比較 · 2026年
SEELEとUpitを比較:2Dカジュアルゲームメーカーとゲーム基盤モデルの総合プラットフォーム
FRVRのUpitは、2Dカジュアルゲームを無料で、気軽に、コミュニティと一緒に作れるツールです。SEELEは2D・3D、Unity向けの本格的な出力、ゲームからの収益化まで、制作全体を目指します。どこまでの制作を考えているかが、選択のポイントです。

結論を先に
SEELEとUpitは、コードを書かない人向けにプロンプトからゲームを作るプラットフォームですが、対応する制作の深さが異なります。FRVRが開発するUpitは、現在は2Dカジュアルゲームが中心です。AIアシスタントAVAがプロンプトからコード、グラフィック、サウンドを生成し、リミックス、コンテスト、コミュニティ機能を提供します。無料ですが、ベータ版のクリエイター申請が必要です。SEELEは独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)でUnityやThree.js向けの2D・3Dゲームを生成し、3Dアセットをゲームの文脈に沿って制作します。クリエイターの収益化機能もプラットフォームで利用できます。手軽で無料のソーシャルな2D制作にはUpit、3D、本格的なエンジン向け出力、現在の収益化を重視する場合はSEELEが候補です。
SEELEとUpitとは?
SEELEは、独自のマルチモーダルゲーム基盤モデルを用いたAIゲーム制作プラットフォームです。eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers方式のマルチモーダルモデル)、PEGAワールドモデルがSeeleAgentのクラウドワークスペースを支えます。自然言語のプロンプトからUnityまたはThree.js向けの2D・3Dゲームを作り、ゲームロジック、3Dアセット、レベル、NPCをまとめて生成して、すぐにホスティングできます。SEELEで作ったゲームはブラウザーでプレイでき、Seele Communityで公開したり、クリエイターが収益化したりできます。
UpitはFRVRが提供する、2Dカジュアルゲーム向けの無料AIゲームメーカーです。AIアシスタントAVAが、使いやすいブラウザー・モバイルエディター上でプロンプトからコード、グラフィック、サウンドを生成します。クリエイター同士でゲームをリミックスし、継続開催されるコンテスト(賞金総額$2,500)に参加して、Upitコミュニティに公開できます。利用にはベータ版クリエイター申請が必要で、審査には1~7日かかります。3Dツール、マルチプレイヤー、クリエイター経済圏の機能は公開ロードマップに掲載されています。
SEELEとUpitを一覧で比較
| 比較項目 | SEELE | Upit |
|---|---|---|
| カテゴリ | AIゲーム制作プラットフォーム | AIゲームメーカー(2Dカジュアル、ベータ版) |
| ゲームの種類 | 2D・3Dゲーム | 2Dカジュアルゲーム(3Dはロードマップ) |
| ゲームエンジン | UnityとThree.js | FRVR HTML5エンジン |
| 基盤となるAI | 独自のゲーム基盤モデル(Seele02、eva01)とPEGAワールドモデル | AVA AIアシスタント(コード、グラフィック、サウンドを生成) |
| 3Dアセット生成 | 対応:eva01でゲームの文脈に沿って生成 | 非対応:2Dアートの生成に対応 |
| 必要なコーディング | 不要 | 不要 |
| コミュニティとリミックス | 対応:Seele Community | 対応:リミックスとクリエイティブコンテスト |
| クリエイターの収益化 | 対応:現在利用可能(プレイ・公開・収益化) | ロードマップ:クリエイター経済圏を発表済み。現在はコンテストを開催 |
| 利用開始 | 公開:登録して制作を開始 | ベータ版クリエイター申請(審査に1~7日) |
| 対応プラットフォーム | ブラウザー(デスクトップ・モバイル) | ブラウザーとiOS/Androidアプリ |
| 無料プラン | 月200 Koin | 無料(ベータ期間中は全プラットフォーム機能) |
| 有料プランの最低価格 | $20/月(Standard) | 公開されている有料プランなし |
SEELEとUpitの4つの主な違い
違い1
Upitは対応範囲を率直に示しています。現在は2Dカジュアルゲームに対応し、3Dやマルチプレイヤーはロードマップ上にあります。対象を絞ることで使いやすくなる一方、できることにも限りがあります。SEELEは最初から2D・3Dに対応し、エンジン向けの高い再現性を目指すUnityと、すぐにブラウザーで遊べるThree.js向けに生成します。ゲーム全体を対象にした基盤モデルを採用し、eva01は3Dメッシュをネイティブなモダリティとして扱います。
違い2
UpitのAVAはFRVRのHTML5エンジン内で制作を支援し、固定された枠組みに合わせてコード、アート、サウンドを生成します。SEELEは異なる構成です。独自のマルチモーダルモデル(Mixture-of-Transformers方式のSeele02)がゲーム自体を生成し、PEGAワールドモデルはインタラクティブな世界全体の生成を目指します。一方はエンジンにAIを加え、もう一方はAIを制作基盤とします。
違い3
Upitのクリエイター経済圏機能はロードマップ上にあり、現在は賞金総額$2,500のコンテストを開催しています。SEELEの収益化機能はすでに利用でき、ゲームをSeele Communityに公開してクリエイターが収益を得られます。「ゲームで今すぐ収益を得られるか」が判断基準なら、現在の対応状況に違いがあります。
違い4
Upitはベータ版クリエイター申請制で、審査には1~7日かかります。ベータ版としては妥当な仕組みですが、利用開始までに手続きが必要です。SEELEは公開登録制です。登録後、月200 Koinを受け取り、その日のうちにゲームを生成して共有できます。
どちらのワークフローを選ぶべき?
SEELE AIを選ぶ
2Dカジュアルゲームだけでなく、3DゲームやUnity向けの本格的な出力を作りたい。ロードマップ上の機能を待たず、今ゲームから収益を得たい。ゲーム向けに作られたモデルで、自分の世界の文脈に合うアセットを生成したい。登録したその日から制作できる公開アクセスを望む。プロトタイプから公開、収益化までを一つのプラットフォームで進めたい。
Upitを選ぶ
ベータ期間中、完全無料の制作環境を使いたい。趣味や友人向けに気軽な2Dカジュアルゲームを作りたい。小規模ゲームのコンテストやソーシャルなリミックス文化を楽しみたい。iOS/Androidのネイティブアプリから制作したい。3Dやクリエイター経済圏の機能がロードマップから提供されるまで待てる。
価格:SEELEとUpitを比較
KoinはSEELEのプラットフォーム内でAI生成に使うクレジットです。追加のKoinは別途購入できます。Upitはベータ期間中無料で、利用にはクリエイター申請が必要です。収益化機能はFRVRの公開ロードマップに掲載されています。upit.comで最新情報をご確認ください。
FAQs
Upitは無料ですか?
はい。Upitはベータ期間中無料で、利用にはクリエイター申請が必要です。通常、審査には1~7日かかります。2026年7月時点で、有料プランは公開されていません。SEELEも月200 Koinで制作を始められ、公開登録に対応しています。より多く生成する方向けの有料プランもあります。
Upitで3Dゲームを作れますか?
まだ対応していません。現在のUpitは2Dカジュアルゲームに対応し、3Dツールとマルチプレイヤーはロードマップに掲載されています。SEELEはUnityとThree.jsで2D・3Dゲームを制作でき、eva01基盤モデルが3Dアセットをゲームの文脈に沿って生成します。
ゲームで収益を得るには、どちらが向いていますか?
現時点ではSEELEです。クリエイターの収益化機能が利用でき、ゲームをプラットフォーム内でプレイ・公開・収益化することを目指しています。Upitはクリエイター経済圏機能を発表していますが、現在は継続的な収益分配ではなく、コンテスト賞金を提供しています。
SEELEはUpitより使いにくいですか?
いいえ。どちらもプロンプトを使い、コーディングをしない人向けに作られています。Upitは2Dカジュアルゲームに対象を絞ることで、操作範囲を小さくしています。SEELEのSeeleAgentワークスペースは、同じ一文から始めて、必要に応じて本格的なUnityプロジェクトまで制作を広げられます。
それぞれ、どのAIを使っていますか?
UpitはAVAアシスタントを使い、FRVRのHTML5エンジン内でコード、グラフィック、サウンドを生成します。SEELEはeva01、Seele02(Mixture-of-Transformers)、PEGAワールドモデルなどの独自ゲーム基盤モデルを開発・運用し、固定されたエンジン内で制作を支援するのではなく、ゲーム自体を生成します。
SEELEはUpitの代替として適していますか?
Upitを使っていて、3D、より幅広いゲーム制作、公開アクセス、実際の収益化が必要になった場合、SEELEは次の選択肢になります。コードを書かず、プロンプトから始める手軽さを保ちながら、その下にゲーム基盤モデルのプラットフォームを備えています。
評価方法と情報源
公開されている製品情報をもとに、利用条件、エンジンの構成、ブラウザーでのプレイ、マルチプレイヤー制作、クリエイターの権利、収益化について比較します。
Limitations
- 製品の機能や価格は変更される場合があります。
- Bitmagicは現在、利用が制限されています。
- 独立したベンチマークは実施していません。
一文からプレイ可能なゲームへ
選んだワークフローを開き、具体的な要件に沿って試してみましょう。