2인용 술래잡기 - 로컬 멀티플레이어 술래잡기 게임 - 캐주얼 게임

Seele01-Flash
제작자 Nora Taylor
친구와 함께 온라인에서 고전 술래잡기 게임을 즐겨보세요! 2인용 술래잡기는 독특한 레벨, 화려한 그래픽, 간단한 조작으로 로컬 멀티플레이어 재미를 선사합니다. 무료 브라우저 게임입니다.

프롬프트

MODEL: Seele01-Flash
다음 게임 생성 프롬프트를 Three.js를 사용하여 **모바일 퍼스트 게임**을 생성하세요. 테마는 "**2인용 술래잡기: 모바일 아레나**"입니다. 먼저 아래 세부 게임 디자인 요구사항을 읽고, 그에 맞춰 코드를 생성해 주세요: ### 1. 에셋 & 환경 * **시각적 스타일**: **정사영 카메라**를 사용하여 원본 2D 게임의 정확한 플랫포밍 느낌을 유지하면서도 3D 깊이감을 주는 "2.5D" 미학. * **캐릭터**: * 플레이어 1: 약간의 금속성 거칠기를 가진 선명한 **빨간색 큐브** (약간 모서리가 깎인 `BoxGeometry` 사용). * 플레이어 2: 동일한 지오메트리의 선명한 **파란색 큐브**. * **"술래" 표시기**: 현재 "술래"인 플레이어는 빛나는 흰색 외곽선(셰이더 또는 `LineSegments` 사용)과 뒤에 따라다니는 떠다니는 입자 방출기(trailing particle emitter)를 가져 시각적으로 구분되도록 해야 합니다. * **환경**: * **레벨 디자인**: 공중에 떠 있는 플랫폼 블록(회색/흰색 미니멀리즘 테마)으로 구성된 제한된 아레나를 구성하세요. * **배경**: 게임의 강도와 맞춰 천천히 색상을 바꾸는 역동적인 스크롤 체크 무늬 셰이더(오렌지 vs. 블루 그라데이션). * **성능**: 모바일 기기에서 60 FPS를 보장하기 위해 레벨 블록에 `InstancedMesh`를 사용하세요. 그림자 캐스팅을 최소화하고, 베이크된 앰비언트 오클루전 또는 단순한 방향성 광원을 사용하세요. ### 2. 오디오 요구사항 * **BGM**: 8비트 칩튠 스타일의 빠른 템포 음악(루핑). 라운드 타이머가 10초 미만일 때 약간 음높이가 올라가야 합니다. * **SFX**: * **점프**: 복고풍 "휙"이나 스프링 소리. * **태그**: 플레이어들이 충돌할 때 뚜렷한 "찌릿" 또는 충격음. * **발소리**: 플랫폼 위를 움직일 때 나는 부드러운 클릭 소리. * **승리/패배**: 라운드 종료 시 아케이드 징글. ### 3. 게임플레이 루프 * **게임 모드**: 로컬 멀티플레이어(화면 공유) 또는 싱글 플레이어 대 CPU(봇). * **규칙**: * 최대 4라운드. 각 라운드는 30초 동안 진행됩니다. * 시작 시, 한 명의 플레이어가 무작위로 "술래"로 지정됩니다. * **잡기 메커니즘**: 간단한 AABB 충돌 또는 물리(Cannon.js 또는 최소한의 커스텀 물리)를 사용하여 "술래" 플레이어가 다른 플레이어를 터치하면 역할이 바뀝니다. * **재사용 대기시간**: 잡은 후 즉시 역으로 잡히는 것을 방지하기 위해 1초간의 "무적" 시간을 포함시킵니다. * **승리 조건**: 타이머가 0이 될 때 **"술래"가 아닌** 플레이어가 점수를 획득합니다. ### 4. 모바일 조작 및 상호작용 * **화면 방향**: **가로 모드**로 고정. * **분할 화면 조작 (로컬 멀티플레이어)**: * **플레이어 1 (화면 좌측)**: 하단 좌측 코너에 가상 조이스틱(또는 좌/우 버튼), 그리고 이동 조작 장치 바로 위/오른쪽에 전용 "점프" 버튼. * **플레이어 2 (화면 우측)**: 우측에 거울식으로 배치된 조작 장치. * *참고*: 두 플레이어가 입력 차단 없이 동시에 움직일 수 있도록 멀티터치 지원이 활성화되었는지 확인하세요. * **촉각 피드백**: * 플레이어가 점프할 때 `navigator.vibrate(50)` 실행. * 잡기 발생 시 `navigator.vibrate([50, 50, 50])` (더 강한 진동) 실행. * **UI 레이아웃**: * 상단 중앙: 라운드 타이머(크고 가독성 좋은 글꼴). * 상단 좌측/우측: 스코어보드 (P1 점수 대 P2 점수). * 일시정지 버튼: 상단 중앙 안전 영역의 작은 아이콘.

게임 소개

게임 소개

2인 플레이어 땅잡기 는 시간이 흘러도 변치 않는 놀이터의 고전 땅잡기 게임을 디지털 형식으로 재현한 재미있고 매력적인 온라인 멀티플레이어 게임입니다. 이 캐주얼한 2D 플랫포머는 두 플레이어가 같은 키보드를 사용하여 로컬에서 대결할 수 있어, 빠르고 즐거운 게임 플레이 세션을 원하는 친구들에게 완벽합니다. 게임은 빨강과 파랑의 플레이어 캐릭터가 여러 테마 환경을 가로지르며 경쟁하는 다채로운 픽셀 아트 그래픽을 특징으로 합니다.

핵심 기능

로컬 멀티플레이어 재미

공유 키보드 컨트롤을 통해 친구와 함께 고전 땅잡기 게임플레이를 즐겨보세요. 한 플레이어는 WASD 키를, 다른 플레이어는 화살표 키를 사용하여 같은 컴퓨터에서 두 사람이 나란히 플레이하기 쉽습니다.

다양한 테마 레벨

각 라운드는 독특하게 디자인된 레벨에서 진행되며, 각각 뚜렷한 비주얼, 배경 음악, 환경적 장애물을 가지고 있습니다. 체크 무늬 플랫폼부터 다양한 지형 레이아웃까지, 모든 레벨은 상대를 제치기 위한 새로운 도전과 전략을 제공합니다.

간단하지만 몰입도 높은 게임플레이

규칙은 간단합니다 - 라운드가 끝날 때 '잡힌' 사람이 되지 않으면 점수를 획득합니다. 4라운드 중 3라운드를 먼저 이기는 플레이어가 승리를 거머쥐며, 빠르지만 경쟁적인 게임 세션을 만들어냅니다.

다채로운 2D 그래픽

선명하고 유쾌한 픽셀 아트 스타일을 특징으로 하며, 플레이어 1(빨강)과 플레이어 2(파랑) 사이에 명확한 시각적 구분이 있습니다. 대비되는 주황색과 파란색 체크 무늬 배경은 매력적인 레트로 미학을 만들어냅니다.

게임플레이 메커니즘

핵심 게임플레이는 한 플레이어가 "술래"로 시작하여 다른 플레이어를 태그해야 하는 클래식 술래잡기 형식을 중심으로 진행됩니다. 태그되면 역할이 반전되어 새롭게 태그된 플레이어가 "술래"가 됩니다. 목표는 각 라운드 타이머가 종료될 때 "술래"가 되지 않는 것이며, "술래"가 아닌 플레이어가 점수를 받습니다.

각 레벨은 서로 다른 장애물 배치를 가진 고유한 플랫포밍 도전을 제시하며, 플레이어는 점프, 달리기 및 전략적 포지셔닝을 사용하여 상대를 잡거나 잡히지 않도록 해야 합니다.

컨트롤 가이드

플레이어 1 컨트롤: - W: 점프 - A: 왼쪽으로 이동
- D: 오른쪽으로 이동

플레이어 2 컨트롤: - 위쪽 화살표: 점프 - 왼쪽 화살표: 왼쪽으로 이동 - 오른쪽 화살표: 오른쪽으로 이동

추가 컨트롤: - M: 오디오 음소거/해제 - ESC 길게 누름: 게임 종료

컨트롤 구성은 접근성을 고려하여 설계되어 다양한 숙련도의 플레이어가 바로 참여하여 플레이를 시작할 수 있습니다.

2인용 술래잡기를 해야 하는 이유

이 게임은 빠른 파티 게임이나 캐주얼 멀티플레이어 경험으로서 탁월합니다. 학습 곡선이 필요 없어 모든 연령대의 플레이어에게 완벽합니다. 경쟁적인 특성은 쫓고 피하는 흥미진진한 순간을 만들어내며, 다양한 레벨은 게임플레이를 항상 새롭게 유지합니다. 무료 브라우저 게임으로, 다운로드나 설치 없이 즉시 접근할 수 있습니다.

이 게임은 점수 추적, 다중 라운드, 다양한 환경 같은 현대적인 게임 요소를 추가하면서도 놀이터 술래잡이의 순수한 즐거움을 담아냅니다. 친구, 형제자매, 또는 가벼운 경쟁 재미를 원하는 누구에게나 훌륭한 선택입니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

2인용 술래잡기 - 로컬 멀티플레이어 술래잡기 게임