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SEELE y Cursor pertenecen a categorías distintas. Cursor es un editor de código nativo de IA —una bifurcación de VS Code con modo agente y modelos avanzados— que los desarrolladores combinan con Unity o Godot para escribir código de juegos con rapidez. Es un flujo excelente si sabes programar: controlas cada línea y te ocupas del motor, los recursos, la compilación y la publicación. SEELE es una plataforma integral de creación de videojuegos con IA, basada en modelos fundacionales propios para juegos: un prompt genera el juego y sus recursos 3D, alojados y disponibles para jugar al instante, con publicación y monetización integradas. Elige Cursor si eres desarrollador y quieres aprovechar la IA en tu propio motor y repositorio. Elige SEELE si quieres obtener el juego terminado sin gestionar una cadena de herramientas, o sin programar.
¿Qué son SEELE y Cursor?
SEELE es una plataforma de creación de juegos con IA basada en modelos multimodales propios. Sus modelos —eva01, Seele02 (un modelo multimodal de mezcla de Transformers) y el modelo del mundo PEGA— impulsan el espacio de trabajo en la nube SeeleAgent. Este convierte una instrucción en lenguaje natural en un juego 2D o 3D completo para Unity o Three.js, con lógica de juego, recursos 3D, niveles y personajes no jugables generados en conjunto y alojados al instante. Los juegos creados en SEELE se pueden jugar en el navegador, publicar en Seele Community y monetizar por sus creadores.
Cursor es uno de los editores de código nativos de IA más populares. Es una bifurcación de VS Code con indexación profunda del código, modo de agente para varios archivos y modelos avanzados integrados (Claude, GPT y Gemini). Muchos desarrolladores profesionales lo eligen, también para crear juegos junto con Unity o Godot. Ofrece un plan Hobby gratuito, Pro por $20/mes (unos $16/mes con facturación anual) con créditos de uso, Ultra por $200/mes para un uso intensivo de agentes y Teams por $40 por usuario al mes.