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Roblox Studio 和 SEELE 分别适合怎样的游戏制作
想在 Roblox 发布体验,用 Roblox Studio 制作。想先验证玩法,可以用 SEELE 把游戏构想做成浏览器可玩的原型,分享给试玩者收集反馈。

按交付目标选工具
| 比较项 | SEELE | Roblox Studio |
|---|---|---|
| 产出 | 用提示词生成浏览器可玩的原型,在工作区继续调整。 | 在 Studio 制作 Roblox 体验,用 Luau 编写游戏逻辑。 |
| 测试 | 分享浏览器版本,在玩家实际使用的设备上检查操作、目标和游戏反馈。 | 在 Studio 试玩,发布前检查客户端和服务器的行为。 |
| 发布 | 将原型作为网页版分享。如果要在 Roblox 发布同一玩法,在 Studio 实现并测试。 | 通过 Studio 将体验发布到 Roblox。 |
先做一个能试玩的玩法循环
第一次浏览器试玩只需确定一个玩家动作、一个目标,以及如何让玩家知道自己成功或失败。如果最终要在 Roblox 发布,先根据试玩反馈调整设计,再到 Studio 制作体验。