Sandspiel - Jogo de Simulação Criativa de Areia Pixel - Simulação Jogo

Seele01-Flash
Por Levi Gonzalez
Cria arte pixel incrível com o Sandspiel! Constrói ambientes únicos com 20 elementos interativos. Jogo de areia criativo gratuito - sem necessidade de descarregar. Joga agora!
Apenas para subscritores

Unreal Dungeon crawler

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.Abrir na área de trabalho
FPS

Horror zombie Sobrevivência

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.Abrir na área de trabalho
Unity

Endless Runner

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.

Build a polished Unity endless runner with lanes and pickups.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal FPS/TPS Shooter

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.Abrir na área de trabalho
Condução

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

Build an open-city free-driving game with car selection.Abrir na área de trabalho
Novo

River Raid Survival

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.Abrir na área de trabalho
SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

Turn a one-line idea into a playable game demo.Abrir na área de trabalho
Tiro

Rail Shooter Ride

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.Abrir na área de trabalho
Ação

Open World City Action

Build an open-world city romp with driving and police chases.

Build an open-world city romp with driving and police chases.Abrir na área de trabalho
Voxel

Aldeia voxel Explorador

Crie uma aldeia voxel para explorar com salto e controlo de câmara.

Crie uma aldeia voxel para explorar com salto e controlo de câmara.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal Dungeon crawler

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.

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FPS

Horror zombie Sobrevivência

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.

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Unity

Endless Runner

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Unreal FPS/TPS Shooter

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.

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Condução

City Car Driving

Build an open-city free-driving game with car selection.

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Novo

River Raid Survival

Build a River Raid-style flight survival run with fuel pressure.

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SEELE02 CORE

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Tiro

Rail Shooter Ride

Build a roller-coaster rail shooter that aims as you ride.

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Ação

Open World City Action

Build an open-world city romp with driving and police chases.

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Voxel

Aldeia voxel Explorador

Crie uma aldeia voxel para explorar com salto e controlo de câmara.

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Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Por favor, usa Three.js para gerar um **jogo mobile-first** com o tema "**Sandspiel - Caixa de Areia de Autómatos Celulares Elementais**". Por favor, lê primeiro os seguintes requisitos detalhados de design do jogo e, depois, gera o código de acordo: ### 1. Recursos & Ambiente * **Estilo Visual**: Estética de Pixel Art 2D renderizada num contexto 3D. O jogo deve consistir num único `PlaneGeometry` em ecrã inteiro que atua como tela. Usa um `ShaderMaterial` personalizado ou manipulação de `DataTexture` de alto desempenho para renderizar a simulação de pixéis. * **Paleta de Cores**: Usa os tons pastel e vibrantes vistos na referência: Fundo (Rosa Pálido/Creme), Areia (Amarelo Dourado), Água (Azul Claro), Planta (Verde Vibrante), Fogo (Vermelho/Laranja), Pedra (Cinzento Escuro), Madeira (Castanho). * **Desempenho (Otimização para Móveis)**: * A resolução da simulação deve ser inferior à resolução do ecrã (por exemplo, grelha de 128x128 ou 256x256) e ampliada usando `THREE.NearestFilter` para preservar o aspeto de pixel nítido sem desfocar. * Evita criar malhas individuais para partículas. Toda a renderização deve acontecer através de atualizações de textura ou lógica de shader para manter 60 FPS em dispositivos móveis. ### 2. Requisitos de Áudio * **BGM (Música de Fundo)**: Uma banda sonora gerativa, ambiente e relaxante. Pensa num estilo "Brian Eno" – pads de sintetizador suaves e carrilhões lentos que evoluem ao longo do tempo para corresponder às etiquetas "Relaxante" e "Arte". * **Efeitos Sonoros (SFX)**: * **Pintura**: Um som subtil, agudo de "pop" ou borbulhamento quando o utilizador adiciona pixéis. * **Reações**: Um "sibilo" suave quando o Fogo queima Madeira/Plantas; um som de "gotejamento" para a Água a fluir. * **UI (Interface do Utilizador)**: Sons suaves de "estalo" de madeira ao selecionar diferentes elementos do menu. ### 3. Ciclo de Jogabilidade * **Mecânica Central**: Uma simulação de "Areia a Cair" (Autómato Celular). A grelha é atualizada a cada quadro, com base no estado de cada pixel e nos seus vizinhos. * **Comportamentos dos Elementos**: * **Areia**: Cai para baixo; desliza na diagonal se estiver bloqueada diretamente por baixo. * **Água**: Cai para baixo; move-se horizontalmente se estiver bloqueada por baixo (física dos líquidos). * **Pedra**: Sólido estático (parede imóvel). * **Planta**: Estática, mas cresce lentamente para o espaço vazio se estiver em contacto com Água. * **Fogo**: Move-se de forma errática (gás); destrói os pixels de Planta/Madeira; transforma-se em Fumo (que sobe). * **Madeira**: Sólido estático; inflamável. * **Borracha**: Remove pixels (transforma-os em Ar). * **Objetivo**: Não existe um estado de "vitória". O objetivo é a expressão criativa, a experimentação com reações em cadeia e a satisfação estética. ### 4. Controlos e Interação Móvel * **Entrada por Toque**: * **Pintura**: Os utilizadores arrastam o dedo pelo ecrã para "pintar" com o elemento atualmente selecionado. Utilizar Raycasting para mapear as coordenadas do toque para as coordenadas da textura/grelha. * **Tamanho do Pincel**: Um simples *slider* ou alternador para alterar o raio de pintura (de 1px a 5px). * **Layout da IU (Adaptativo Retrato/Paisagem)**: * **Seletor de Elementos**: Uma barra horizontal deslizante na parte inferior do ecrã que contém ícones/cores para cada elemento (Areia, Água, Planta, Fogo, Parede, Borracha). Os botões devem ter pelo menos 44x44px para acessibilidade ao toque. * **Botões de Utilidade**: Botões "Pausar", "Passo" (quadro-a-quadro) e "Reiniciar/Limpar", localizados no canto superior direito. * **Feedback**: * **Háptica**: Ativar `navigator.vibrate(5)` (impacto leve) quando o utilizador está a pintar pixels ativamente, para fornecer resistência tátil. * **Visual**: Destacar o botão do elemento atualmente selecionado com uma borda brilhante. Traduza o seguinte prompt de geração de jogo para português (Portugal). Devolva apenas o texto traduzido. Preserve exatamente os *markdown*, os `tokens de código`, números, quebras de linha e as tags/atributos HTML onde estiverem presentes. Traduza o texto para o utilizador de forma natural. Não peça esclarecimentos. Não peça confirmação. Execute diretamente a tarefa de geração com base nas instruções dadas.
Uma ideia de jogo transforma-se num mundo jogável e chega a um público
CRIE • PARTILHE • GANHE

Os jogos são divertidos. Criá-los é ainda melhor.

Introdução ao jogo

Sobre o Sandspiel

Sandspiel é um inovador jogo sandbox criativo que transforma o teu navegador num laboratório de pixel art. Este jogo de simulação gratuito permite que experimentes 20 elementos interativos diferentes para criares obras de arte visuais impressionantes e sistemas ambientais complexos. Quer estejas a plantar sementes, a atear fogo ou a observar lava a transformar-se em pedra, cada elemento reage dinamicamente para criar possibilidades infinitas para a criatividade.

Funcionalidades Principais

Sistema de Elementos Interativos

O Sandspiel apresenta 20 elementos únicos que interagem uns com os outros de forma realista. Planta sementes e rega-as para cultivares belos jardins, cria fogo e observa-o a espalhar-se, ou verte água para extinguir chamas. A simulação baseada em física garante que cada interação pareça natural e satisfatória.

Ferramentas Criativas Avançadas

O jogo oferece ferramentas sofisticadas para uma criatividade precisa: - Tamanhos de pincel ajustáveis para um controlo detalhado sobre a colocação de elementos - Sistema de desfazer que te permite reverter para qualquer estado anterior - Função de pausa para congelar o tempo e examinares as tuas criações - Funcionalidade de carregar e partilhar para mostrares a tua arte à comunidade

Galeria de Arte da Comunidade

Explora uma coleção em constante crescimento de obras de arte criadas por utilizadores. Navega pelas incríveis criações de outros jogadores, usa-as como inspiração ou adiciona os teus próprios toques a peças existentes. O aspecto comunitário transforma o Sandspiel de um simples jogo numa plataforma de arte colaborativa.

Tela de Arte Pixel

Usa o Sandspiel como a tua tela digital para criar arte pixel dinâmica. Ao contrário da arte estática tradicional, as tuas criações ganham vida quando despausadas, com elementos a fluir, a crescer e a interagir de formas belas.

Mecânicas de Jogo

Reações de Elementos

O coração do Sandspiel reside nas interações realistas dos elementos: - Água + Fogo = Vapor e chamas extintas - Lava + Água = Formação de pedra sólida - Sementes + Água = Plantas e flores em crescimento - Vento + Fogo = Chamas em propagação - Areia + Água = Areia molhada com propriedades diferentes

Reações em Cadeia

Cria reações em cadeia satisfatórias ao posicionar elementos estrategicamente. Usa materiais sólidos para controlar o fluxo de líquidos e gases, criando sistemas complexos que evoluem com o tempo.

Guia de Operação

Controlos do Rato: - Clicar e Arrastar com o Botão Esquerdo : Colocar elementos selecionados - Menu de Elementos : Escolha entre 20 materiais diferentes - Tamanho do Pincel : Ajuste para pinceladas precisas ou amplas - Botão de Pausa : Congelar o tempo para examinar o seu trabalho - Botão de Anular : Voltar a estados anteriores - Carregar : Partilhe as suas criações com a comunidade - Navegar : Explore as obras de arte da comunidade

A interface intuitiva facilita que qualquer pessoa comece a criar imediatamente, enquanto as ferramentas avançadas proporcionam profundidade para utilizadores experientes.

Porque Jogar Sandspiel

Ideal para Expressão Criativa : Seja um artista, estudante ou apenas alguém que adora experimentar, o Sandspiel oferece possibilidades criativas ilimitadas num ambiente relaxante e sem stress.

Valor Educativo : Aprenda sobre física, química e processos naturais através de experimentação prática com interações realistas entre elementos.

Jogo sem Pressão : Não há objetivos, limites de tempo ou maneiras de perder. Simplesmente crie, experimente e desfrute do processo meditativo da criação de arte digital.

Conexão Comunitária : Partilha as tuas criações e descobre obras de arte fantásticas de jogadores de todo o mundo, promovendo um sentido de comunidade e inspiração.

Acessível em Qualquer Lugar : Joga instantaneamente em qualquer navegador web sem downloads, tornando-o perfeito para sessões criativas rápidas ou projetos de arte prolongados.

Perguntas frequentes (FAQ)