違い1
Webアプリはフォーム、データ、画面で構成されます。ReactとSupabaseが得意とする領域であり、Lovableが生成するものです。一方、ゲームは物理演算、入力ループ、カメラ、キャラクター、当たり判定、操作感を備えたリアルタイムシミュレーションです。これはゲームエンジンの領域です。ゲームロジックをアプリのひな型で代用できないため、SEELEはUnityとThree.js上に直接生成します。Lovableがゲームエンジンを提供しないのは、Webアプリ制作を目的としているためです。
比較 · 2026年
Lovableは、誰でも一文から動くWebアプリを作れることを示しました。SEELEは、より複雑なゲーム制作に同じ考え方を広げます。実際のゲームエンジン、生成された3Dアセット、ゲームを公開して収益化する場も提供します。

SEELEとLovableは「コードを書かずにプロンプトから製品を作る」という考え方を共有していますが、作る製品は異なります。LovableはプロンプトからReact、TypeScript、Tailwind、Supabaseを使ったフルスタックWebアプリを生成します。ダッシュボード、SaaSツール、ランディングページなどが対象です。SEELEはプロンプトからゲームを作り、独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)でゲームロジック、レベル、NPC、3Dアセットをまとめて生成し、UnityまたはThree.jsで実行して、すぐにホスティング・プレイできるようにします。Webアプリ、SaaSのMVP、Webサイトを公開したいならLovable、ゲームを公開したいならSEELEが候補です。Lovableにゲームエンジンやゲームアセット生成、ゲーム配信機能がないのは、そもそもゲーム制作を目的としていないためです。
SEELEは、独自のマルチモーダルゲーム基盤モデルを用いたAIゲーム制作プラットフォームです。eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルモデル)、PEGAワールドモデルがSeeleAgentのクラウドワークスペースを支えます。自然言語のプロンプトからUnityまたはThree.js向けの2D・3Dゲームを作り、ゲームロジック、3Dアセット、レベル、NPCをまとめて生成して、すぐにホスティングできます。SEELEで作ったゲームはブラウザーでプレイでき、Seele Communityで公開したり、クリエイターが収益化したりできます。
Lovableは、主要なAIアプリビルダー(「バイブコーディング」ツール)の一つです。自然言語でアプリを説明すると、React、TypeScript、Tailwind CSSとSupabaseバックエンドを使ったフルスタックWebアプリを生成し、Lovable Cloudにデプロイします。コードの所有権は利用者にあり、GitHub同期にも対応します。ワークスペースではメンバー数無制限でクレジットを共有できます。プランは、1日5クレジットの無料プランから、月額$25のPro、月額$50のBusinessまであります。
| 比較項目 | SEELE | Lovable |
|---|---|---|
| カテゴリ | AIゲーム制作プラットフォーム | AIアプリビルダー(Webアプリ・サイト) |
| 主な出力 | ホスティング済みのプレイ可能なゲーム | デプロイ済みのフルスタックWebアプリ |
| 基盤となるAI | 独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)とPEGAワールドモデル | コード生成向けに連携された汎用先端モデル |
| 生成する技術 | UnityとThree.jsのゲームエンジン | React、TypeScript、Tailwind、Supabase |
| ゲームエンジン | 対応:2種類のエンジンを内蔵 | 非対応 |
| 3Dアセット生成 | 対応:キャラクター、小道具、シーンを文脈に沿って生成 | 非対応 |
| ゲームロジック、レベル、NPC | 対応 | 非対応:アプリのロジック向けで、ゲームシステムには対応していません |
| コードの所有権・エクスポート | SeeleAgentによるUnity向けの本格的なワークフロー | 対応:コード全体の所有とGitHub同期 |
| ホスティング | 対応:すぐにプレイできるリンクを作成 | 対応:利用量に応じて課金されるLovable Cloud |
| 配信と収益化 | 対応:Seele Communityとクリエイター収益 | 非対応:アプリの宣伝と収益化は利用者が担当 |
| 無料プラン | 月200 Koin | 1日5クレジット(約30クレジット/月) |
| 有料プランの最低価格 | $20/月(Standard) | $25/月(Pro、100クレジット) |
Webアプリはフォーム、データ、画面で構成されます。ReactとSupabaseが得意とする領域であり、Lovableが生成するものです。一方、ゲームは物理演算、入力ループ、カメラ、キャラクター、当たり判定、操作感を備えたリアルタイムシミュレーションです。これはゲームエンジンの領域です。ゲームロジックをアプリのひな型で代用できないため、SEELEはUnityとThree.js上に直接生成します。Lovableがゲームエンジンを提供しないのは、Webアプリ制作を目的としているためです。
Lovableの出力はコンポーネント、レイアウト、スタイルなどのUIで、汎用モデルはUI生成を得意としています。ゲームにはキャラクター、小道具、環境、アニメーションなどのアートが必要です。SEELEのeva01は3Dメッシュをネイティブなモダリティとして扱い、アセットが使われる世界の文脈に沿ってゲーム用アセットを生成します。アプリには同等の工程が必要ないため、Lovableにはこの機能がありません。
Lovableは汎用先端モデルを連携してコードを書きます。学習データが豊富なWebアプリでは非常に有効な方法です。SEELEは基盤モデルを開発する企業で、Seele02(Mixture-of-Transformers)とeva01はゲーム制作向けに学習され、PEGAワールドモデルはインタラクティブな世界の生成へと機能を広げています。コード生成だけでは得られない能力です。
Lovableはデプロイ済みアプリを提供し、その後の成長は利用者に委ねます。SaaSを運営するのは利用者です。SEELEでは生成後の体験も製品の一部です。ゲームはSeele Communityで公開され、見つけてもらい、プレイされ、クリエイターの収益につながります。「プレイ可能、公開可能、収益化可能」がプラットフォームの中核であり、配信は利用者だけの課題ではありません。
作りたいものが、使うアプリではなく人がプレイするゲームである。フォームやデータベースではなく、ゲームエンジン、物理演算、キャラクター、3Dアセットが必要。ゼロから自分で集客しなくても、プレイヤーに届けて収益を得たい。Lovableが示したバイブコーディングの手軽さをゲーム制作でも実現したい。生成されたインタラクティブ体験の次の段階として、ワールドモデルに関心がある。
SaaSのMVP、社内ツール、ダッシュボード、Webサイトを公開したい。最初からGitHub同期を含むコード所有権を確保したい。認証、フォーム、データ、決済などのWebアプリの仕組みを使う。メンバー数無制限でワークスペースのクレジットを共有したい。後からコードをエクスポートし、Cursorや独自の技術スタックで開発を続けたい。
KoinはSEELEのプラットフォーム内でAI生成に使うクレジットです。追加のKoinは別途購入できます。Lovableはクレジット制で、ホスティング(Lovable Cloud)とアプリ内AI機能はサブスクリプションとは別に利用量ベースで課金されます。lovable.dev/pricingで最新情報をご確認ください。
本格的なゲーム制作には向いておらず、Lovableもゲーム向けとは位置づけていません。LovableはReactとSupabaseを使ったフルスタックWebアプリを生成します。簡単なブラウザーゲームを作れる場合はありますが、ゲームエンジン、物理演算、3Dアセット生成、ゲーム配信の機能はありません。ゲーム制作には、Lovableの技術構成では担えない部分を補うSEELEのような専用プラットフォームが適しています。
簡潔な説明としては、そう言えます。コードを書かない人がプロンプトから製品を作れるという考え方を、ゲーム制作に応用しています。技術的にはそのたとえ以上の違いがあります。SEELEは汎用モデルを連携するだけでなく、ゲームにはコード生成だけでは得られない能力が必要なため、独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)とワールドモデル(PEGA)を開発しています。
どちらもコードを書かない人向けで、プロンプトを使って制作できます。選ぶポイントは、何を作るかです。アプリやサイトならLovable、ゲームならSEELEです。どちらもプログラミングは不要ですが、他方の領域の制作に転用するのは簡単ではありません。
はい。両方を公開するクリエイターなら、製品のWebサイト、ウェイトリスト、関連ダッシュボードにはLovable、ゲーム本体にはSEELEを使う方法が自然です。用途の重なりが少ないため、競合しにくい組み合わせです。
SEELE Standardは月額$20(年払いでは月額換算$17)、Lovable Proは月額$25です。どちらもクレジット制(Koinとクレジット)です。アプリの規模が大きくなると、Lovableではホスティングとアプリ内AIの利用料が別途発生します。一方、SEELEではゲームのホスティングと配信がプラットフォームに含まれます。
Lovableは汎用先端モデルを連携してアプリのコードを生成します。SEELEはゲーム制作向けに学習した独自モデル、eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルゲーム基盤モデル)、PEGAワールドモデルを運用しています。
公開されている製品情報をもとに、利用条件、エンジンの構成、ブラウザーでのプレイ、マルチプレイヤー制作、クリエイターの権利、収益化について比較します。
選んだワークフローを開き、具体的な要件に沿って試してみましょう。