Kann MiniMax H3 Unreal-UMG-Widgets erzeugen?
Offizielle H3-Quellen beschreiben multimodale Videoerzeugung, nicht Widget Blueprints, CommonUI-Assets, Slate-Code, Datenbindungen, Fokusgraphen, Lokalisierung oder Eingaben. Nutzen Sie den Clip als Bewegungs- und Hierarchiereferenz und bauen Sie die Zustände in nativer Unreal-UI nach. Prüfen Sie vor der Entscheidung aktuelle Dokumentation.
Ist H3-Textdarstellung für die finale Spiel-UI sicher?
Kein erzeugter Frame darf für Steuerungen, Preise, Zähler, Spielerdaten, Daten, Rechtstext oder Lokalisierung maßgeblich sein. Nutzen Sie deterministischen Laufzeittext, freigegebene Schriften, echte Datenbindungen und Lokalisierungsressourcen. Prüfen Sie Referenzen vor Richtungsübernahme auf Drift. Der getestete Build, nicht der Clip, ist der Abnahmenachweis.
Was sollte eine UI-Zustandskarte enthalten?
Erfassen Sie je Zustand Eintrittstrigger, sichtbare Informationen, Dateneigentümer, Aktionen, Fokus, Navigation, Animationsdauer, Abschluss, Abbruch, Laden, Leer-, Fehler- und Persistenzzustand, Audio, Lokalisierung, Barrierefreiheit und resultierenden Spielzustand. Bewahren Sie Prompts, Ausgaben, Versionen und Notizen im selben Protokoll auf.
Wie hilft SEELE bei einem Spiel-UI-Konzept?
SEELE erzeugt den nativen Unreal-Ausschnitt mit echten UI-Zuständen. Animieren Sie kein abstraktes HUD, sondern bauen Sie Ziel-, Schaden-, Inventar-, Interaktions-, Erfolgs-, Fehler- und Neustartschleife und testen Sie die UI im Browser und Projekt. Prüfen Sie vor Veröffentlichung Rechte, Laufzeit, Leistung und Paketierung.
Wie teste ich Controller- und Tastaturnavigation?
Starten Sie mit bekanntem Fokus, durchlaufen Sie alle Aktionen in beide Richtungen und testen Sie deaktivierte/versteckte Widgets, Modale, Gerätewechsel, Pause, Trennung, Fehlerbehebung, wiederholten Neustart und Rückkehr. Keine wesentliche Aktion darf nur von Hover abhängen. Verwerfen Sie schwache Interaktion im Browser.
Was führt einen UI-Motion-Besucher zu SEELE?
Bieten Sie einen Prompt für das spielbare System hinter der Oberfläche: Inventarwahl, Zielupdate, Schaden, Rätselterminal oder Ergebnisbildschirm. Der Besucher erzeugt das native Unreal-Projekt und testet, ob die UI die Aufgabe unterstützt. Erfassen Sie den Quellclip getrennt.