比較 · 2026年
SEELEとRoblox AIを比較:オープンWeb向けゲームとRoblox内のゲーム
RobloxのAIツール群であるCube基盤モデルとエージェント型Assistantは、Roblox内で制作する人にとって非常に強力な無料ツールです。その代わり、ゲーム、ユーザー層、経済圏のすべてがRobloxのプラットフォーム内に置かれます。

結論を先に
SEELEとRoblox AIは、ゲーム制作を広げるために基盤モデルを活用しますが、目指す公開先は正反対です。RobloxのCube(3D/4D基盤モデル)とエージェント型Assistant(Planning Mode、メッシュ生成、自己テスト)は無料で、高機能化が進んでいます。ただし、制作物はRobloxのクライアント、ビジュアル、Robux経済圏、月間3億8,000万人(380M)のユーザー層を持つRoblox内でのみ利用でき、エクスポートできません。SEELEは独立したプラットフォームです。独自モデル(Seele02、eva01、PEGA)でUnityやThree.js向けのゲームを生成し、オープンWeb上で実行してSeele Communityに公開でき、クリエイターが直接収益を得られます。ユーザーがすでにRobloxにいて、広いリーチと引き換えにプラットフォームへの依存を受け入れられるならRoblox AIを検討してください。ゲームの公開先、見た目、収益化を自分で決めたいならSEELEが候補です。
SEELEとRoblox AIとは?
SEELEは、独自のマルチモーダルゲーム基盤モデルを用いたAIゲーム制作プラットフォームです。eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルモデル)、PEGAワールドモデルがSeeleAgentのクラウドワークスペースを支えます。自然言語のプロンプトからUnityまたはThree.js向けの2D・3Dゲームを作り、ゲームロジック、3Dアセット、レベル、NPCをまとめて生成して、すぐにホスティングできます。SEELEで作ったゲームはブラウザーでプレイでき、Seele Communityで公開したり、クリエイターが収益化したりできます。
Roblox AIは、Roblox Studio内で使う制作ツール群です。Robloxがオープンソース化した3D基盤モデルCubeは、テキストからメッシュを生成し、2026年からは「4D生成」(見た目だけでなく機能するオブジェクト)にも対応しています。エージェント型AssistantはPlanning Mode、メッシュやプロシージャルモデルの生成、自己修正型のプレイテストを追加します。これらは無料で、月間3億8,000万人(380M)のユーザーを擁するプラットフォームに支えられています。一方、制作物はすべてRoblox内にとどまり、エクスポートできず、Roblox独自のビジュアルとRobux/DevExによる収益化の仕組みに従います。
SEELEとRoblox AIを一覧で比較
| 比較項目 | SEELE | Roblox AI |
|---|---|---|
| カテゴリ | 独立したAIゲーム制作プラットフォーム | プラットフォーム内蔵AIツール(Roblox Studio内) |
| ゲームの公開先 | オープンWeb:すぐに共有できるブラウザーリンク、Seele Community | Roblox内のみ:エクスポート不可 |
| 基盤となるAI | 独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)とPEGAワールドモデル | Cube 3D/4D基盤モデルとエージェント型Assistant |
| ゲームエンジン | UnityとThree.js | Robloxエンジン(Luauスクリプト) |
| 1つのプロンプトからゲーム全体を制作 | 対応:ロジック、レベル、アセットをまとめて生成 | 支援型:Studio内でエージェントが計画・制作を支援 |
| 3Dアセット生成 | 対応:eva01でゲームの文脈に沿って生成 | 対応:Cubeメッシュ生成と4D生成 |
| 必要なコーディング | 不要 | 軽減:Assistantが支援しますが、Luauの知識があると役立ちます |
| ユーザー層 | オープンWebとSeele Community | Robloxの月間アクティブユーザー3億8,000万人(380M) |
| ビジュアルの個性 | ゲーム独自のアートディレクション | Robloxのプラットフォーム独自のビジュアルとアバターシステム |
| 収益化 | プラットフォーム内でクリエイターが直接収益を獲得 | RobuxからDeveloper Exchangeへ(プラットフォーム経済圏と手数料) |
| 所有権と持ち運びやすさ | クリエイターが所有し、Web上で公開先を選択可能 | 制作物はRoblox内に恒久的に保存 |
| 費用 | 無料プランと月額$20からの有料プラン | 無料(Studio、Cube、Assistant) |
SEELEとRoblox AIの4つの主な違い
違い1
RobloxのAIツールは実際に高機能ですが、制作をRoblox内にとどめるためのものです。エクスポートはできず、ゲームはRobloxクライアント上で動作し、Roblox独自のビジュアルを持ち、Robloxのレコメンドを通じてプレイヤーに届きます。ユーザー層がRobloxにいるなら大きな利点ですが、そうでなければ制約になります。SEELEのゲームはWebネイティブです。誰でも開けるリンク、自由なアートディレクション、自分で選べる配信先を利用できます。
違い2
Roblox AIは、Studio内でエージェント型Assistantが計画、メッシュ生成、Luauの記述、プレイテストを行い、プロ向けに近い制作を効率化します。ただし、学習が必要な本格的な開発環境で作業することになります。SEELEは工程をまとめ、1つのプロンプトからアセット込みのプレイ可能なゲームを作り、SeeleAgentが制作を進めます。RobloxはStudioの敷居を下げ、SEELEはスタジオ環境そのものを不要にします。
違い3
両社が独自モデルに投資している点は注目に値します。RobloxのCube(オープンソースの3D/4D生成)と「リアルタイム・ドリーミング」研究は、Roblox内の制作を目指します。SEELEのSeele02とeva01は複数のエンジン向けにゲーム全体を生成し、PEGAはオープンWeb上のワールドモデルへと領域を広げます。技術的な方向性には共通点がありますが、目指す公開先は異なります。
違い4
RobloxではRobuxとDeveloper Exchangeを通じて収益化します。プラットフォーム規模の経済圏と実際の支払いがある一方、プラットフォーム手数料や交換の仕組みが収益との間に入ります。SEELEのモデルは直接的です。ゲームをSeele Communityに公開してプレイしてもらい、プラットフォーム内で収益を得ます。プラットフォーム経済圏に合わせた独自通貨を介しません。
どちらのワークフローを選ぶべき?
SEELE AIを選ぶ
リンクで共有でき、どこにでも埋め込めるオープンWeb上にゲームを公開したい。Roblox独自のビジュアルではなく、自分のアートディレクションを反映したい。Studio内の支援型ワークフローではなく、1つのプロンプトからゲーム全体を作りたい。プラットフォーム通貨を介さず、クリエイターとして直接収益を得たい。ゲームの公開先を自分で選び、持ち運べる形で所有したい。
Roblox AIを選ぶ
プレイヤーがすでにRobloxにいて、3億8,000万人(380M)のユーザー層に届くことが重要。AI支援を活用しながらRoblox Studio内で制作できる。売上$5B規模のプラットフォームに支えられた無料ツールを使いたい。Robux/DevExの大規模な経済圏が、プラットフォーム手数料を上回る価値を持つ。ソーシャル、アバター中心、UGC型の体験を作りたい。
価格:SEELEとRoblox AIを比較
KoinはSEELEのプラットフォーム内でAI生成に使うクレジットです。追加のKoinは別途購入できます。RobloxのAIツールは無料です。プラットフォームはRobux経済圏を通じて収益化し、Developer Exchangeで支払う前に手数料を差し引きます。create.roblox.comで最新情報をご確認ください。
FAQs
Roblox AIは無料ですか?
はい。Roblox Studio、Cube基盤モデルの生成ツール、エージェント型Assistantは無料です。Robloxはゲームを取り巻く経済圏で収益を得ており、RobuxとDeveloper Exchangeを通じた収益化ではプラットフォームの取り分が差し引かれます。SEELEは生成機能に対して課金(無料プランと月額$20からの有料プラン)し、クリエイターが直接収益を得られるようにしています。
Robloxからゲームをエクスポートできますか?
いいえ。Roblox Studioで作った体験はRoblox内でのみ動作し、Web、Steam、アプリストアにはエクスポートできません。Robloxのユーザー層を得る代わりに、作品はプラットフォーム内にとどまります。SEELEのゲームはWebネイティブで、持ち運びを想定しています。
RobloxのCubeはSEELEのモデルに似ていますか?
共通する方向性はありますが、対象範囲が異なります。CubeはRoblox内でオブジェクトや、さらにインタラクティブなコンテンツを生成する3D/4D基盤モデルです。SEELEのSeele02とeva01は、UnityやThree.js向けにロジック、レベル、アセットを含むゲーム全体を生成するマルチモーダル基盤モデルで、PEGAワールドモデルはオープンWeb上のインタラクティブな世界の生成を目指しています。
プレイヤーに届けるには、どちらが向いていますか?
リーチの種類が異なります。Robloxは月間3億8,000万人(380M)のユーザーにプラットフォーム内でゲームを見つけてもらえます。ソーシャルやUGC中心の文化に合うジャンルなら、大きな強みです。SEELEでは、どのブラウザーでも動くゲームのリンクをソーシャルプラットフォームで共有でき、Seele Communityでも配信できます。プレイヤーが実際にどこにいるかを基準に選んでください。
Roblox AIやSEELEを使うのに、コーディングは必要ですか?
Roblox Assistantは計画、生成、プレイテストを支援し、Luauの負担を大幅に軽減します。ただし、本格的な開発環境であるStudio内で作業します。SEELEではコードは不要です。一文からプレイ可能なゲームを作れ、必要に応じて本格的なゲームエンジン向けの制作にも進めます。
どちらのプラットフォームでも収益を得られますか?
はい、方法が異なります。Robloxでは体験からRobuxを得て、Developer Exchangeを通じて現金に換えます。大規模な収益も可能ですが、プラットフォームの経済条件が適用されます。SEELEではクリエイターの収益化がプラットフォームに組み込まれており、Seele Communityで公開してプレイされることで収益を得られます。「プレイ可能、公開可能、収益化可能」を目指す仕組みです。
評価方法と情報源
公開されている製品情報をもとに、利用条件、エンジンの構成、ブラウザーでのプレイ、マルチプレイヤー制作、クリエイターの権利、収益化について比較します。
Limitations
- 製品の機能や価格は変更される場合があります。
- Bitmagicは現在、利用が制限されています。
- 独立したベンチマークは実施していません。
一文からプレイ可能なゲームへ
選んだワークフローを開き、具体的な要件に沿って試してみましょう。