Ball Block Maze - Jogo de Fusão Passiva - Casual Jogo

Seele01-Flash
Por Mia Jones
Jogue Ball Block Maze gratuitamente! Projeta labirintos, funde blocos e obtém rendimento passivo. O jogo de fusão passiva perfeito com jogabilidade baseada em física. Não é necessário fazer download.
Puzzle

Magic Cube Puzzle

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.Abrir na área de trabalho
Unity

Chaos Train Arcade

Build a chaotic Unity train arcade of hazards and timing.

Build a chaotic Unity train arcade of hazards and timing.Abrir na área de trabalho
Condução

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

Build an open-city free-driving game with car selection.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal Dungeon crawler

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.Abrir na área de trabalho
FPS

Horror zombie Sobrevivência

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.Abrir na área de trabalho
Novo

First-Person Horror Survival

Build a first-person horror survival with exploration and enemies.

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Tiro

Rail Shooter Ride

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal FPS/TPS Shooter

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.Abrir na área de trabalho
Voxel

Voxel Hero Adventure

Build a voxel hero who explores, mines, and builds.

Build a voxel hero who explores, mines, and builds.Abrir na área de trabalho
Tiro

Decay Zone Survival

Build a first-person zombie survival with ammo management.

Build a first-person zombie survival with ammo management.Abrir na área de trabalho
Puzzle

Magic Cube Puzzle

Build an interactive Rubik's Cube with scramble and reset.

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Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.

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Decay Zone Survival

Build a first-person zombie survival with ammo management.

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Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Por favor, use Three.js para gerar um **jogo mobile-first** com o tema "**Ball Block Maze**". Primeiro, leia os seguintes requisitos detalhados de design do jogo e, em seguida, gere o código de acordo: ### 1. Recursos e Ambiente * **Estilo Visual:** Uma estética vibrante "Neo-Retro" que combina a marca **Pixel** com geometria limpa, tipo vetorial. Use uma **Câmara Ortográfica** para criar uma perspetiva de topo (2D) da grelha do labirinto. * **Paleta de Cores:** Cores de alta saturação, semelhantes à arte promocional. O fundo deve ser um azul ardósia ou roxo escuro e contrastante para fazer sobressair os elementos ativos. * **Bolas:** Esferas ciano brilhantes e brilhantes (referenciando o centro da miniatura) com um ligeiro brilho emissivo e um efeito de renderizador de rasto para visualizar a velocidade. * **Blocos/Ladrilhos:** Geometrias quadradas com texturas de estilo pixel-art. Cores diferentes representam diferentes "níveis" de blocos (ex.: Nível 1 = Amarelo, Nível 2 = Verde, Nível 3 = Vermelho). * **Zonas de Rendimento:** Ladrilhos especiais com uma borda dourada pulsante ou textura de cifrão. * **Partículas:** Explosões de partículas "explosivas" (como o fundo da miniatura) devem ser acionadas quando dois blocos se fundem ou quando uma bola atinge um alvo de alto valor. * **Desempenho:** Use `InstancedMesh` para os blocos e bolas, de modo a lidar com altas contagens de objetos típicas de jogos idle/incrementais sem perda de FPS em dispositivos móveis. ### 2. Requisitos de Áudio * **Música de Fundo (BGM):** Uma música cativante e em loop "Synth-Pop" ou "Chiptune". Deve ser energética, mas não distrativa, incentivando um estado de fluxo tipo transe adequado para jogabilidade idle. * **Efeitos Sonoros (SFX):** * **Fusão:** Um som de "esmagamento" satisfatório ou "estalido" ascendente quando dois blocos se combinam. * **Ressalto:** Um "toc" nítido, de madeira ou metal, quando uma bola atinge uma parede. * **Receitas:** Um som agudo de "kaching" ou de recolha de moedas quando as bolas atingem zonas de pontuação. * **Interface de Utilizador (UI):** Clics suaves para interação com o menu. ### 3. Ciclo de Jogo * **A Grelha:** Uma grelha dinâmica (ex.: 6x8) onde os jogadores colocam e organizam blocos. * **Aparecimento & Fusão (Mecânica Central):** * Os jogadores gastam o dinheiro ganho para fazer aparecer blocos básicos. * **Lógica de Fusão:** Arrastar um bloco de Nível 1 para cima de outro bloco de Nível 1 funde-os num único bloco de Nível 2 (que tem maior elasticidade de ressalto ou gera mais receitas ao ser atingido). * **Simulação de Bolas:** * As bolas aparecem numa "Ladrilho Emissor" designado no topo. * Elas dependem de física 2D (colisão de caixa envolvente ou círculo) para ressaltar nos blocos colocados. * A gravidade é simulada para baixo (caindo em direção ao fundo do ecrã). * **Economia & Modo Passivo:** * Cada vez que uma bola atinge um bloco, gera uma pequena quantidade de dinheiro. * Se uma bola cair pelo fundo, é "reciclada" ou reaparece após um atraso. * O objetivo é construir uma máquina de "Movimento Perpétuo" onde as bolas ressalte o maior número de vezes possível antes de caírem. ### 4. Controlos & Interação Móvel * **Sistema de Entrada por Toque:** * Implementar `Raycaster` para deteção de toque robusta. * **Arrastar & Largar:** Esta é a interação principal. Os utilizadores devem conseguir tocar num bloco, arrastá-lo pelo ecrã e largá-lo em cima de outro bloco para fundir ou num espaço vazio para o mover. * **Orientação:** O **Modo Retrato** é preferido para permitir jogo com uma mão (controlo com o polegar). * **Layout da Interface de Utilizador:** * **HUD Superior:** Fonte grande e legível para "Dinheiro Total" e "Receita/Seg". * **Barra de Controlo Inferior:** Uma área fixa que contém o botão "Comprar Bloco" (grande, fácil de tocar, altura mínima 60px). * **Feedback:** * **Feedback Háptico:** Acionar `navigator.vibrate(50)` numa fusão bem-sucedida ou quando uma moeda de alto valor é recolhida. * **Indicações Visuais:** Quando um bloco é arrastado, realçar as zonas de largada válidas (verde para vazias, azul para fundíveis, vermelho para inválidas). * **Definições do Canvas:** Assegurar que `touch-action: none` está definido no CSS para impedir que a janela do navegador faça *scroll* enquanto o jogador arrasta blocos.
Uma ideia de jogo transforma-se num mundo jogável e chega a um público
CRIE • PARTILHE • GANHE

Os jogos são divertidos. Criá-los é ainda melhor.

Introdução ao jogo

Sobre o Jogo

Ball Block Maze é um cativante jogo de fusão e idle que revoluciona o género de puzzles ao combinar a construção de labirintos com uma gestão estratégica de recursos. Nesta experiência inovadora baseada em física, tu tornas-te o arquiteto de elaborados labirintos de bolas, ao mesmo tempo que ganhas rendimento passivo através de um design inteligente e de fusões estratégicas.

O jogo apresenta gráficos coloridos de arte pixel e uma física 2D fluida que dá vida às tuas criações de labirintos. À medida que as bolas percorrem os caminhos que cuidadosamente construíste, elas ativam zonas especiais de rendimento, criando um ciclo satisfatório de construção, otimização e recompensa.

Características Principais

Sistema de Construção & Fusão

O coração de Ball Block Maze reside nas suas sofisticadas mecânicas de fusão. Começa com blocos de caminho básicos e combina peças idênticas para criares componentes de labirinto melhorados e mais eficientes. Os blocos de nível superior geram mais rendimento e desbloqueiam habilidades especiais, incentivando o planeamento estratégico e a gestão de recursos.

Geração de Rendimento Idle

Assim que o teu labirinto estiver operacional, ele trabalha para ti 24 horas por dia, 7 dias por semana. As bolas navegam continuamente pela tua criação, ativando zonas de rendimento e gerando receita passiva mesmo quando estás offline. Isto torna o Ball Block Maze perfeito para jogadores que apreciam progresso sem exigir atenção constante.

Zonas Especiais & Melhorias

Zonas especiais estrategicamente posicionadas ao longo do seu labirinto proporcionam aumentos de rendimento e desbloqueiam novas oportunidades de jogo. Estas zonas podem ser melhoradas e otimizadas para maximizar o seu potencial de ganhos, acrescentando profundidade ao aparentemente simples conceito de construção de labirintos.

Múltiplos Mapas & Progressão

Desbloqueie novos mapas com desafios e oportunidades únicos à medida que progride. Cada nova área apresenta layouts e obstáculos diferentes, exigindo que adapte as suas estratégias e experimente novos designs de labirinto.

Mecânicas de Jogo

O jogo combina várias mecânicas envolventes:

  • Movimento Baseado em Física : As bolas seguem uma física realista enquanto rolam pelos seus labirintos
  • Progressão Incremental : Avanço constante através de sistemas de fusão e melhoria
  • Planeamento Estratégico : Os layouts ótimos de labirinto requerem reflexão cuidada e experimentação
  • Gestão de Recursos : Equilibre o rendimento imediato com investimentos em melhorias a longo prazo

Guia de Operação

Controlos com o Rato : Todo o jogo é controlado usando o seu rato, tornando-o acessível e fácil de aprender:

  • Clicar e Arrastar : Mova blocos e formas para desenhar o layout do seu labirinto
  • Clicar para Fundir : Combine blocos idênticos clicando quando estiverem adjacentes
  • Navegação no Menu : Aceda a melhorias, mapas e definições através de cliques intuitivos do rato
  • Zoom e Deslocamento : Navegue em labirintos grandes usando os controlos do rato para uma visualização ideal

O esquema de controlo simples garante que os jogadores se possam concentrar na estratégia em vez de entradas complexas, tornando o jogo perfeito tanto para sessões casuais como para jogabilidade prolongada.

Porque Jogar Ball Block Maze

Perfeito para Jogos Casuais : Ball Block Maze encontra o equilíbrio ideal entre uma jogabilidade envolvente e um ritmo descontraído. A mecânica de idle significa que pode desfrutar do progresso sem pressão de tempo, enquanto os elementos de fusão oferecem uma profundidade estratégica gratificante.

Criatividade Infinita : Com múltiplos tipos de blocos, caminhos de melhoria e layouts de mapa, as possibilidades de design de labirinto são praticamente ilimitadas. Cada jogador pode desenvolver a sua própria abordagem única de otimização e geração de rendimento.

Acessibilidade : Como um jogo baseado no navegador que requer apenas controlos de rato, o Ball Block Maze é acessível para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. Não são necessários downloads, instalações ou configurações complexas.

Satisfação na Progressão : A combinação de feedback visual imediato (bolas a rolar pelo seu labirinto) e progressão a longo prazo (desbloquear novos mapas e melhorias) cria um ciclo de jogo profundamente satisfatório que mantém os jogadores envolvidos.

Seja um fã de jogos de fusão, mecânicas idle ou puzzles físicos, o Ball Block Maze oferece uma experiência única e cativante que combina os melhores elementos de cada género num pacote envolvente.

Perguntas frequentes (FAQ)