比較 · 2026年

SEELEとBitmagicを比較:プロンプトから3Dゲームを作る2つの方法

Bitmagicは、ゲームを説明すれば数分後にプレイでき、コードもエンジンも不要という、理想的な制作体験を掲げています。SEELEも同じ方向を目指しますが、異なるアーキテクチャを採用し、今日から誰でも利用できます。公平に比較します。

最終更新2026年7月カテゴリAIゲームメーカーとAIゲームメーカー読了時間約6分
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結論を先に

結論を先に

SEELEとBitmagicは「一文からプレイ可能な3Dゲームを作る」というビジョンを共有しますが、アーキテクチャと利用開始方法が異なります。フィンランドのゲーム業界出身者が開発したBitmagicは、独自のWebGLエンジン(TypeScript + Three.js)でマルチプレイヤー3Dゲームを生成します。無料で有望な一方、利用にはウェイトリストへの登録が必要で、Game Labプログラムでは選ばれたクリエイターにAIクレジットを提供します。SEELEは独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)でUnityとThree.js向けにゲームを生成し、今日から公開登録でき、クリエイターの収益化機能も利用できます。アクセスできて無料のマルチプレイヤー3D制作を望むならBitmagicを検討してください。今日から制作を始め、本格的なUnity向け出力を得て、作品から収益を得たいならSEELEが候補です。

ゲームエンジンSEELE:UnityとThree.js(2種類のエンジン) · Bitmagic:独自WebGLエンジン(TypeScript + Three.js)
マルチプレイヤーSEELE:対応 · Bitmagic:対応(中核機能。友人との共同プロンプト入力を含む)
利用開始SEELE:公開登録ですぐ制作 · Bitmagic:制限あり(ウェイトリストとGame Labの選考)

SEELEとBitmagicとは?

SEELEは、独自のマルチモーダルゲーム基盤モデルを用いたAIゲーム制作プラットフォームです。eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルモデル)、PEGAワールドモデルがSeeleAgentのクラウドワークスペースを支えます。自然言語のプロンプトからUnityまたはThree.js向けの2D・3Dゲームを作り、ゲームロジック、3Dアセット、レベル、NPCをまとめて生成して、すぐにホスティングできます。SEELEで作ったゲームはブラウザーでプレイでき、Seele Communityで公開したり、クリエイターが収益化したりできます。

Bitmagicは、フィンランドのゲーム業界出身者が開発するAIファーストのゲームプラットフォームです。「作りたいゲームを説明すれば、数分後にプレイ可能。コードもエンジンも不要」という体験を掲げています。独自のWebGLエンジン(TypeScript + Three.js)でインタラクティブなマルチプレイヤー3Dゲームを生成し、AIがルール、環境、ゲームの仕組み、アセットをリアルタイムで変更できます。無料ですが、利用にはウェイトリストがあります。Bitmagic Game Labでは選ばれたクリエイターに最大$1,000分のAIクレジットを提供します。IPはクリエイターが所有し、自由に収益化できます。

SEELEとBitmagicを一覧で比較

SEELEとBitmagicを一覧で比較
比較項目SEELEBitmagic
カテゴリAIゲーム制作プラットフォームAIゲーム制作プラットフォーム
ゲームエンジンUnityとThree.js(2種類のエンジン)独自WebGLエンジン(TypeScript + Three.js)
基盤となるAI独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)とPEGAワールドモデルエンジンとアセットシステムを活用したLLM主導の生成
3Dアセット生成対応:eva01が3Dメッシュをネイティブなモダリティとして扱い、文脈に沿って生成対応:キャラクター、環境、アニメーション付きオブジェクト
マルチプレイヤー対応対応:中核機能。友人との共同プロンプト入力を含む
必要なコーディング不要不要
利用開始対応:公開登録ですぐ制作制限あり:ウェイトリストとGame Labの選考
ホスティングとすぐにプレイできる環境対応:すべてのゲームにプレイ可能なリンクを作成対応:ブラウザーゲームを完全ホスティング
クリエイターの収益化対応:プラットフォームに内蔵、現在利用可能許可:クリエイターがIPを所有し、外部で収益化可能
所有権ゲームはクリエイターが所有し、プラットフォーム上で配信すべてのIPをクリエイターが所有
無料プラン月200 Koin、公開登録制無料(ウェイトリスト制) · Game Lab:最大$1,000分のAIクレジット
有料プランの最低価格$20/月(Standard)2026年7月時点で公開有料プランなし

SEELEとBitmagicの4つの主な違い

違い1

2026年時点で、実用上の大きな違いは利用を始められるかどうかです。SEELEは今日登録して、その日のうちにゲームを公開できます。Bitmagicはウェイトリスト制で、Game Labプログラムがクレジット提供対象のクリエイターを選考します。Bitmagicの技術は有望ですが、まだ利用できないプラットフォームは将来の計画にとどまり、SEELEは現在使える製品です。

違い2

Bitmagicは、AIがゲーム内のコードをリアルタイムで書き換えられるよう、独自のWebGLエンジン(TypeScript + Three.js)を構築しました。ブラウザー上のサンドボックスに適した設計です。SEELEは、すぐにプレイする用途にThree.jsを使い、本格的な描画、物理演算、表現力が必要なゲームにはUnityも使います。一方はAIによる操作性を最適化し、もう一方は幅広い表現品質を扱います。

違い3

BitmagicのAIは、プロンプトをLLMで解釈し、エンジンとアセットライブラリを操作してゲームを作ります。SEELEはさらに基盤モデルの層を持ちます。独自のマルチモーダルモデルであるSeele02(Mixture-of-Transformers)とeva01はゲーム制作向けに学習され、PEGAワールドモデルはインタラクティブな世界を直接生成する方向を目指しています。これは両社が注目する研究分野です。

違い4

Bitmagicはクリエイターを重視し、すべてのIPを所有して自由に公開・収益化できるようにしています。ただし、収益化はプラットフォーム外で行います。SEELEではゲームをSeele Communityに公開し、プレイしてもらい、プラットフォーム内で収益を得られます。「収益化を許可すること」と「収益化を支援すること」は、異なる製品体験です。

どちらのワークフローを選ぶべき?

SEELE AIを選ぶ

ウェイトリストなしで今日から制作したい。ブラウザーゲームだけでなく、Unity向けの本格的な出力も必要。許可されるだけでなく、収益化機能が組み込まれたプラットフォームを使いたい。ゲーム向けに学習した基盤モデルでアセットを生成したい。サンドボックスで遊ぶだけでなく、公開して収益を得るゲームを作りたい。

Bitmagicを選ぶ

ウェイトリストまたはGame Labを通じてアクセスでき、無料で3D制作したい。友人とプロンプトを入力しながら作るマルチプレイヤーサンドボックスが主な用途。AIがエンジン出力をリアルタイムで書き換える仕組みに魅力を感じる。クレジットやエンジニアへのDiscordアクセスなど、Game Labの支援を活用したい。IPをすべて所有し、外部で収益化する方法が計画に合う。

価格:SEELEとBitmagicを比較

KoinはSEELEのプラットフォーム内でAI生成に使うクレジットです。追加のKoinは別途購入できます。2026年7月時点で、Bitmagicはウェイトリスト制で無料です。企業は無料プランとサブスクリプションプランの両方を予定していると発表しています。bitmagic.aiで最新情報をご確認ください。

FAQs

Bitmagicは今すぐ使えますか?

利用は制限されています。登録はウェイトリスト制で、Bitmagic Game Labでは開発者やデザイナーを選考し、最大$1,000分のAIクレジットとエンジニアの支援を提供します。技術は実在し、ゲームも制作されていますが、誰でも今日登録してすぐに作れるわけではありません。SEELEは公開登録制で、毎月の無料Koin枠を利用できます。

SEELEとBitmagicはどのくらい似ていますか?

「一つのプロンプトからコードやエンジンの設定なしでプレイ可能な3Dゲームを作る」という目標を共有し、どちらもブラウザーゲームとしてホスティングします。異なる点は、アーキテクチャ(Bitmagicの独自WebGLエンジンとSEELEのUnity・Three.js向け基盤モデル)、利用開始方法(ウェイトリストと公開登録)、収益化(外部での収益化とプラットフォーム内蔵)です。

3Dゲームの制作では、どちらが優れていますか?

Bitmagicはブラウザー向けの3Dサンドボックスを制作でき、独自エンジンによってAIがリアルタイムで内容を変更できます。SEELEはより幅広い表現に対応し、すぐにブラウザーでプレイする用途にはThree.js、本格的な描画や物理演算にはUnityを使い、eva01モデルがアセットを文脈に沿って生成します。本格的なエンジン向けゲームを公開する用途では、現在のSEELEのほうが高い表現力を目指せます。

BitmagicやSEELEで収益を得られますか?

Bitmagicでは、クリエイターがIPを所有し、自由にゲームを公開・収益化できますが、販売や収益化はプラットフォーム外で行います。SEELEでは収益化機能が組み込まれ、Seele Communityに公開したゲームからクリエイターが収益を得られます。どちらもクリエイターを重視していますが、配信まで担うのはSEELEです。

Bitmagicのマルチプレイヤー機能はSEELEより優れていますか?

マルチプレイヤー制作はBitmagicの特徴です。友人と同じ世界に共同でプロンプトを入力するデモは代表的な機能で、魅力的な体験です。SEELEも幅広いプラットフォームの中でマルチプレイヤーゲームの生成に対応しています。リアルタイムの共同制作サンドボックスが目的で、Bitmagicを利用できるなら、Bitmagicが適しています。

それぞれ、どのAIモデルを使っていますか?

BitmagicはLLMでプロンプトを解釈し、独自のエンジンとアセットシステムを通じてゲームを作ります。SEELEはeva01、Seele02(Mixture-of-Transformers)、PEGAワールドモデルなどの独自ゲーム基盤モデルを開発・運用しています。エンジンだけでなく、モデル自体が中核技術です。

評価方法と情報源

公開されている製品情報をもとに、利用条件、エンジンの構成、ブラウザーでのプレイ、マルチプレイヤー制作、クリエイターの権利、収益化について比較します。

Limitations

  • 製品の機能や価格は変更される場合があります。
  • Bitmagicは現在、利用が制限されています。
  • 独立したベンチマークは実施していません。

一文からプレイ可能なゲームへ

選んだワークフローを開き、具体的な要件に沿って試してみましょう。