对比 · 2026
SEELE 与 OpenAI Codex:AI 游戏创作平台 vs 通用编程代理
Codex 可以编写游戏代码,但写代码只是制作游戏的一步。下面介绍通用编程代理与游戏创作平台的分工,以及各自适合的场景。

快速结论
SEELE 和 OpenAI Codex 属于不同类型的工具。Codex 是通用自主编程代理:它读取代码仓库、跨文件编辑代码、运行测试并创建 pull request;使用者需要自行准备游戏引擎和资产、负责托管,并能够审查代码。SEELE 是基于自有游戏基础模型的端到端 AI 游戏创作平台:一个提示词即可生成游戏及 3D 资产,随后即时托管并可游玩,还内置发布和变现功能。如果你是专业开发者,要在自己的 Unity、Godot 或自定义代码库中开发,可以选 Codex;如果你想直接得到完整可玩的游戏,而不是等待审查一份代码差异,无论是否会编程,都可以考虑 SEELE。
SEELE 和 OpenAI Codex 分别是什么?
SEELE 是一个基于自有多模态游戏基础模型构建的 AI 游戏创作平台。其模型包括 eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers 多模态模型)以及 PEGA 世界模型,为 SeeleAgent 云端工作区提供支持。用户用自然语言提示词即可在 Unity 或 Three.js 上生成完整的 2D 或 3D 游戏,游戏逻辑、3D 资产、关卡和 NPC 可一并生成并即时托管。SEELE 生成的游戏可在浏览器中游玩、发布到 Seele Community,并由创作者变现。
OpenAI Codex 是由 GPT-5 系列 Codex 模型驱动的自主软件工程代理。你可以委派编程任务,它会在代码仓库的隔离副本中工作,跨文件编辑、运行测试并返回代码差异或 pull request。它可通过 ChatGPT 在云端运行,也可通过开源 Codex CLI 在终端中使用,并支持 IDE;所有 ChatGPT 方案都包含 Codex,从 Free 到 Pro(高强度使用每月 100–200 美元)。
SEELE 与 OpenAI Codex:快速对比
| 比较维度 | SEELE | OpenAI Codex |
|---|---|---|
| 类别 | AI 游戏创作平台 | 通用 AI 编程代理 |
| 主要产出 | 托管且可游玩的游戏(含资产、关卡和逻辑) | 代码变更:仓库中的差异和 pull request |
| 底层 AI | 自有游戏基础模型(Seele02、eva01)+ PEGA 世界模型 | GPT-5 系列 Codex 模型(通用软件工程) |
| 是否包含游戏引擎 | 包含——内置 Unity 和 Three.js 游戏生成能力 | 不包含——需要自行准备引擎和项目 |
| 3D 资产生成 | 支持——结合游戏上下文生成角色、道具和场景 | 不需要 |
| 托管与即时游玩 | 支持——每个游戏都会获得可玩链接 | 不支持——部署和托管需自行负责 |
| 发布与分发 | 支持——Seele Community | 不需要 |
| 创作者变现 | 支持——平台内置 | 不需要 |
| 是否需要编程知识 | 不需要 | 支持——你负责审查代码差异、管理仓库并维护工具链 |
| 免费方案 | 每月 200 Koin | 包含在 ChatGPT Free 中(使用额度较低) |
| 付费起步方案 | 每月 20 美元(Standard) | 每月 8 美元(Go)· 每月 20 美元(Plus)· 每月 100–200 美元(Pro) |
SEELE 与 OpenAI Codex 的 4 个主要区别
区别 1
Codex 的交付物是代码变更:它返回代码差异、日志和测试结果,供你审查并合并。这非常适合软件工程;但如果你想要的是可以游玩和分享的游戏,就不是同一种交付。SEELE 交付的是游戏本身:生成后几秒即可在浏览器中游玩,并提供可转发给任何人的链接。
区别 2
Codex 模型经过训练,擅长通用软件工程;SEELE 模型则专为游戏训练。Seele02 是 Mixture-of-Transformers 多模态模型,eva01 将 3D 网格作为原生模态处理,因此游戏逻辑、场景和资产可以一并生成并保持一致,而不是只生成引用了你还要另行寻找的资产的代码。
区别 3
即使游戏代码完全正确,后续工作仍然很多:配置引擎项目、创建或购买 3D 模型和动画、搭建构建流程、托管和分发。Codex 有意将这些工作留给使用者。SEELE 将其整合到平台中,每个游戏都包含引擎(Unity/Three.js)、资产、托管、社区分发和创作者变现能力。
区别 4
Codex 面向专业开发者:使用者有代码仓库和 CI 流程,也能判断并审查 AI 编写的代码。SEELE 不要求这些条件——没有编程背景的创作者也能从创意开始制作完整游戏;开发者仍可通过 SeeleAgent 的引擎级工作流和 Seele API 深入控制创作过程。
不同工作流分别适合哪些人?
选择 SEELE AI
你想要可玩、可分享的游戏,而不是需要自己集成的代码 你没有或不想维护引擎项目、资产流程和托管服务 你需要结合游戏上下文生成 3D 资产,而不是另行寻找 你希望游戏自带分发和变现能力 你或团队成员不会编程,或不想让游戏开发必须依赖编程
选择 OpenAI Codex
你是专业开发者,使用自己的 Unity、Godot 或自定义代码库 你需要完全掌控源代码、代码审查和 CI 你的工作面向通用软件,而不仅是游戏 你已在订阅 ChatGPT,希望方案中包含编程代理 你希望在自己的基础设施中通过终端和 IDE 使用代理
价格:SEELE 与 OpenAI Codex
Koin 是 SEELE 平台内用于 AI 生成的点数,也可单独购买额外 Koin。Codex 包含在 ChatGPT 方案中,通过滚动 5 小时窗口内基于 token 的额度计量;API 使用量按 token 单独计费。请在 openai.com 核实最新信息。
FAQs
OpenAI Codex 能制作游戏吗?
可以。Codex 能在你配置的游戏引擎项目中编写游戏代码,例如 Unity、Godot 或 Three.js 代码库。但它不提供游戏创作的其他部分:3D 资产、引擎环境、托管、分发或变现。如果你是已有完整流程的开发者,Codex 可以成为有力助手;如果你想通过提示词直接获得完整游戏,SEELE 更符合这一需求。
SEELE 是类似 Codex 的编程代理吗?
SeeleAgent 具备代理能力——它会规划并执行多步骤游戏制作任务——但属于不同类型的代理。它运行在 SEELE 自有游戏基础模型上,同时生成资产和逻辑,交付托管且可玩的游戏,而不是代码差异。可以把它理解为“AI 游戏工作室”,而不是“AI 软件工程师”。
我可以同时使用 SEELE 和 Codex 吗?
可以,开发者也会这样组合:用 SEELE 把创意转成包含生成资产、托管并可游玩的游戏,再用 Codex 这类编程代理处理独立维护的代码库。两者位于开发工具链的不同环节,并非相互替代。
制作游戏时哪款更便宜?
如果只看游戏制作,SEELE Standard 每月 20 美元,包含生成、资产、托管和发布。Codex 的 ChatGPT Plus 每月 20 美元仅包含编程代理;游戏引擎许可、资产商店购买和托管都需要额外付费。
使用 Codex 或 SEELE 需要会编程吗?
实际使用 Codex 通常需要:你必须审查、合并、构建并部署它生成的代码。SEELE 不需要编程;任何人都可以从一句话开始制作可玩的游戏,同时也为有需要的开发者提供引擎级能力(Unity 工作流、Seele API)。
SEELE 使用 OpenAI 模型吗?
不使用。SEELE 开发并运行自己的专有模型:eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers 多模态游戏基础模型)和 PEGA 世界模型。这是它与编排第三方通用模型的工具之间最核心的架构差异。
方法与来源
本比较依据公开的产品信息,评估访问方式、引擎架构、浏览器可玩性、多人游戏工作流、创作者权益和变现方式。
Limitations
- 产品功能和价格可能变化。
- Bitmagic 目前采用受限访问方式。
- 未进行独立基准测试。
用一句话生成可玩的游戏
打开你选定的工作流,用一份具体的项目需求进行测试。