜릿). * **세부사항**: 성격을 부여하기 위해 도넛 앞부분에 단순한 "얼굴" 텍스처 (눈과 입)를 추가하세요. * **파티클**: 도넛이 충돌하거나 돌진할 때, 작은 스프링클 모양의 파티클을 방출하세요. * **아레나**: 원형의 돌출된 플랫폼 (실린더 지오메트리)으로, 윗면은 베이지색 "쿠키 반죽" 또는 "식탁보" 텍스처가 있어야 합니다. 실린더의 측면은 깊이감을 보여주기 위해 구분되어야 합니다. * **배경**: 밝은 도넛들이 돋보이도록 단순하고 대비되는 배경 (예: 짙은 보라색 또는 흐릿한 주방 카운터 패턴)을 사용하세요. * **최적화**: 가능한 경우 기본 지오메트리를 사용하여 드로우 콜을 낮게 유지하세요. 부드러운 그림자를 위한 단일 방향성 조명과 일반적인 가시성을 위한 주변광을 사용하세요. ### 2. 오디오 요구사항 * **BGM**: 긴박감을 유지하기 위한 빠르고 기발하며 혼란스러운 트랙 (서커스 또는 게임쇼 스타일)으로, 브라스와 타악기를 사용하세요. * **사운드 효과 (SFX)**: * **이동**: 버튼을 누르고 있을 때 발생하는 "휘익" 또는 "회전" 소리. * **충돌**: 도넛들이 서로 부딪힐 때 나는 만족스러운 플라스틱 "봉" 또는 "보잉" 소리. * **제거**: 도넛이 가장자리에서 떨어질 때 "떨어지는 휘파람 소리" 뒤에 멀리서 들리는 "철썩" 소리. * **승리**: 일반적인 "짜라라!" 트럼펫 팡파르. ### 3. 게임플레이 루프 * **게임 모드**: 로컬 멀티플레이어(1대의 기기에서 2~4인용). * **핵심 메커니즘**: * **대기 상태**: 도넛이 자동으로 수직축(Y축)을 기준으로 제자리에서 지속적으로 회전/스핀합니다. * **활성 상태**: 플레이어가 자신의 지정 버튼을 누르고 있는 동안, 해당 플레이어의 도넛은 회전을 멈추고 현재 향하고 있는 방향으로 *전방*으로 돌진합니다. * **물리 및 스모 논리**: * 목표는 상대를 원형 플랫폼에서 밀어내는 것입니다. * "튕기는" 물리를 구현합니다. 충돌 시 높은 반발 계수(High Restitution)를 적용합니다. * 질량이 중요합니다: 빠르게 이동하는 도넛(돌진 중)이 정지된 대상에 더 큰 힘을 가합니다. * **승리 조건**: 플랫폼에 마지막으로 남은 도넛이 점수를 얻습니다. 3점에 먼저 도달하는 플레이어가 경기에서 승리합니다. * **서든데스 (선택사항)**: 경기가 너무 오래 걸리면 플랫폼의 직경이 서서히 줄어듭니다. ### 4. 모바일 컨트롤 및 상호작용 * **화면 레이아웃**: 화면은 4개의 모서리 사분면(4인용) 또는 상단/하단(2인용)으로 분할됩니다. * **좌상단**: 플레이어 1 버튼 (분홍색) * **우상단**: 플레이어 2 버튼 (파란색) * **좌하단**: 플레이어 3 버튼 (노란색) - 활성화 시 표시됨. * **우하단**: 플레이어 4 버튼 (갈색) - 활성화 시 표시됨. * **입력 처리**: * 지연 없는 반응을 위해 `touchstart` 및 `touchend` 이벤트를 사용합니다. * **홀드 앤 대시**: 버튼은 가속 페달처럼 작동합니다. * **햅틱 피드백**: 두 도넛이 격렬하게 충돌할 때 기기 진동(`navigator.vibrate` 사용)을 짧게 발생시킵니다. * **UI/UX**: * 버튼은 크고, 색상을 뚜렷하게 구분하며, 투명도를 약간 적용하여 아레나를 너무 가리지 않도록 해야 합니다. * 게임은 아레나의 너비와 플레이어 버튼을 수용하기 위해 **가로 모드**로 실행되어야 합니다.
아이디어가 플레이 가능한 게임이 되어 플레이어에게 전달되는 모습
만들고 • 공유하고 • 수익화하세요

게임은 즐겁습니다. 직접 만드는 건 더 즐겁습니다.

게임 소개

게임 소개

도넛 vs 도넛 는 달콤한 페이스트리를 폭발적인 전사로 변신시키는 짜릿하고 빠른 속도의 멀티플레이어 아레나 게임입니다. 이 독특한 액션 게임은 로컬 멀티플레이어 최대 4인 대전을 지원하며, 목표는 생존 - 아레나에서 마지막까지 살아남는 도넛이 되는 것입니다. 화려한 그래픽과 강렬한 게임플레이로 전통적인 아레나 전투 게임에 재미있는 변주를 선사합니다.

핵심 특징

폭발적인 멀티플레이어 액션

최대 4명의 플레이어가 동시에 참여하는 강렬한 전투를 경험해보세요. 게임은 모든 매치를 예측할 수 없고 흥미진진하게 만드는 폭발적인 전투 메커니즘을 특징으로 합니다. 각 도넛 캐릭터는 동일한 경쟁력을 지녀 모든 참가자에게 공정하고 균형 잡힌 게임플레이를 보장합니다.

빠른 속도의 아레나 전투

이 게임은 컴팩트한 아레나 환경에서 빠른 속도의 액션을 제공합니다. 폭발적인 요소들로 가득한 혼란스러운 전장을 헤쳐나가며 생존하려면 빠른 반사 신경과 전략적 포지셔닝이 필수적입니다.

크로스 플랫폼 이용 가능

  • 무료 브라우저 버전 : 다운로드 없이 최신 웹 브라우저에서 즉시 플레이
  • iOS 버전 : App Store에서 구매 가능한 향상된 모바일 경험
  • 로컬 멀티플레이어 지원 : 친구들과의 파티 게임 세션에 완벽합니다

간단하면서도 매력적인 메커니즘

배우기 쉽지만, 폭발적인 전투 시스템을 통해 깊이를 제공합니다. 플레이어는 아레나에서 상대보다 오래 살아남기 위해 타이밍, 위치 선정, 이동을 숙달해야 합니다.

게임 메커니즘

핵심 게임플레이는 도넛들이 폭발적인 전투를 벌이는 아레나 스타일의 전투를 중심으로 이루어집니다. 각 매치는 플레이어가 환경과 폭발 요소를 전략적으로 활용하여 상대를 제거하는 동시에 자신이 제거당하지 않도록 해야 하는 생존 도전입니다.

아레나 디자인

게임은 은엄과 위험을 모두 제공하는 세심하게 디자인된 아레나를 특징으로 합니다. 원형 링 디자인은 모든 움직임이 중요한 치열한 근접 전투 시나리오를 만들어냅니다.

컨트롤과 게임플레이

단순한 조작 방식

  • 캐릭터 이동 : 해당 캐릭터 버튼을 누르거나 왼쪽 클릭하여 전진합니다
  • 전략적 위치 선정 : 단순한 조작으로 아레나를 이동하며 폭발 위험을 피합니다
  • 빠른 반응 : 빠른 속도의 액션은 신속한 의사 결정과 정확한 타이밍을 요구합니다

멀티플레이어 설정

이 게임은 로컬 멀티플레이어 시나리오에서 빛을 발하며, 다음과 같은 상황에 완벽합니다: - 가족 게임 밤 - 파티 엔터테인먼트 - 친구들과의 경쟁적인 게임 세션 - 빠른 게임 휴식

도넛 vs 도넛을 플레이해야 하는 이유

완벽한 파티 게임

최대 4명의 플레이어를 지원하고 간단한 조작법을 갖춘 이 게임은 사교적인 게임에 이상적입니다. 빠른 속도의 매치가 모두를 집중하게 하며, 폭발적인 액션은 잊지 못할 순간을 만들어냅니다.

즉각적인 접근성

브라우저 버전은 다운로드나 설치가 필요하지 않습니다. 게임 페이지를 방문하고 친구들과 즉시 플레이를 시작하세요.

독특한 테마

도넛 테마는 아레나 전투에 장난스럽고 유머러스한 요소를 더해 모든 연령대의 플레이어에게 매력적이며, 경쟁적인 게임플레이를 유지합니다.

빠른 게임 세션

빠른 속도의 매치는 짧은 게임 세션이나 연장된 토너먼트에 완벽합니다. 각 라운드는 즉각적인 만족감을 제공하며 재플레이를 장려합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

도넛 vs 도넛