Teacher Simulator - Jogo de Experiência de Ensino Interativo - Simulação Jogo

Seele01-Flash
Por Avery Jones
Experimenta a vida na sala de aula como um professor! Classifica exames, gere alunos, apanha os que fazem batota e ensina competências essenciais. Jogo gratuito de navegador com gráficos 3D e múltiplos modos de ensino.
3D

Explorador na terceira pessoa

Crie uma exploração na terceira pessoa com cenas e minimapa ao vivo.

Crie uma exploração na terceira pessoa com cenas e minimapa ao vivo.Abrir na área de trabalho
SEELE02 CORE

Game Generator

Turn a one-line idea into a playable game demo.

Turn a one-line idea into a playable game demo.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal Dungeon crawler

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.

Crie um dungeon crawler Unreal jogável e pronto para o combate.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal City Tour

Explore a photoreal Unreal city with terrain and live weather.

Explore a photoreal Unreal city with terrain and live weather.Abrir na área de trabalho
FPS

Horror zombie Sobrevivência

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.

Crie uma sobrevivência zombie tensa com progressão no mapa.Abrir na área de trabalho
Unity

Strawberry Grove Adventure

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.

Build a cozy Unity pixel grove of exploration and collectibles.Abrir na área de trabalho
Apenas para subscritores

Unreal FPS/TPS Shooter

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.Abrir na área de trabalho
Novo

3D Block Puzzle

Build a 3D falling-block puzzle with rotations and row clears.

Build a 3D falling-block puzzle with rotations and row clears.Abrir na área de trabalho
Tiro

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.Abrir na área de trabalho
Novo

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.Abrir na área de trabalho
3D

Explorador na terceira pessoa

Crie uma exploração na terceira pessoa com cenas e minimapa ao vivo.

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SEELE02 CORE

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Horror zombie Sobrevivência

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Strawberry Grove Adventure

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Unreal FPS/TPS Shooter

Crie um FPS ou TPS completo em UE 5.5 com combate, UI e replay.

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Novo

3D Block Puzzle

Build a 3D falling-block puzzle with rotations and row clears.

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Tiro

Dead City Shooter

Build a third-person zombie shooter in a ruined city.

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Novo

Underwater Puzzle

Build an underwater puzzle: restore coral, dodge crabs.

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Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Utilize o Three.js para criar um **jogo com foco em dispositivos móveis** com o tema "**Simulador de Professor**". Por favor, leia primeiro os seguintes requisitos detalhados de design do jogo e, em seguida, gere o código de acordo: ### 1. Recursos & Ambiente * **Estilo Visual:** Estética 3D hiper-casual. Utilize modelos de personagens low-poly com texturas vibrantes e sombreado plano (toon shading ou materiais Lambert simples). A paleta de cores deve ser brilhante e acolhedora (cores primárias para roupas, madeira quente para as mesas, verde suave para as paredes). * **Recursos Principais:** * **Mesa do Professor (Primeiro Plano):** Adereço com alto nível de detalhe onde a "Correção" ocorre. Necessita de um modelo de lápis e uma pilha de folhas de papel. * **Alunos:** diversos modelos genéricos low-poly de alunos (rapazes/raparigas) com cores de camisa aleatórias. Precisam de rigging básico para animações: `Inativo`, `Levantar a Mão`, `Escrever`, `Espiar/Colar`, e `Celebrar/Triste`. * **Sala de Aula:** Uma grade simples de mesas, um quadro negro ao fundo e uma porta. * **Otimização para Móveis:** * Utilize **InstancedMesh** para as mesas e cadeiras dos alunos para reduzir as chamadas de desenho (draw calls). * Limite a contagem de polígonos dos personagens a <1000 tris por aluno. * Utilize um único atlas de textura para todos os adereços do ambiente para minimizar as ligações de texturas (texture bindings). * Implemente um sistema LOD onde os alunos das filas de trás utilizam geometria mais simples. ### 2. Requisitos de Áudio * **BGM:** Uma faixa descontraída, travessa, ao estilo de "cordas pizzicato" que faça loop de forma contínua. Deve transmitir a sensação de uma música de fundo de sitcom — divertida, mas não distrativa. * **Efeitos Sonoros (SFX):** * **Correção:** Um som realista e "arranhado" de "lápis no papel" quando o jogador desenha. * **Feedback:** Um "Ding!" satisfatório e agudo ou um som de carrilhão para uma correção/resposta correta, e um "Buzina" cômico ou uma nota grave de metais para um erro. * **Ambiente:** Loop de conversas de sala de aula com volume baixo (vozes abafadas, tosse, ruídos de papel). * **Ação:** Um som cômico de "Vooosh" ou "Zap" ao usar ferramentas disciplinares (como o extintor de incêndio ou pistola de choque mencionados na descrição). ### 3. Ciclo de Jogo O jogo deve operar num ciclo de "Dia", consistindo de fases de mini-jogo aleatórias: * **Fase 1: Correção (Mecânica de Desenho):** Uma folha de teste amplia-se para a visualização. A lógica verifica a resposta do aluno contra uma verdade gerada. O jogador deve desenhar fisicamente uma marca de "Correto" (Verde) ou "X" (Vermelho) usando o rato/toque. O sucesso depende de corresponder o símbolo de correção correto à precisão da resposta. * **Fase 2: Pergunta e Resposta (Mecânica de Decisão):** A câmera encara a turma. Um balão de fala aparece por cima de um aluno com uma pergunta (ex: "Quanto é 2+2?"). O aluno dá uma resposta. Dois grandes botões de UI aparecem: "Correto" e "Errado". O jogador deve premir o julgamento correto. * **Fase 3: Apanhar o Chico-Esperto (Mecânica de Observação):** A câmera examina a sala. A lógica atribui aleatoriamente um estado de "Batota" a um aluno (a animação muda para esticar o pescoço para olhar para a folha do vizinho). O jogador deve premir o aluno antes de um temporizador se completar. * **Progressão:** Ganha "Dinheiro" por cada ação correta para melhorar a decoração da sala ou desbloquear novos aspetos para o professor. ### 4. Controlos e Interação Mobile * **Orientação do Ecrã:** O Modo Retrato (Vertical) é preferível para jogo casual com uma mão. * **Esquema de Controlo:** * **Correção:** Implementar um `TouchMove` listener de eventos que desenha um rasto (usando `THREE.Line` ou um renderizador de rasto) na textura do papel. * **Pergunta e Resposta:** Botões grandes e distintos nos 25% inferiores do ecrã (Botão Verde de Corrigir à direita, Botão Vermelho de X à esquerda). * **Batota:** Implementação de Raycaster no evento `TouchEnd` para detetar cliques em malhas específicas de alunos. * **Feedback Haptic e Visual:** * Acionar `navigator.vibrate(50)` em cada classificação correta ou captura bem-sucedida. * Gerar partículas de "Dinheiro" ou "Estrela" que flutuam para cima a partir do aluno/papel após o sucesso. * Agitar ligeiramente a câmara (Screenshake) quando o jogador cometer um erro.
Uma ideia de jogo transforma-se num mundo jogável e chega a um público
CRIE • PARTILHE • GANHE

Os jogos são divertidos. Criá-los é ainda melhor.

Introdução ao jogo

Acerca do Teacher Simulator

Teacher Simulator é um jogo de simulação 3D imersivo que te permite viver a vida do outro lado da secretária da sala de aula. Em vez de ser o aluno, és agora a pessoa responsável por gerir uma sala de aula cheia de alunos enérgicos. Este envolvente jogo casual combina educação, gestão e humor para criar uma experiência de jogo única que é simultaneamente divertida e surpreendentemente realista.

O jogo oferece uma nova perspetiva sobre a vida escolar, permitindo aos jogadores compreender os desafios diários que os professores enfrentam, proporcionando também muitas gargalhadas pelo caminho. Com os seus controlos intuitivos de rato e gráficos 3D coloridos, o Teacher Simulator torna a gestão da sala de aula acessível e divertida para jogadores de todas as idades.

Funcionalidades Principais

Vários Modos de Jogo de Ensino

O Teacher Simulator oferece quatro modos de jogo distintos que captam diferentes aspetos do ensino:

Sessões de Perguntas e Respostas : Lidera discussões interativas na sala de aula onde colocas aos alunos questões essenciais da vida como "O que significa LOL?". Os alunos levantam a mão com respostas, e tu decides se as suas respostas estão corretas ou incorretas. Este modo testa os teus conhecimentos enquanto mantém a turma envolvida.

Classificação de Trabalhos : Afie os seus lápis virtuais até ao ponto perfeito e mergulhe na correção do trabalho dos alunos. Reveja cada resposta cuidadosamente e coloque marcas de visto ou de X com base na correção. Este modo capta a natureza meticulosa da avaliação académica.

Deteção de Cópias : Mantenha um olhar atento sobre os seus alunos durante os exames. Alguns alunos astutos tentarão copiar as respostas dos colegas, mas é seu trabalho apanhá-los em flagrante e manter a integridade académica.

Gestão da Disciplina na Sala de Aula : Lide com mau comportamento, lutas e perturbações com medidas disciplinares criativas. O jogo adiciona humor com ferramentas pouco convencionais como extintores e pistolas de choque para restaurar a ordem quando os alunos se portam mal.

Sistema de Progressão de Carreira

Avance por diferentes posições de ensino ao destacar-se na sua função atual. Comece com disciplinas básicas e desbloqueie oportunidades para lecionar aulas especializadas, incluindo: - Estudos de cinema - Educação empresarial - Conhecimento geral - Disciplinas académicas avançadas

Cada nova posição oferece uma melhor compensação e cenários de sala de aula mais desafiadores, proporcionando objetivos de longo prazo e valor de repetição.

Ambiente Escolar Realista

Os gráficos 3D criam uma atmosfera escolar autêntica com salas de aula detalhadas, corredores e interações entre estudantes. O design visual captura o caos e a energia de um ambiente educacional real, mantendo um estilo descontraído e caricatural.

Instruções de Jogo

Controlos Básicos : Todo o jogo é controlado apenas com o botão esquerdo do rato, tornando-o extremamente acessível para jogadores de qualquer nível de habilidade.

Começar a Jogar : Inicie cada sessão selecionando o modo de jogo preferido. Os novos jogadores devem começar com sessões de perguntas para se familiarizarem com a interface e a dinâmica da sala de aula.

Gestão de Estudantes : Preste atenção aos indicadores de comportamento dos estudantes. Mãos levantadas sinalizam participação, enquanto movimentos suspeitos podem indicar batota ou mau comportamento.

Estratégia de Avaliação : Reserve tempo para ler cada resposta cuidadosamente antes de atribuir uma nota. A precisão na avaliação afeta o seu desempenho docente e progressão na carreira.

Momento de Disciplina : Aja rapidamente quando detetar mau comportamento, mas escolha sabiamente as ações disciplinares para manter o respeito na sala de aula, mantendo o ambiente divertido.

Por que Jogar Teacher Simulator

Valor Educativo : Apesar de ser um entretenimento, o jogo fornece uma visão sobre os verdadeiros desafios que os educadores enfrentam diariamente. Os jogadores desenvolvem uma apreciação pelos professores e compreensão da dinâmica da sala de aula.

Ambiente Livre de Stress : Ao contrário do ensino real, os erros no jogo não têm consequências graves, permitindo a experimentação e a aprendizagem sem pressão.

Apelo Universal : O jogo atrai ex-estudantes curiosos sobre a experiência de ensinar, educadores atuais em busca de entretenimento descontraído e qualquer pessoa interessada em jogos de simulação de gestão.

Acessibilidade : Por ser completamente gratuito e baseado no navegador, qualquer pessoa pode começar imediatamente sem downloads ou instalações. Os controlos simples com o rato garantem que barreiras técnicas não impeçam a diversão.

Valor de Rejogabilidade : Vários modos de jogo, progressão de carreira e comportamentos variados dos alunos garantem que cada sessão oferece algo novo e envolvente.

Perguntas frequentes (FAQ)