아이들 하우스 빌드 - 캐주얼 게임

Seele01-Flash
제작자 Grace Wilson
중독성 있는 아이들 클리커 게임에서 벽돌을 하나씩 쌓아 집을 지으세요. 건설 인력을 고용하고, 능력을 업그레이드하며, 오프라인 중에도 돈을 벌어보세요. 브라우저에서 무료로 플레이하세요!

프롬프트

MODEL: Seele01-Flash
Three.js를 사용해 "아이들 하우스 빌드"라는 테마의 **모바일 퍼스트 게임**을 생성해 주세요. 먼저 아래 상세한 게임 설계 요구사항을 읽고, 그에 맞게 코드를 생성해 주세요: ### 1. 에셋 및 환경 * **비주얼 스타일**: **로우폴리, 플랫 셰이딩** 스타일을 사용해 벡터 아트를 연상시키지만 3D로 구현하세요. 밝고 채도 높은 색상(파스텔 그린 배경, 주황색/갈색 나무, 짙은 회색 콘크리트)을 사용하세요. 레퍼런스에서 보이는 아이소메트릭/플랫한 느낌을 유지하기 위해 **정투영 카메라**를 사용하세요. * **모델**: * **벽돌**: 구분되도록 살짝 베벨 처리된 모서리(또는 아웃라인)를 가진 간단한 큐브를 사용하세요. * **집**: 성능상(모바일에서 중요) `THREE.InstancedMesh`를 사용해 동적으로 구성하세요. 집은 레이어별, 벽돌별로 쌓여야 합니다. * **건설 작업자**: 추상적인 로우폴리 캡슐 캐릭터나 간단한 애니메이션 스틱 피규어를 건설 현장 주변에 배치하세요. * **환경**: 단순한 잔디 텍스처가 있는 원형 또는 사각형 "부유하는 섬" 기반을 사용하세요. 부드러운 주변광 + 부드러운 그림자를 드리우는 방향광을 사용하세요. * **효과**: * 벽돌이 놓일 때 작은 먼지 입자 폭발(`THREE.Points`) 효과. * 획득한 현금을 보여주는 "떠다니는 텍스트"(빌보드)가 집에서 상승하는 효과 (예: "+$10"). ### 2. 오디오 요구사항 * **BGM**: 집중을 방해하지 않으면서 생산성을 암시하는 편안하고 반복 재생되는 **로파이 어쿠스틱 기타 또는 소프트 피아노 트랙**. * **사운드 효과(SFX)**: * **건설**: 사용자가 탭할 때마다 피로를 방지하기 위해 피치 랜덤화가 적용된 만족스러운 "팝" 또는 "우드 블록" 타악기 소리. * **UI**: 메뉴를 열 때의 깔끔한 "클릭" 소리와 업그레이드 구매 시의 "현금 등록기/동전" 소리. * **완성**: 집이 완전히 지어질 때 축하 팡파르 또는 컨페이 소리. ### 3. 게임플레이 루프 * **핵심 메커니즘**: * **수동 건설**: 플레이어가 화면을 탭합니다. 각 탭마다 집 격자에 **벽돌 하나**를 배치하고(아래에서 위로, 왼쪽에서 오른쪽으로 채움) `Money`를 생성합니다. * **자동 건설**: 업그레이드를 통해 고용된 "건설자"가 매 $N$초마다 자동으로 벽돌을 추가합니다. * **집 완성 로직**: 현재 집의 총 벽돌 수를 정의합니다 (예: 집 1 = 100 벽돌). 집이 가득 차면 레벨이 완료되고, 집이 축소/사라지며, 집 2를 위한 새롭고 더 큰 기초가 나타납니다. * **경제 시스템 및 업그레이드**: * **수입**: Money = (총 배치된 벽돌 * 배수). * **상점 항목**: 1. **클릭당 더 많은 벽돌**: 탭 한 번에 2개, 3개 또는 그 이상의 벽돌을 배치합니다. 2. **수입 배수**: 벽돌당 획득하는 돈을 증가시킵니다. 3. **건설자 고용**: 자동화 작업자를 추가합니다 (비용은 기하급수적으로 증가). 4. **건설자 속도**: 자동 액션 사이의 간격을 줄입니다. ### 4. 모바일 컨트롤 및 상호작용 * **화면 방향**: **세로 모드** (포트레이트) 디자인으로 한 손으로 플레이 가능. * **터치 컨트롤**: * **주요 상호작용**: 화면 **상단 70%** 내 어디든지(3D 장면) 탭하여 벽돌을 배치합니다. 건설 구역에서의 탭을 감지하기 위해 `Raycaster`를 사용합니다. * **햅틱 피드백**: 모든 탭마다 촉각적 만족을 위해 `window.navigator.vibrate(10)`을 트리거합니다. * **UI 레이아웃**: * **HUD**: 화면 상단에 "Money" (대형 글꼴)와 "집 진행 상태 바"를 표시합니다. * **업그레이드 메뉴**: 화면 **하단 30%** 에 고정된 패널. 항목이 많을 경우 스크롤 가능하거나 탭이 있어야 합니다. 버튼은 터치 접근성을 위해 최소 **44x44 픽셀**이어야 합니다. * **피드백**: 버튼이 터치되었을 때 "눌린" 상태(살짝 축소)가 되어야 합니다.

게임 소개

게임 소개

Idle House Build 는 건설의 만족감과 방치형 게임의 중독성 있는 메커니즘을 결합한 매혹적인 증분 클리커 게임입니다. 이 매력적인 건설 시뮬레이터에서 당신은 마우스와 최고의 주택 제국을 건설하겠다는 꿈만으로 시작합니다. 모든 클릭은 벽돌 하나를 놓고, 모든 벽돌은 돈을 벌어주며, 완성된 집 하나하나가 건설의 대가가 되는 길로 한 걸음 더 다가서게 합니다.

핵심 기능

점진적 건설 시스템

클릭으로 벽돌 하나씩 쌓아 올리며 건설 여정을 시작하세요. 각 벽돌 배치마다 수입을 얻으며, 즉각적인 피드백 루프가 만들어져 지속적인 몰입을 유도합니다. 기초부터 완성까지 당신의 집이 성장하는 모습을 지켜보는 만족감은 결코 질리지 않습니다.

자동화된 건설 네트워크

숙련된 건설인들을 고용해 공정을 자동화하세요. 각 건설인은 독립적으로 일하며, 당신이 직접 클릭하지 않아도 정해진 간격으로 벽돌을 추가합니다. 이 자동화 시스템으로 게임에서 떠나 있는 동안에도 수익을 창출하고 진행 상황을 이어갈 수 있습니다.

종합적인 업그레이드 시스템

수익을 강력한 업그레이드에 투자하여 건설 사업의 모든 측면을 향상하세요: - 벽돌당 수입 : 놓은 각 벽돌에서 더 많은 돈을 벌어보세요 - 클릭당 벽돌 : 한 번의 클릭으로 여러 벽돌을 놓아보세요 - 주택 규모 확장 : 더 크고 수익성이 높은 주택을 건설하세요 - 오프라인 수익 향상 : 게임을 하지 않는 동안에도 수익을 극대화하세요

전략적 부스트 및 배율

다양한 부스트를 활용하여 진행 속도를 높이고 더 빠르게 돈을 벌어보세요. 이 일시적 강화 효과는 활성 플레이 세션 동안 건설 속도와 수익성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.

게임 메커니즘

건설 과정

핵심 게임플레이는 간단하지만 만족스러운 클릭-투-빌드 메커니즘을 중심으로 이루어집니다. 마우스를 클릭할 때마다 현재 주택 프로젝트에 벽돌이 놓입니다. 벽돌을 더 추가할수록 구조물이 실시간으로 모습을 갖추는 것을 보게 되어 진행 상황에 대한 시각적 피드백을 제공합니다.

경제적 전략

즉각적인 업그레이드와 장기 투자 사이에서 지출을 균형 있게 조절하세요. 초기 업그레이드는 클릭 효율성 증가에 집중하는 반면, 후기 투자는 자동화와 수동적 수익 창출로 전환됩니다.

진행 시스템

게임에는 여러 단계의 진행 요소가 있습니다: - 개별 주택 완성 시 보너스 보상 획득 - 향상된 능력을 지닌 새로운 건설자 유형 해금 - 부를 축적함에 따라 고급 업그레이드 단계 접근 가능 - 각 이정표마다 건설 역량 확장

게임 가이드

기본 조작법

마우스 조작 : 왼쪽 마우스 버튼으로 벽돌을 배치하고 메뉴를 탐색하세요. 전체 게임이 간단한 클릭 상호작용을 중심으로 설계되어 모든 숙련도의 플레이어가 쉽게 접근할 수 있습니다.

시작하기

  1. 초기 건설 : 클릭을 시작하여 첫 벽돌을 배치하고 초기 수익을 얻으세요
  2. 첫 업그레이드 : 기본 업그레이드를 구매하여 벽돌 가치와 클릭 효율성을 높이세요
  3. 건설자 고용 : 첫 자동화 건설자에 투자하여 수동 건설을 시작하세요
  4. 전략 최적화 : 능동적 클릭과 수동적 자동화의 균형을 맞추어 최대 효율을 달성하세요

고급 전략

  • 업그레이드 우선순위 : 초반에는 벽돌당 수익 업그레이드에 집중하여 경제 기반을 튼튼히 하세요
  • 빌더 관리 : 비용 효율을 높이려면 새로운 빌더를 고용하기 전에 기존 빌더를 업그레이드하세요
  • 오프라인 최적화 : 장시간 자리를 비우기 전에 오프라인 수익에 투자하세요
  • 집 완성 : 타이밍에 맞춰 클릭하여 집을 빠르게 완성하고 완성 보너스를 받으세요

이 게임을 즐기는 이유

캐주얼 게임에 완벽함 : Idle House Build는 적극적인 참여와 수동적인 진행 사이의 완벽한 균형을 제공합니다. 여유 시간에 집중적으로 즐기거나, 다른 활동에 집중하는 동안 게임이 자동으로 진행되도록 할 수 있습니다.

만족스러운 진행 : 시각적인 집 건설, 수치적 성장, 그리고 달성하는 도전 과제를 통해 게임은 지속적인 진행 상황을 보여줍니다. 매 플레이마다 뚜렷한 발전을 경험할 수 있습니다.

시간 압박 없음 : 많은 게임과 달리, Idle House Build는 여러분의 일정을 존중합니다. 몇 분이든 몇 시간이든 플레이하는 동안 항상 진행 상황을 만들어가는 자동 진행 메커니즘이 있습니다.

전략적 깊이 : 배우기 쉽지만, 업그레이드 시스템은 건설 제국을 효율적으로 최적화하고 싶은 플레이어를 위해 전략적 깊이를 제공합니다.

크로스 플랫폼 접근성 : 웹 브라우저를 통해 데스크톱과 모바일 기기에서 원활하게 플레이하고, 세션 간 진행 상황이 자동으로 저장됩니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

아이들 하우스 빌드