区别 1
Cursor 会大幅加快现有工作流:你的代码仓库、引擎和构建系统中多了一个 AI Agent。游戏发布的其他环节仍由你负责。SEELE 则提供完整生产流程:引擎、资产生成、托管和分发都属于平台,因此即使没有工具链、甚至不会编程,也能得到可玩的游戏。
对比 · 2026
许多专业开发者使用“Cursor + 一款真正的游戏引擎”来借助 AI 制作游戏。这种方式功能强大,但前提是你会使用引擎。下面说明这类工作流与 SEELE 平台之间的区别。

SEELE 和 Cursor 属于不同类别。Cursor 是 AI 原生代码编辑器——基于 VS Code 构建,提供 Agent 模式和前沿模型;开发者常将它与 Unity 或 Godot 搭配,以更快编写游戏代码。如果你会编程,这是一种很出色的工作流:代码每一行都由你掌控,游戏引擎、资产、构建和发布也由你负责。SEELE 则是基于自有游戏基础模型的端到端 AI 游戏创作平台:一个提示词即可生成游戏及其 3D 资产,并即时托管供人游玩,还内置发布和变现功能。如果你是开发者,希望在自己的引擎和代码仓库中使用 AI,可以选 Cursor;如果你想直接获得完整游戏、不想维护工具链,甚至不想编写代码,可以选 SEELE。
SEELE 是一个基于自有多模态游戏基础模型构建的 AI 游戏创作平台。其模型包括 eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers 多模态模型)以及 PEGA 世界模型,为 SeeleAgent 云端工作区提供支持。用户用自然语言提示词即可在 Unity 或 Three.js 上生成完整的 2D 或 3D 游戏,游戏逻辑、3D 资产、关卡和 NPC 可一并生成并即时托管。SEELE 生成的游戏可在浏览器中游玩、发布到 Seele Community,并由创作者变现。
Cursor 是目前最受欢迎的 AI 原生代码编辑器之一。它基于 VS Code,具有深度代码库索引、多文件 Agent 模式,并内置 Claude、GPT、Gemini 等前沿模型。许多专业开发者会选择它,也会将其与 Unity 或 Godot 配合用于游戏开发。方案包括免费 Hobby、每月 20 美元的 Pro(年付约每月 16 美元,含使用额度)、适合高频 Agent 使用者的每月 200 美元 Ultra,以及每用户每月 40 美元的 Teams。
| 比较维度 | SEELE | Cursor |
|---|---|---|
| 类别 | AI 游戏创作平台 | AI 原生代码编辑器 |
| 主要产出 | 已托管、可游玩的游戏 | 本地代码仓库中的代码 |
| 底层 AI | 自有游戏基础模型(Seele02、eva01)+ PEGA 世界模型 | 带使用额度的前沿模型(Claude、GPT、Gemini) |
| 游戏引擎 | 支持——内置 Unity 和 Three.js | 不包含——需搭配 Unity、Godot 等使用 |
| 3D 资产生成 | 支持——结合游戏上下文生成 | 不支持——需从其他渠道获取或生成资产 |
| 是否需要编程知识 | 不需要 | 支持——它本身就是代码编辑器 |
| 构建、托管与部署 | 支持——即时生成可玩链接 | 不支持——流程由你自行负责 |
| 分发与变现 | 支持——Seele Community 和创作者收益 | 不支持——需自行发布到 Steam 或其他商店 |
| 代码所有权 | 通过 SeeleAgent 支持引擎级 Unity 工作流 | 支持——每一行代码都在你的仓库中 |
| 免费方案 | 每月 200 Koin | Hobby 方案(Agent 使用受限) |
| 付费起步方案 | 每月 20 美元(Standard) | 每月 20 美元(Pro)· 每月 200 美元(Ultra)· 每用户每月 40 美元(Teams) |
Cursor 会大幅加快现有工作流:你的代码仓库、引擎和构建系统中多了一个 AI Agent。游戏发布的其他环节仍由你负责。SEELE 则提供完整生产流程:引擎、资产生成、托管和分发都属于平台,因此即使没有工具链、甚至不会编程,也能得到可玩的游戏。
Cursor 的优势来自擅长编程的通用前沿模型;在开发者指导下,它们也能编写游戏代码。SEELE 的优势则来自专为游戏训练的模型:Seele02(Mixture-of-Transformers)和 eva01,后者将 3D 网格作为原生模态处理,因此逻辑、场景和资产可以一并生成并保持一致。代码编辑器无法生成资产,因为资产并不是代码。
开发者完整工作流的实际组成:Cursor Pro(每月 20 美元,高频使用 Agent 可能显著增加实际费用)、引擎知识、资产(购买、委托制作或通过另一款工具生成),以及构建、托管和商店设置。这是最灵活的路径之一,但也需要自行组装最多环节。SEELE Standard 每月 20 美元,将整个流程纳入一个价格。
使用 Cursor 时,你负责审查代码差异、解决错误和决定架构——人是工程师。使用 SEELE 时,SeeleAgent 负责生产流程——人是导演。两种方式都合理,只是承担的工作不同;根据你希望扮演的角色来选择。
你想要的是托管后可游玩的游戏,而不是代码仓库 你不会编程,或不希望游戏创作必须依赖编程 你需要与游戏一同生成资产,而不是再用第三方工具获取 你希望在同一平台上发布并获得创作者收入 你更想指导制作,而不是亲自负责工程实现
你是开发者,希望在 Unity、Godot 或自己的技术栈中使用 AI 你需要掌控并审查游戏代码的每一行 你计划通过自定义构建流程发布到 Steam、主机或应用商店 你希望在同一个编辑器中处理游戏以外的软件 你希望在 IDE 中选择 Claude、GPT、Gemini 等模型
Koin 是 SEELE 平台内用于 AI 生成的点数,也可单独购买额外 Koin。Cursor 在固定费用之外采用按用量计费的额度;高频使用 Agent 可能超出包含额度。请在 cursor.com/pricing 核实最新信息。
许多专业开发者在 2026 年会使用 Cursor 加一款真正的游戏引擎来制作 AI 游戏:编辑器负责编写和重构代码,Unity 或 Godot 负责引擎功能。这种方式确实很出色,但前提是你会编程、能获取资产并运行构建流程。如果你想要游戏本身而不想维护整套流程,SEELE 属于这一类平台。
只有在两者都借助 AI 承担游戏创作的大量工作这一点上可以类比。Cursor 是面向开发者的代码编辑器;SEELE 则使用自有游戏基础模型,输出完整且已托管的游戏。开发者也常同时保留两者:用 Cursor 管理代码库,用 SEELE 将提示词快速转成可玩的游戏。
SEELE。Cursor 的强大功能以熟悉代码、引擎和调试为前提,对初学者门槛较高。SEELE 让新手从一句话开始就能获得可玩、可分享的游戏,之后还可以逐步使用引擎级 Unity 工作流。
两者都会用,但用途不同。工作室会使用编辑器加引擎的工作流(包括 Cursor)制作定制且由代码掌控的项目,也会使用 SEELE 这类平台进行快速原型制作、创建可玩概念并通过创作者经济进行分发。两种工具在速度与控制力之间处于不同位置。
SEELE Standard 每月 20 美元,包含生成、资产、托管和发布。Cursor Pro 每月 20 美元只包含编辑器;游戏引擎、资产和发布基础设施仍需单独投入,高频使用 Agent 也可能使 Cursor 的实际账单高于标价。
不使用。Cursor 调用通用前沿模型(Claude、GPT、Gemini);SEELE 自行开发并运行 eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers 多模态游戏基础模型)和 PEGA 世界模型,专门针对游戏创作训练。
本比较依据公开的产品信息,评估访问方式、引擎架构、浏览器可玩性、多人游戏工作流、创作者权益和变现方式。
打开你选定的工作流,用一份具体的项目需求进行测试。