对比 · 2026

SEELE 与 Roblox AI:面向开放网络的游戏 vs Roblox 封闭生态中的游戏

Roblox 的 AI 技术栈——Cube 基础模型和智能 Assistant——是 Roblox 创作者目前可用的强大免费工具组合。但代价也很明确:游戏、受众和经济体系都留在 Roblox 平台内。

最近更新2026 年 7 月类别AI 游戏平台 vs 平台原生 AI 工具阅读时长6 分钟
SEELE 与 Roblox AI 对比:开放网络游戏和 Roblox 封闭生态游戏的视觉比较
快速结论

快速结论

SEELE 和 Roblox AI 都使用基础模型降低游戏创作门槛,但面向的发布目的地截然不同。Roblox 的 Cube(3D/4D 基础模型)及智能 Assistant(Planning Mode、网格生成和自测)均可免费使用,功能强大且持续改进;但你创作的一切都留在 Roblox:使用其客户端和视觉风格,进入 Robux 经济体系及 380M 用户受众,并且无法导出。SEELE 是独立平台:自有模型(Seele02、eva01、PEGA)可在 Unity 和 Three.js 上生成完整游戏,在开放网络运行、发布到 Seele Community,并让创作者直接获得收益。如果你的受众已经在 Roblox,而且愿意用平台绑定换取触达范围,可以选 Roblox AI;如果你希望掌控游戏发布在哪里、呈现什么风格以及如何获得收益,可以选 SEELE。

游戏引擎SEELE:Unity 和 Three.js · Roblox AI:Roblox 引擎(Luau 脚本)

SEELE 和 Roblox AI 分别是什么?

SEELE 是一个基于自有多模态游戏基础模型构建的 AI 游戏创作平台。其模型包括 eva01、Seele02(Mixture-of-Transformers 多模态模型)以及 PEGA 世界模型,为 SeeleAgent 云端工作区提供支持。用户用自然语言提示词即可在 Unity 或 Three.js 上生成完整的 2D 或 3D 游戏,游戏逻辑、3D 资产、关卡和 NPC 可一并生成并即时托管。SEELE 生成的游戏可在浏览器中游玩、发布到 Seele Community,并由创作者变现。

Roblox AI 是集成在 Roblox Studio 中的创作工具栈。Cube——Roblox 开源的 3D 基础模型——支持文本转网格;从 2026 年起还支持“4D 生成”,生成可以实际运作而不只是渲染出来的对象。智能 Assistant 提供 Planning Mode、网格和程序化模型生成,以及可自我修正的游戏测试。工具免费,并由拥有 380M 月活用户的平台提供支持;但所有创作都留在 Roblox 内:不可导出,沿用 Roblox 视觉风格,并通过 Robux/DevEx 变现。

SEELE 与 Roblox AI:快速对比

SEELE 与 Roblox AI:快速对比
比较维度SEELERoblox AI
类别独立的 AI 游戏创作平台平台原生 AI 工具(集成在 Roblox Studio 中)
游戏发布在哪里开放网络——可即时生成浏览器链接,也可发布到 Seele Community仅限 Roblox 内——不可导出
底层 AI自有游戏基础模型(Seele02、eva01)+ PEGA 世界模型Cube 3D/4D 基础模型 + 智能 Assistant
游戏引擎Unity 和 Three.jsRoblox 引擎(Luau 脚本)
一个提示词生成完整游戏支持——同时生成逻辑、关卡和资产辅助式——在 Studio 内通过智能代理规划和构建
3D 资产生成支持——结合上下文生成(eva01)支持——Cube 网格和 4D 生成
是否需要编程不需要有所降低——Assistant 可以帮忙,但 Luau 知识仍有价值
受众开放网络 + Seele CommunityRoblox 上有 380M 月活用户
视觉风格由你决定游戏的美术方向Roblox 平台风格与头像系统
变现在平台内直接向创作者付费Robux → Developer Exchange(平台经济体系及平台分成)
所有权与可移植性创作者拥有,可在 Web 上移植作品永久留在 Roblox 上
费用免费方案 + 每月 20 美元起的付费方案免费(Studio、Cube、Assistant)

SEELE 与 Roblox AI 的 4 个主要区别

区别 1

Roblox 的 AI 工具确实强大,但其目标是让创作留在 Roblox 内。游戏无法导出:它运行在 Roblox 客户端,采用 Roblox 风格,并通过 Roblox 内部发现机制触达玩家。如果你的受众就在 Roblox,这很划算;否则,平台边界会限制后续发展。SEELE 游戏原生支持 Web:任何人都能打开链接,美术方向由你决定,分发方式也由你掌控。

区别 2

Roblox AI 加快了接近专业开发的工作流:智能 Assistant 可以规划、生成网格、编写 Luau 并测试游戏,但这些工作都在 Studio 中完成。Studio 是功能完整、具有学习门槛的开发环境。SEELE 则把流程整合起来:一个提示词生成包含资产的可玩游戏,由 SeeleAgent 负责生产过程。Roblox 降低了 Studio 的使用门槛;SEELE 则让你无需搭建开发工作室。

区别 3

两家公司都押注自有模型——这并不常见,也值得关注。Roblox 的 Cube(开源 3D/4D 生成模型)和“实时造梦”研究,目标是在 Roblox 自身世界中创作。SEELE 的 Seele02 和 eva01 可跨引擎生成完整游戏,PEGA 则进一步探索面向开放网络的世界模型。技术方向有相似之处,最终目的地却不同。

区别 4

Roblox 通过 Robux 和 Developer Exchange 实现变现:这是拥有真实支付能力、达到平台规模的经济体系,但平台会抽成,兑换机制也会影响你最终获得的收入。SEELE 的模式更直接:游戏发布到 Seele Community 后,可在平台内为你带来收益,不需要围绕平台经济设置中间货币。

不同工作流分别适合哪些人?

选择 SEELE AI

你希望游戏发布在开放网络上,可通过链接分享并嵌入任何地方 你希望自己决定美术方向,而不是采用 Roblox 风格 你希望一个提示词生成完整游戏,而不是在 Studio 中辅助制作 你希望创作者直接获益,不经过平台货币体系 你希望游戏可以移植,并能掌控它的发布位置

选择 Roblox AI

你的玩家已经在 Roblox 上,380M 用户受众正是你选择它的理由 你熟悉在 Roblox Studio 中创作,也愿意大量借助 AI 辅助 你想使用由年收入 5B 美元平台支持的完全免费工具 Roblox/DevEx 的规模化经济对你而言比平台抽成更重要 你的作品属于社交、头像驱动、UGC 风格体验

价格:SEELE 与 Roblox AI

Koin 是 SEELE 平台内用于 AI 生成的点数,也可单独购买额外 Koin。Roblox AI 工具免费;平台通过 Robux 经济体系变现,并在 Developer Exchange 支付前抽取一定份额。请在 create.roblox.com 核实最新信息。

FAQs

Roblox AI 免费吗?

是的——Roblox Studio、Cube 基础模型的生成工具和智能 Assistant 都免费。Roblox 的商业模式建立在游戏经济体系之上:通过 Robux 和 Developer Exchange 变现,平台会从中抽取一定份额。SEELE 对生成服务收费(提供免费方案,付费方案每月 20 美元起),并允许创作者直接获得收益。

可以从 Roblox 导出游戏吗?

不可以。在 Roblox Studio 中创建的体验只能在 Roblox 上运行,无法导出到 Web、Steam 或应用商店。这种不可移植性是换取 Roblox 用户受众的核心代价。SEELE 游戏默认原生支持 Web,并按可移植的方式设计。

Roblox 的 Cube 和 SEELE 模型类似吗?

两者方向相似,但范围不同。Cube 是用于在 Roblox 内生成对象及(逐步扩展的)交互内容的 3D/4D 基础模型。SEELE 的 Seele02 和 eva01 是多模态基础模型,可跨 Unity 和 Three.js 生成包含逻辑、关卡和资产的完整游戏;PEGA 世界模型则进一步探索在开放网络上生成交互世界。

哪个平台更有利于触达玩家?

两者触达玩家的方式不同。Roblox 提供面向 380M 月活用户的平台内发现机制;如果你的游戏类型符合其社交和 UGC 文化,这种覆盖难以匹敌。SEELE 面向开放网络:游戏链接可在任何浏览器中打开,可分享到任何社交平台,也可通过 Seele Community 分发。关键是你的玩家实际在哪里。

使用 Roblox AI 或 SEELE 需要编程吗?

Roblox Assistant 能大幅减少 Luau 脚本工作,帮助规划、生成,甚至测试游戏;但你仍需在 Studio 这一真实开发环境中工作。SEELE 完全不要求编程:一句话即可生成可玩游戏;有需要时,也可使用引擎级功能。

我可以在这两个平台上赚钱吗?

可以,但方式不同。在 Roblox 上,体验可赚取 Robux,并通过 Developer Exchange 兑换现金;平台规模可支持真实收入,但需考虑平台经济机制。在 SEELE 上,创作者变现直接集成在平台中:发布到 Seele Community,获得游玩并赚取收益——对应“可玩、可发布、可盈利”的产品定位。

方法与来源

本比较依据公开的产品信息,评估访问方式、引擎架构、浏览器可玩性、多人游戏工作流、创作者权益和变现方式。

Limitations

  • 产品功能和价格可能变化。
  • Bitmagic 目前采用受限访问方式。
  • 未进行独立基准测试。

用一句话生成可玩的游戏

打开你选定的工作流,用一份具体的项目需求进行测试。