Idle House Build - Casual Jogo

Seele01-Flash
Por Grace Wilson
Construa casas tijolo a tijolo neste viciante jogo idle clicker. Contrate construtores, aprimore habilidades e ganhe dinheiro offline. Jogue grátis no navegador!

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Por favor, use Three.js para gerar um **jogo com prioridade para dispositivos móveis** com o tema "Construção de Casa Idle". Primeiro, leia os seguintes requisitos detalhados de design do jogo e, em seguida, gere o código de acordo: ### 1. Ativos e Ambiente * **Estilo Visual**: Use uma estética **Low-Poly, com sombreado plano** que lembre arte vetorial, mas em 3D. Utilize cores brilhantes e saturadas (fundo Verde Pastel, madeira Laranja/Marrom, betão Cinzento Escuro). Use uma **Câmara Ortográfica** para manter o aspecto isométrico/plano visto na referência. * **Modelos**: * **Tijolos**: Cubos simples com bordas ligeiramente chanfradas (ou contornos) para os distinguir. * **A Casa**: Construída dinamicamente usando `THREE.InstancedMesh` para desempenho (crucial para dispositivos móveis). A casa deve ser construída camada por camada, tijolo a tijolo. * **Construtores**: Cápsulas abstratas de personagens low-poly ou figuras simples animadas tipo palitos, posicionadas em volta do local de construção. * **Ambiente**: Uma base de "ilha flutuante" circular ou quadrada com uma textura simples de relva. Iluminação ambiente suave + uma luz direcional projetando sombras suaves. * **Efeitos**: * Pequena explosão de partículas de poeira (`THREE.Points`) quando um tijolo é colocado. * "Texto Flutuante" (Billboard) subindo a partir da casa mostrando dinheiro ganho (ex.: "+$10"). ### 2. Requisitos de Áudio * **BGM**: Uma faixa relaxante e em loop **Lo-Fi de guitarra acústica ou piano suave** que sugira produtividade sem ser distrativa. * **Efeitos Sonoros (SFX)**: * **Construção**: Um som de percussão satisfatório de "Pop" ou "Bloco de Madeira" com randomização do tom (para evitar fadiga) sempre que o utilizador tocar no ecrã. * **IU**: Um "Clique" nítido para abrir menus e um som de "Caixa Registoadora/Moeda" ao comprar melhorias. * **Conclusão**: Um som de fanfarra ou de confete quando uma casa estiver totalmente construída. ### 3. Ciclo de Jogo * **Mecânicas Principais**: * **Construção Manual**: O jogador toca no ecrã. Cada toque coloca **um tijolo** na grelha da casa (preenchendo de baixo para cima, da esquerda para a direita) e gera `Dinheiro`. * **Construção Automatizada**: "Construtores" (contratados através de melhorias) adicionam tijolos automaticamente a cada $N$ segundos. * **Lógica da Casa**: Definir uma contagem total de tijolos para a casa atual (ex.: Casa 1 = 100 tijolos). Quando a casa fica completa, o nível termina, a casa reduz de escala/desaparece e uma nova fundação, maior, aparece para a Casa 2. * **Economia & Melhorias**: * **Rendimento**: Dinheiro = (Total de Tijolos Colocados * Multiplicador). * **Itens na Loja**: 1. **Mais Tijolos por Toque**: Coloca 2, 3 ou mais tijolos por toque. 2. **Multiplicador de Rendimento**: Aumenta o dinheiro ganho por tijolo. 3. **Contratar Construtor**: Adiciona um trabalhador automatizado (Custo escala exponencialmente). 4. **Velocidade do Construtor**: Reduz o intervalo entre as ações automatizadas. ### 4. Controlos & Interação Móvel * **Orientação do Ecrã**: Design para **Modo Retrato** (Vertical) para permitir jogo com uma só mão. * **Controlos Táteis**: * **Interação Principal**: Tocar **em qualquer lugar nos 70% superiores** do ecrã (a cena 3D) para colocar um tijolo. Usar `Raycaster` para detetar toques na zona de construção. * **Feedback Háptico**: Acionar `window.navigator.vibrate(10)` em cada toque para satisfação tátil. * **Disposição da IU**: * **HUD**: Parte superior do ecrã exibe "Dinheiro" (fonte grande) e "Barra de Progresso da Casa". * **Menu de Melhorias**: Um painel fixo nos **30% inferiores** do ecrã. Deve ser deslizável ou ter separadores se os itens excederem o espaço. Os botões devem ter pelo menos **44x44 píxeis** para acessibilidade tátil. * **Feedback**: Os botões devem ter um estado "pressionado" (redução ligeira da escala) quando tocados.
Uma ideia de jogo transforma-se num mundo jogável e chega a um público
CRIE • PARTILHE • GANHE

Os jogos são divertidos. Criá-los é ainda melhor.

Introdução ao jogo

Sobre o Jogo

Idle House Build é um cativante jogo incremental de cliques que combina a satisfação da construção com as mecânicas viciantes dos jogos idle. Neste envolvente simulador de construção, começas com nada além do teu rato e o sonho de construir o império habitacional definitivo. Cada clique coloca um tijolo, cada tijolo gera dinheiro, e cada casa concluída aproxima-te da mestria da construção.

Funcionalidades Principais

Sistema de Construção Progressiva

Inicia a tua jornada de construção clicando para colocar tijolos individuais. Cada colocação de tijolo recompensa-te com rendimento, criando um ciclo de feedback imediato que te mantém envolvido. A satisfação de ver a tua casa crescer desde a fundação até à conclusão nunca perde o encanto.

Rede de Construtores Automatizada

Contrata construtores qualificados para automatizar o processo de construção. Cada construtor trabalha de forma independente, adicionando tijolos a intervalos regulares, mesmo quando não estás a clicar ativamente. Este sistema de automatização permite-te ganhar dinheiro enquanto estás inativo, progredindo mesmo quando estás longe do jogo.

Sistema de Melhorias Abrangente

Invista os seus ganhos em melhorias poderosas que aprimoram cada aspeto do seu negócio de construção: - Rendimento por tijolo : Ganhe mais dinheiro com cada tijolo colocado - Tijolos por clique : Coloque vários tijolos com um único clique - Expansão do tamanho da casa : Construa casas maiores e mais lucrativas - Aumento de ganhos offline : Maximize os rendimentos quando estiver fora do jogo

Impulsos Estratégicos e Multiplicadores

Utilize vários impulsos para acelerar o seu progresso e ganhar dinheiro mais rapidamente. Estes melhoramentos temporários podem ter um impacto significativo na sua velocidade de construção e rentabilidade durante sessões de jogo ativas.

Mecânicas de Jogo

Processo de Construção

A jogabilidade principal gira em torno de uma mecânica simples mas satisfatória de clicar para construir. Cada clique do rato coloca um tijolo no seu projeto de casa atual. À medida que adiciona mais tijolos, vê a sua estrutura a tomar forma em tempo real, fornecendo um feedback visual do seu progresso.

Estratégia Económica

Equilibre os seus gastos entre melhorias imediatas e investimentos a longo prazo. As melhorias iniciais focam-se em aumentar a eficiência do seu clique, enquanto os investimentos posteriores se voltam para a automação e a geração de rendimentos passivos.

Sistema de Progressão

O jogo apresenta múltiplas camadas de progressão: - Conclua casas individuais para recompensas bónus - Desbloqueie novos tipos de construtores com capacidades melhoradas - Aceda a níveis avançados de melhorias à medida que acumula riqueza - Expanda as suas capacidades de construção com cada marco

Guia de Operações

Controlos Básicos

Controlos do Rato : Utilize o botão esquerdo do rato para colocar tijolos e navegar nos menus. Todo o jogo é concebido em torno de interações simples de clique, tornando-o acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade.

Como Começar

  1. Construção Inicial : Comece a clicar para colocar os seus primeiros tijolos e obter o rendimento inicial
  2. Primeiras Melhorias : Compre melhorias básicas para aumentar o valor do tijolo e a eficiência do clique
  3. Contrate Construtores : Invista no seu primeiro construtor automatizado para iniciar a construção passiva
  4. Otimize a Estratégia : Equilibre o clique ativo com a automação passiva para máxima eficiência

Estratégias Avançadas

  • Prioridade de Melhorias : Concentre-se primeiro em melhorias de rendimento por tijolo para uma melhor economia de base
  • Gestão de Construtores : Atualize os construtores existentes antes de contratar novos para maior eficiência de custos
  • Otimização Offline : Invista em ganhos offline antes de pausas prolongadas
  • Conclusão de Casas : Ajuste os seus cliques para concluir casas rapidamente e obter bónus de conclusão

Porque Jogar Este Jogo

Perfeito para Jogo Casual : Idle House Build oferece o equilíbrio perfeito entre envolvimento ativo e progressão passiva. Pode jogar intensamente durante o tempo livre ou deixar o jogo progredir automaticamente enquanto se concentra noutras atividades.

Progressão Satisfatória : O jogo fornece feedback constante de progressão através da construção visual de casas, crescimento numérico e conquistas desbloqueadas. Cada sessão traz um avanço tangível.

Sem Pressão de Tempo : Ao contrário de muitos jogos, o Idle House Build respeita a sua agenda. As mecânicas de idle garantem que está sempre a progredir, quer jogue por minutos ou por horas.

Profundidade Estratégica : Embora fácil de aprender, o sistema de upgrades oferece profundidade estratégica para jogadores que querem otimizar eficientemente o seu império de construção.

Acessibilidade Multiplataforma : Jogue perfeitamente em dispositivos de desktop e móveis através do seu navegador web, com o progresso automaticamente guardado entre sessões.

Perguntas frequentes (FAQ)

Idle House Build