比較 · 2026年
SEELEとOpenAI Codexを比較:AIゲーム制作プラットフォームと汎用コーディングエージェント
Codexはゲームコードを書けます。しかし、コードを書くことはゲーム制作の一工程にすぎません。汎用コーディングエージェントの役割とゲーム制作プラットフォームの役割の違い、そしてそれぞれが役立つ場面を説明します。

結論を先に
SEELEとOpenAI Codexは異なるカテゴリのツールです。Codexは汎用の自律型コーディングエージェントで、リポジトリを読み取り、複数ファイルのコードを編集し、テストを実行して、プルリクエストを作成します。ゲームエンジン、アセット、ホスティング、コードレビューの能力は利用者側にあることが前提です。SEELEは独自のゲーム基盤モデルを使うエンドツーエンドのAIゲーム制作プラットフォームです。プロンプトからゲームと3Dアセットを生成し、すぐにホスティングしてプレイできるほか、公開や収益化の機能も備えています。Unity、Godot、自分のコードベースで開発するプロの開発者にはCodexが適しています。コードを書けるかどうかにかかわらず、レビュー用の差分ではなく完成したプレイ可能なゲームを作りたい場合はSEELEが候補です。
SEELEとOpenAI Codexとは?
SEELEは、独自のマルチモーダルゲーム基盤モデルを用いたAIゲーム制作プラットフォームです。eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルモデル)、PEGAワールドモデルがSeeleAgentのクラウドワークスペースを支えます。自然言語のプロンプトからUnityまたはThree.js向けの2D・3Dゲームを作り、ゲームロジック、3Dアセット、レベル、NPCをまとめて生成して、すぐにホスティングできます。SEELEで作ったゲームはブラウザーでプレイでき、Seele Communityで公開したり、クリエイターが収益化したりできます。
OpenAI Codexは、GPT-5ファミリーのCodexモデルを基盤とする自律型ソフトウェアエンジニアリングエージェントです。コーディングタスクを委任すると、リポジトリの隔離されたコピー上で複数ファイルを編集し、テストを実行して、差分またはプルリクエストを返します。ChatGPT経由のクラウド、オープンソースのCodex CLIを使ったターミナル、IDEで利用できます。FreeからProまでのすべてのChatGPTプランに含まれ、ヘビーユース向けのProは月額$100~$200です。
SEELEとOpenAI Codexを一覧で比較
| 比較項目 | SEELE | OpenAI Codex |
|---|---|---|
| カテゴリ | AIゲーム制作プラットフォーム | 汎用AIコーディングエージェント |
| 主な出力 | ホスティング済みのプレイ可能なゲーム(アセット、レベル、ロジックを含む) | 利用者のリポジトリに対するコード変更(差分やプルリクエスト) |
| 基盤となるAI | 独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)とPEGAワールドモデル | GPT-5ファミリーのCodexモデル(汎用ソフトウェアエンジニアリング向け) |
| ゲームエンジンの内蔵 | 対応:UnityとThree.js向けの生成機能を内蔵 | 非対応:エンジンとプロジェクトは利用者が用意 |
| 3Dアセット生成 | 対応:キャラクター、小道具、シーンをゲームの文脈に沿って生成 | 非対応 |
| ホスティングとすぐにプレイできる環境 | 対応:すべてのゲームにプレイ可能なリンクを作成 | 非対応:デプロイとホスティングは利用者が担当 |
| 公開と配信 | 対応:Seele Communityで公開 | 非対応 |
| クリエイターの収益化 | 対応:プラットフォームに内蔵 | 非対応 |
| 必要なコーディング知識 | 不要 | 必要:差分のレビュー、リポジトリ管理、ツールチェーンの運用を利用者が担当 |
| 無料プラン | 月200 Koin | ChatGPT Freeに含まれる(利用上限は低め) |
| 有料プランの最低価格 | $20/月(Standard) | $8/月(Go)・$20/月(Plus)・$100~$200/月(Pro) |
SEELEとOpenAI Codexの4つの主な違い
違い1
Codexの成果物はコード変更です。レビューしてマージするための差分、ログ、テスト結果が返されます。ソフトウェア開発には最適ですが、作ってほしいものが遊んで共有できるゲームなら、目的が異なります。SEELEの成果物はゲームそのものです。生成から数秒でホスティングされ、ブラウザーでプレイできるリンクを誰とでも共有できます。
違い2
Codexモデルは、汎用ソフトウェアエンジニアリングを得意とするよう学習されています。SEELEのモデルはゲーム向けに学習されています。Seele02はMixture-of-Transformers方式のマルチモーダルモデルで、eva01は3Dメッシュをネイティブなモダリティとして扱います。そのため、ゲームプレイのロジック、シーン、アセットを一貫性を保ちながら同時に生成できます。コードエディターはアセットをコードとして扱わないため、別途アセットを用意する必要があります。
違い3
ゲームコードを完璧に書けても、その先にはエンジンプロジェクトの設定、3Dモデルやアニメーションの制作・購入、ビルドパイプライン、ホスティング、配信が残ります。Codexは意図的にこれらを利用者に委ねます。SEELEではエンジン(Unity/Three.js)、アセット、ホスティング、コミュニティ配信、クリエイターの収益化をプラットフォームにまとめ、すべてのゲームで利用できます。
違い4
Codexは、リポジトリやCIパイプラインを使い、AIが書いたコードを判断してレビューできるプロの開発者を想定しています。SEELEには前提知識が不要です。プログラミング経験のないクリエイターでも完成したゲームを作れます。さらに、開発者向けにはSeeleAgentの本格的なエンジンワークフローやSeele APIも用意されています。
どちらのワークフローを選ぶべき?
SEELE AIを選ぶ
自分で統合するコードではなく、プレイ可能で共有できるゲームがほしい。エンジンプロジェクト、アセット制作工程、ホスティング環境を自分で用意・保守したくない。アセットを別途調達するのではなく、ゲームの文脈に沿って3Dアセットを生成したい。ゲームと一緒に配信や収益化も行いたい。自分やチームがコーディングをしない、またはゲーム制作にコーディングを必須にしたくない。
OpenAI Codexを選ぶ
Unity、Godot、独自リポジトリで開発するプロの開発者である。ソースコード、レビュー、CIを全面的に管理したい。ゲームに限らず汎用ソフトウェアを開発する。ChatGPTをすでに利用しており、エージェントもプランに含めたい。自分のインフラ上でターミナルやIDEからエージェントを使いたい。
価格:SEELEとOpenAI Codexを比較
KoinはSEELEのプラットフォーム内でAI生成に使うクレジットです。追加のKoinは別途購入できます。CodexはChatGPTプランに含まれ、トークンベースのクレジットで5時間のローリング方式により利用量が計算されます。API利用料はトークンごとに別途請求されます。openai.comで最新情報をご確認ください。
FAQs
OpenAI Codexでゲームを作れますか?
Codexは、Unity、Godot、Three.jsのコードベースなど、利用者が設定したエンジンプロジェクト内で、十分にゲームコードを書けます。一方、3Dアセット、エンジン環境、ホスティング、配信、収益化といったゲーム制作の他の要素は提供しません。制作工程を持つ開発者にはCodexが頼れる支援役になります。プロンプトから完成したゲームを作りたい場合はSEELEがその役割を担います。
SEELEはCodexのようなコーディングエージェントですか?
SeeleAgentもエージェント型で、複数工程にわたるゲーム制作を計画・実行しますが、役割は異なります。SEELE独自のゲーム基盤モデルを使い、アセットとロジックをまとめて生成して、コード差分ではなくホスティング済みのプレイ可能なゲームを提供します。「AIソフトウェアエンジニア」より「AIゲームスタジオ」に近いものです。
SEELEとCodexを一緒に使えますか?
はい。開発者は、生成アセット付きのプレイ可能なホスティング済みゲームを作るためにSEELEを使い、別途管理するコードベースの作業にはCodexなどのコーディングエージェントを使えます。互いに置き換えるというより、開発ツールチェーンの異なる工程を担います。
ゲーム制作では、どちらのほうが低コストですか?
ゲーム制作に限ると、SEELE Standardは月額$20で生成、アセット、ホスティング、公開を利用できます。Codexの場合、月額$20のPlusプランに含まれるのはコーディングエージェントだけです。ゲームエンジンのライセンス、アセットストアでの購入、ホスティングは別途費用がかかります。
CodexやSEELEを使うには、コーディングの知識が必要ですか?
Codexでは実質的に必要です。出力されたコードをレビューし、マージし、ビルドしてデプロイする必要があります。SEELEでは不要です。誰でも一文からプレイ可能なゲームを作れるよう設計されており、必要に応じて開発者向けの本格的な機能(Unityワークフロー、Seele API)も利用できます。
SEELEはOpenAIのモデルを使っていますか?
いいえ。SEELEは独自モデルのeva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルゲーム基盤モデル)、PEGAワールドモデルを開発・運用しています。汎用のサードパーティモデルを組み合わせるツールとは、ここがアーキテクチャ上の大きな違いです。
評価方法と情報源
公開されている製品情報をもとに、利用条件、エンジンの構成、ブラウザーでのプレイ、マルチプレイヤー制作、クリエイターの権利、収益化について比較します。
Limitations
- 製品の機能や価格は変更される場合があります。
- Bitmagicは現在、利用が制限されています。
- 独立したベンチマークは実施していません。
一文からプレイ可能なゲームへ
選んだワークフローを開き、具体的な要件に沿って試してみましょう。