Immortal: Dark Slayer - RPG 게임

Seele01-Flash
제작자 David Robinson
Immortal: Dark Slayer를 무료로 온라인에서 플레이하세요! 다크 소울에서 영감을 받은 에픽 탑다운 액션 RPG입니다. 몰락한 기사로서 악마들과 싸우고, 무기를 업그레이드하며, 힘을 얻기 위해 신들을 숭배하세요.
신규

Drone Flight Combat

Build a cinematic drone combat run with missiles and a HUD.

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Turn a one-line idea into a playable game demo.

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Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

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Build a Unity challenge: keep a fragile egg on a moving roof.

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슈터

Platform Shooter Quest

Build a side-scrolling platform shooter with weapon switching.

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Chaos Train Arcade

Build a chaotic Unity train arcade of hazards and timing.

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Baby Bat Climber

Build a compact Godot cave-climbing platformer.

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타임 어택 레이서

니트로, 미니맵, 합성 오디오를 갖춘 물리 엔진 없는 레이싱 게임을 만듭니다.

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샌드박스

Voxel Sandbox Builder

Build a voxel sandbox for placing and breaking blocks freely.

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스포츠

Basketball Duel

Build a one-on-one basketball game with physics shooting.

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프롬프트

MODEL: Seele01-Flash
다음 게임 생성 프롬프트를 **Three.js**를 사용하여 생성할 **모바일 퍼스트 게임**으로 번역합니다. 주제는 "Immortal: Dark Slayer"입니다. 다음 세부 게임 디자인 요구사항을 먼저 읽고, 그에 따라 코드를 생성하십시오: ### 1. 에셋 & 환경 * **비주얼 스타일**: 참조 이미지의 2D 일러스트 스타일을 모방하면서 모바일 GPU에서 성능을 유지하기 위해 **로우폴리, 셀 쉐이딩(툰)** 미학을 사용합니다. 색상 팔레트는 분위기 있게: 깊은 숲 녹색, 채도를 낮춘 회색, 그리고 그림자를 위한 강렬한 검은색으로 구성합니다. * **플레이어 캐릭터**: 큰 검을 든 "타락한 기사" 단순한 휴머노이드 메시. 주요 애니메이션: 대기(호흡), 달리기(앞으로 기울기), 그리고 공격(적이 사정거리 내에 있을 때 절차적 휘두르기 애니메이션). * **적**: "악마"(빨강/검정)와 "언데드"(해골 흰색/회색)를 위해 단순한 기하학적 추상화 또는 로우폴리 모델을 사용합니다. * **환경**: 클릭할 수 없는 나무들로 경계가 지정된 빽빽한 숲 아레나. 땅은 어둡고 풀이 무성한 평면이어야 합니다. 화면 가장자리를 가리는 데 **Three.js 안개**(어두운 녹색/검정)를 사용하여 폐쇄적이고 "소울스류"의 분위기를 조성합니다. * **카메라**: 일관된 규모와 적 웨이브의 명확한 가시성을 보장하기 위한 고정된 고각 **직교 카메라**(아이소메트릭 뷰). * **최적화**: 드로우 콜을 줄이기 위해 나무와 적 무리에는 `InstancedMesh`를 사용합니다. 실시간 그림자는 플레이어 캐릭터에만 제한; 적에게는 베이킹된 일반적인 블롭 그림자를 사용합니다. ### 2. 오디오 요구사항 * **BGM**: 낮은 현악기(첼로/콘트라베이스)와 먼 바람 소리가 특징인, "Dark Souls"의 허브 지역과 유사한 긴장된 "다크 판타지" 분위기를 조성하는 우울하고 반복 재생 가능한 앰비언트 트랙. * **SFX**: * *공격*: 충돌 시 묵직한 "휙" 소리 뒤에 육중한 "아작" 또는 금속 덜컹 소리. ### 3. 게임플레이 루프 * **핵심 메커니즘 (자동 배틀러)**: 플레이어가 공격하기 위해 버튼을 누르지 않습니다. 코드는 `checkDistance` 함수를 구현해야 합니다: 적이 플레이어로부터 2.0 유닛 반경 내에 들어오면 플레이어는 자동으로 칼을 휘둘러야 합니다. * **웨이브 시스템**: 적들은 화면 가장자리에서 웨이브로 스폰됩니다. 단순한 길 찾기(플레이어 위치를 향해 이동)를 사용합니다. * **자원 경제**: 적이 죽을 때 "코인"(노란색 발광 큐브/구체)을 드롭합니다. 플레이어는 수집하기 위해 위를 걸어가야 합니다. * **진행 (신 시스템)**: 웨이브를 클리어하거나 신사와 상호작용할 때, 게임을 일시 정지하고 3개의 큰 UI 카드를 표시하세요: * *도라*: `setInterval`을 설정하여 HP를 매 0.5초마다 회복합니다. * *블락*: `onEnemyDeath`에 리스너를 추가하여 최대 HP의 7%를 회복합니다. * *에고이즘*: `damage`, `maxHealth`, `moveSpeed` 변수에 1.1을 곱합니다. * **승리/패배**: * *패배*: 플레이어 HP <= 0. "YOU DIED" 화면(빨간색 텍스트)을 표시하세요. * *승리*: 모든 웨이브를 클리어했습니다. "VICTORY"와 수집한 총 코인을 표시하세요. ### 4. 모바일 컨트롤 및 상호작용 * **입력 방식**: **가상 조이스틱만 사용**. 캔버스 왼쪽 하단에 반투명한 조이스틱 UI를 렌더링하세요. 화면 오른쪽은 액션을 볼 수 있도록 깨끗하게 유지되어야 합니다. * **방향**: **가로 모드**. 캔버스가 창의 innerWidth/Height로 크기를 조정하도록 강제하되, 직교 투영 확대/축소 수준을 유지하세요. * **촉각 피드백**: 성공적인 적 타격마다 `navigator.vibrate(50)`을 트리거하고, 피해를 입을 때 `navigator.vibrate(200)`을 트리거하세요. * **UI 디자인**: * 체력 바: 플레이어 메시 상단에 떠 있는 선명한 빨간색 바. * 업그레이드 메뉴: 화면 중앙에 배치된 크고 터치에 친화적인 카드 (min-width 150px). 활성화 시 게임 루프를 일시 정지. * 텍스트: 중세 테마에 맞추어 세리프 글꼴 ('Times New Roman' 또는 'Cinzel'과 같은 Google 글꼴)을 사용하세요.
아이디어가 플레이 가능한 게임이 되어 플레이어에게 전달되는 모습
만들고 • 공유하고 • 수익화하세요

게임은 즐겁습니다. 직접 만드는 건 더 즐겁습니다.

게임 소개

게임 소개

Immortal: Dark Slayer 는 Dark Souls와 Elden Ring과 같은 도전적인 액션 RPG의 본질을 쉽게 접할 수 있는 탑다운 형식으로 구현한 강렬한 다크 판타지 경험을 제공합니다. 타락한 기사로서, 어둠에 잠식된 영역에서 끝없는 악마, 언데드 생명체, 혼돈의 괴물들과 맞서 싸우게 됩니다.

이 프리미엄 액션 RPG는 전략적 전투, 캐릭터 성장, 분위기 있는 스토리텔링을 결합하여 숙련자에게는 도전적이고 초보자에게도 환영받을 만한 짜릿한 모험을 선사합니다.

핵심 특징

도전적인 전투 시스템

전설적인 다크 판타지 게임에서 영감을 받은 가혹하지만 공정한 전투를 경험하세요. 모든 적과의 조우는 전략, 타이밍, 기술을 요구합니다. 전투는 직관적입니다 – 적 가까이 위치하기만 하면 검은 자동으로 공격하지만, 생존을 위해서는 타이밍과 위치 선정을 숙달하는 것이 관건입니다.

신성 숭배 시스템

세 명의 강력한 신 중에서 자신의 신성한 후원자를 선택하세요. 각 신은 독특한 패시브 능력을 제공합니다: - 빛의 여신 도라 : 0.5초마다 지속적으로 체력을 재생시킵니다. - 죽음의 신 블락 : 적 처치 시마다 체력의 7%를 회복시킵니다. - 이기주의, 모두 너를 위해 : 모든 능력치를 10% 증가시킵니다.

점진적인 무기 업그레이드

기본 롱소드로 시작해 처치한 적에게서 획득한 코인을 통해 더 강력한 무기를 점차 해금하세요. 각 무기 업그레이드는 전투 효율성에 큰 영향을 미칩니다.

캐릭터 성장

획득한 코인을 사용해 세 가지 핵심 속성을 업그레이드하세요: - 데미지 : 공격력을 높여 적을 더 빠르게 처치 - 체력 : 강력한 상대에도 견딜 수 있는 생존력 강화 - 속도 : 이동 및 회피 능력 향상

분위기 있는 다크 판타지 세계

환경을 통한 스토리텔링이 가득한 정교하게 제작된 영역을 탐험하세요. 해금할 수신 비밀의 문과 그림자마다 도사리는 불길한 생명체들이 기다리고 있습니다.

게임플레이 메커니즘

전략적 전투

성공하려면 단순히 버튼을 연타하는 것 이상이 필요합니다. 반드시 다음을 수행해야 합니다: - 전략적 위치 선정으로 데미지를 회피하세요 - 최대 효과를 위해 공격 타이밍을 잡으세요 - 적의 패턴과 약점을 파악하세요 - 회피 및 후퇴 전술을 현명하게 사용하세요 - 전투 내내 체력을 신중하게 관리하세요

진행 시스템

처치한 모든 적은 캐릭터 성장의 동력이 되는 코인을 드롭합니다. 플레이 스타일에 기반하여 생존력과 데미지 출력의 균형을 맞추는 전략적 업그레이드가 중요합니다.

레벨 완료

모든 적을 처치하며 레벨을 진행하세요. 지름길은 없습니다. 새로운 지역을 열고 스토리를 진행하려면 모든 생명체를 물리쳐야 합니다.

조작 가이드

이동 조작: - WASD 키 또는 방향키 : 타락한 기사를 모든 방향으로 이동 - 마우스 왼쪽 버튼 : 게임 인터페이스 및 메뉴와 상호작용

전투 메커니즘: - 자동 공격 : 적 근처에 위치하여 자동 검 공격 실행 - 포지셔닝 : 전술적 이동을 활용하여 적의 공격 회피 - 코인 수집 : 떨어진 코인 위를 걸어 강화 재화 획득

전략 팁: - 치고 빠지기 전술의 기술을 숙달하세요 - 모험 초반에 체력 강화를 우선하세요 - 다양한 신 숭배 선택을 실험해 보세요 - 생존률 향상을 위해 적의 공격 패턴을 익히세요

이 게임을 해야 하는 이유

다크 소울 팬에게 딱 맞는 게임 : 프리미엄 콘솔 RPG의 도전적인 전투와 어두운 분위기를 접근성 높은 브라우저 형식으로 경험하세요.

RPG 초보자에게 이상적 : 간소화된 조작과 탑다운 시점이 복잡한 RPG 메커니즘을 깊이를 유지하면서도 접근하기 쉽게 만듭니다.

무료 프리미엄 경험 : 유료 모바일 게임과 동일한 제작 가치를 지닌 고품질 RPG 게임플레이를 비용 없이 즐기세요.

크로스 플랫폼 호환성 : 데스크톱과 모바일 기기 간 최적화된 조작으로 원활하게 플레이하세요.

높은 재방문율 : 다양한 신앙 경로, 업그레이드 전략, 도전적인 조우를 통해 장기적인 몰입이 보장됩니다.

도전적인 액션 경험을 원하든, 어두운 판타지 테마를 탐구하고 싶든, Immortal: Dark Slayer는 귀하의 시간을 존중하면서도 상당한 게임플레이 깊이를 제공하는 매력적인 모험을 선사합니다.

자주 묻는 질문(FAQ)