비교 · 2026
SEELE과 Roblox AI 비교: 개방형 웹의 게임과 Roblox 폐쇄형 생태계의 게임
Roblox AI 스택인 Cube 기반 모델과 에이전트형 Assistant는 Roblox 안에서 게임을 만드는 사람에게 강력한 무료 도구 모음입니다. 그 대가로 게임, 대상 사용자, 경제 활동이 모두 Roblox 플랫폼 안에 머뭅니다.

간단한 결론
SEELE과 Roblox AI는 게임 제작을 더 많은 사람에게 제공하기 위해 기반 모델을 활용하지만 목표로 하는 플랫폼은 서로 다릅니다. Roblox의 Cube(3D/4D 기반 모델)와 에이전트형 Assistant(Planning Mode, 메시 생성, 자체 테스트)는 무료이고 기능이 다양하며 빠르게 개선되고 있습니다. 다만 제작물은 Roblox 클라이언트, Roblox의 시각적 스타일, Robux 경제, 월간 사용자 380M 규모의 잠재 고객을 가진 Roblox 안에만 존재하며 내보낼 수 없습니다. SEELE은 독립 플랫폼입니다. 자체 모델(Seele02, eva01, PEGA)이 Unity와 Three.js에서 실행되는 완성형 게임을 생성해 개방형 웹에 게시하고 제작자가 직접 수익을 얻을 수 있게 합니다. 사용자가 이미 Roblox에 있고 도달 범위를 위해 플랫폼 종속을 감수할 수 있다면 Roblox AI를, 게임의 위치·스타일·수익 방식을 직접 소유하고 싶다면 SEELE을 선택하세요.
SEELE과 Roblox AI는 어떤 도구인가요?
SEELE은 자체 멀티모달 게임 기반 모델을 바탕으로 만든 AI 게임 제작 플랫폼입니다. eva01, MoT(Mixture-of-Transformers) 멀티모달 모델인 Seele02, PEGA 월드 모델이 SeeleAgent 클라우드 워크스페이스를 구동합니다. 자연어 프롬프트를 Unity 또는 Three.js에서 실행되는 완성된 2D·3D 게임으로 발전시키며, 게임플레이 로직, 3D 에셋, 레벨, NPC를 함께 생성하고 즉시 호스팅합니다. SEELE에서 만든 게임은 브라우저에서 플레이하고 Seele Community에 게시할 수 있으며 제작자는 수익을 얻을 수 있습니다.
Roblox AI는 Roblox Studio 안의 제작 도구 모음입니다. 오픈소스로 공개된 Roblox의 3D 기반 모델 Cube는 텍스트-메시 생성을 지원하며, 2026년부터 단순히 렌더링되는 데 그치지 않고 실제로 작동하는 오브젝트의 ‘4D 생성’도 지원합니다. 에이전트형 Assistant에는 Planning Mode, 메시 및 절차적 모델 생성, 자체 수정 플레이 테스트가 추가됩니다. 도구는 무료이고 월간 사용자 380M 규모의 플랫폼을 기반으로 합니다. 제작물은 내보낼 수 없고 Roblox의 시각적 스타일을 따르며 Robux/DevEx로 수익화됩니다.
SEELE과 Roblox AI 한눈에 비교
| 비교 항목 | SEELE | Roblox AI |
|---|---|---|
| 비교 항목 | 독립 AI 게임 제작 플랫폼 | 플랫폼 내장 AI 도구(Roblox Studio 안에서 사용) |
| 게임이 게시되는 위치 | 개방형 웹 — 즉시 공유할 브라우저 링크 및 Seele Community | Roblox 안에서만 이용 가능 — 내보내기 불가 |
| 기반 AI | 자체 게임 기반 모델(Seele02, eva01) 및 PEGA 월드 모델 | Cube 3D/4D 기반 모델 및 에이전트형 Assistant |
| 게임 엔진 | Unity 및 Three.js | Roblox 엔진(Luau 스크립팅) |
| 프롬프트 하나로 완성형 게임 제작 | 지원 — 로직, 레벨, 에셋을 함께 생성 | 보조 기능 — Studio 안에서 에이전트가 계획 및 제작 |
| 3D 에셋 생성 | 지원 — 맥락에 맞게 생성(eva01) | 지원 — Cube 메시 및 4D 생성 |
| 코딩 필요 여부 | 필요 없음 | 부담 감소 — Assistant가 돕지만 Luau 지식은 여전히 유용 |
| 대상 사용자 | 개방형 웹 및 Seele Community | Roblox 월간 활성 사용자 380M |
| 시각적 정체성 | 게임 고유의 아트 방향 | Roblox 플랫폼의 시각적 스타일과 아바타 시스템 |
| 수익화 | 플랫폼 내에서 제작자가 직접 수익 창출 | Robux → Developer Exchange(플랫폼 경제 및 수수료 적용) |
| 소유권 및 이식성 | 제작자 소유, 웹에서 이용 가능 | 제작물은 계속 Roblox 안에 존재 |
| 비용 | 무료 요금제 및 월 $20부터 시작하는 요금제 | 무료(Studio, Cube, Assistant) |
SEELE과 Roblox AI의 주요 차이 4가지
차이점 1
Roblox의 AI 도구는 강력하며 Roblox 안에서의 제작을 지원합니다. 내보내기 기능은 없습니다. 게임은 Roblox 클라이언트에서 실행되고 Roblox의 시각적 스타일을 따르며 Roblox의 검색·추천을 통해 플레이어에게 도달합니다. 플레이어가 그곳에 있다면 좋은 조건이지만 그렇지 않다면 도달 범위에 한계가 있습니다. SEELE 게임은 웹 기반입니다. 누구나 열 수 있는 링크, 직접 정하는 아트 방향, 제작자가 소유하는 배포 경로를 제공합니다.
차이점 2
Roblox AI는 전문 제작에 가까운 워크플로를 빠르게 진행합니다. 에이전트형 Assistant가 계획을 세우고 메시를 생성하고 Luau를 작성하고 플레이 테스트를 수행하지만, 학습 곡선이 있는 실제 개발 환경인 Studio 안에서 작업합니다. SEELE은 워크플로를 압축합니다. 프롬프트 하나로 에셋이 포함된 플레이 가능한 게임을 만들고 SeeleAgent가 제작 과정을 처리합니다. Roblox는 Studio의 진입 장벽을 낮추고 SEELE은 스튜디오 환경 자체를 없앱니다.
차이점 3
두 회사 모두 자체 모델에 투자하며 이는 주목할 만합니다. 오픈소스로 공개된 Roblox Cube(3D/4D 생성)와 ‘실시간 상상’ 연구는 Roblox 월드 안에서의 제작을 목표로 합니다. SEELE의 Seele02와 eva01은 여러 엔진에서 완성형 게임을 생성하고 PEGA는 개방형 웹을 위한 월드 모델로 확장됩니다. 기술 방향은 비슷하지만 결과물이 향하는 곳은 다릅니다.
차이점 4
Roblox의 수익은 Robux와 Developer Exchange를 거칩니다. 플랫폼 규모의 실제 경제와 지급이 있지만 플랫폼 수수료와 환전 절차가 수익에 적용됩니다. SEELE은 직접적인 방식을 택합니다. 게임을 Seele Community에 게시하면 제작자가 플랫폼 안에서 수익을 얻으며, 플랫폼 경제에 맞춘 중간 통화에 의존하지 않습니다.
어떤 워크플로를 선택해야 할까요?
Seele AI 선택
게임을 개방형 웹에 게시해 링크로 공유하고 어디에나 삽입하고 싶음. Roblox 스타일이 아니라 고유한 아트 방향을 원함. Studio의 보조 워크플로가 아니라 프롬프트 하나로 게임 전체를 만들고 싶음. 플랫폼 통화를 거치지 않고 제작자가 직접 수익을 얻고 싶음. 게임이 어디에 게시되는지 이식성과 소유권을 원함.
SEELE과 Roblox AI 비교 선택
플레이어가 이미 Roblox에 있으며 월간 사용자 380M이 핵심 가치임. AI 보조가 많은 Roblox Studio 워크플로가 편함. 매출 $5B 규모 플랫폼이 지원하는 무료 도구를 원함. Robux/DevEx 경제 규모가 플랫폼 수수료보다 중요함. 소셜, 아바타 중심, UGC 스타일 경험이 목표 장르임.
가격: SEELE과 Roblox AI
Koin은 AI 생성에 사용하는 SEELE 플랫폼 내 크레딧이며 추가 Koin은 별도로 구매할 수 있습니다. Roblox AI 도구는 무료이고 플랫폼은 Robux 경제를 통해 수익을 얻으며 Developer Exchange 지급 전에 수익의 일부를 가져갑니다. create.roblox.com에서 확인하세요.
FAQs
Roblox AI는 무료인가요?
네. Roblox Studio, Cube 기반 모델의 생성 도구, 에이전트형 Assistant는 무료입니다. Roblox의 비즈니스 모델은 Robux와 Developer Exchange를 통한 게임 주변 경제에 있습니다. 이 과정에서 플랫폼이 수익의 일부를 가져갑니다. SEELE은 무료 요금제 이후 월 $20부터 생성 기능에 요금을 부과하며 제작자가 직접 수익을 얻을 수 있게 합니다.
Roblox에서 게임을 내보낼 수 있나요?
아니요. Roblox Studio에서 만든 경험은 Roblox에서만 실행됩니다. 웹, Steam, 앱 스토어로 내보낼 수 없습니다. Roblox의 사용자층을 이용하는 대신 플랫폼 안에 머무르는 것이 핵심적인 교환 조건입니다. SEELE 게임은 기본적으로 웹 기반이며 이식성을 고려해 설계되었습니다.
Roblox Cube는 SEELE의 모델과 비슷한가요?
범위가 다른 유사한 방향의 투자입니다. Cube는 Roblox 안에서 오브젝트와 점차 인터랙티브 콘텐츠를 생성하는 3D/4D 기반 모델입니다. SEELE의 Seele02와 eva01은 Unity 및 Three.js에서 로직, 레벨, 에셋을 갖춘 완성형 게임을 생성하고 PEGA 월드 모델은 개방형 웹의 인터랙티브 월드 생성으로 확장됩니다.
플레이어에게 도달하는 데 어느 쪽이 더 적합한가요?
도달 방식이 다릅니다. Roblox는 월간 사용자 380M을 대상으로 플랫폼 내 검색·추천을 제공합니다. 소셜·UGC 중심 문화에 장르가 맞는다면 강점입니다. SEELE은 개방형 웹에서 모든 브라우저로 열리는 게임 링크를 제공해 소셜 플랫폼에서 공유할 수 있고 Seele Community를 통한 배포도 지원합니다. 실제 플레이어가 어디에 있는지 고려하세요.
Roblox AI나 SEELE을 쓰려면 코딩해야 하나요?
Roblox Assistant는 계획, 생성, 플레이 테스트를 도와 Luau 스크립팅 부담을 크게 줄이지만, 여전히 실제 개발 환경인 Studio 안에서 작업합니다. SEELE은 코드가 필요 없습니다. 한 문장으로 플레이 가능한 게임을 만들 수 있고, 원한다면 엔진 수준의 깊이도 사용할 수 있습니다.
두 플랫폼에서 모두 수익을 얻을 수 있나요?
네, 방식은 다릅니다. Roblox에서는 경험을 통해 Robux를 얻고 Developer Exchange에서 현금으로 환전할 수 있습니다. 실제 규모의 수익이 가능하지만 플랫폼 경제의 수수료와 규칙이 적용됩니다. SEELE에서는 제작자 수익화가 플랫폼에 내장되어 있습니다. Seele Community에 게시하고 플레이를 얻으면 수익을 얻습니다. 즉 플레이 가능하고, 게시 가능하며, 수익을 낼 수 있는 구조입니다.
방법론 및 출처
공개된 제품 정보를 바탕으로 이용 방식, 엔진 구조, 브라우저 플레이 가능성, 멀티플레이어 워크플로, 제작자 소유권, 수익화를 비교합니다.
Limitations
- 제품 기능과 가격은 변경될 수 있습니다.
- Bitmagic은 현재 이용이 제한되어 있습니다.
- 독립적인 벤치마크는 수행하지 않았습니다.
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