Kostenabsicht · offizielle Pay-as-you-go-Preise geprüft am 4. August 2026

MiniMax-H3-Preise für Unreal-Spieleproduktionen

Budgetieren Sie MiniMax-H3-Videoexperimente für ein Unreal-Spiel einschließlich Referenzen und Wiederholungen und investieren Sie erst weiter, nachdem ein spielbarer Ausschnitt die Idee belegt hat.

Direkte Antwort

Die offizielle Pay-as-you-go-Seite von MiniMax nennt H3, geprüft am 4. August 2026, mit 0,13 US-Dollar pro Ausgabesekunde in 2K und 0,08 US-Dollar in 768p. Eine 15-sekündige Ausgabe kostet damit 1,95 US-Dollar in 2K oder 1,20 US-Dollar in 768p, bevor kostenpflichtige Zusatzbilder, Referenzvideo, Neugenerierungen, verworfene Takes, Bearbeitung, Speicher, Prüfung und Produktionsumsetzung hinzukommen. Budgetieren Sie nach akzeptierter Entscheidung, nicht nach generiertem Clip. Wenn offen ist, ob die Mechanik Spaß macht oder steuerbar ist, investieren Sie den nächsten Betrag in einen SEELE-Unreal-Vertical-Slice.

Redaktionelles Konzept eines Spielestudios, das die Kosten eines H3-Videoexperiments mit der Entscheidung für einen spielbaren Unreal-Prototyp vergleicht
Mit Seedream erzeugtes originales redaktionelles SEELE-Konzept. Es ist weder MiniMax- oder Epic-Material noch ein Unreal-Editor-Screenshot, Gameplay oder ein Nachweis für eine offizielle H3-Integration.

Vom Interesse an H3 zu einem spielbaren Unreal-Ergebnis

Wählen Sie den zur Nutzeraufgabe passendsten Prompt, prüfen Sie den vorausgefüllten Umfang und erzeugen Sie das native Projekt. Jeder Prompt überführt eine Videomodell-Absicht in Eingabe, Zustand, Ziel, Scheitern, Neustart und eine prüfbare SEELE-Übergabe.

Budget für die spielbare Fragestellung einsetzen

Erstellen Sie in einer originellen Forschungskammer einen nativen Unreal-5-Drittperson-Puzzle-Slice. Der Spieler richtet drei Energieknoten aus, erhält klares Feedback, entriegelt einen Ausgang, kann in einen ungültigen Zustand geraten und sich erholen, scheitern und sofort neu starten. Fügen Sie Browser-Vorschau und herunterladbare Projektausgabe für den Vergleich der Kosten pro akzeptierter Entscheidung hinzu.

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Einen eng begrenzten Kameratest erstellen

Erstellen Sie eine Unreal-5-Erkundungsszene mit einer steuerbaren Route, einem Kameraübergang, einer Interaktion, Abschluss, Fehlerbehebung, sofortigem Neustart, Browser-Vorschau und Download des nativen Projekts. Halten Sie die Welt klein, damit das Team den Erkenntnisgewinn mit weiteren Videoerzeugungskosten vergleichen kann.

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UI validieren, bevor weitere UI-Clips entstehen

Erstellen Sie einen kompakten Unreal-5-Zielablauf mit funktionierendem Tracker, einem Interaktionshinweis, einem Erfolgszustand, einem Fehlerzustand, Controller- und Tastaturnavigation, Neustart, Browser-Vorschau und lokaler Projektausgabe. Verwenden Sie originale Assets und deterministischen Laufzeittext.

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Das Trailer-Versprechen wirtschaftlich testen

Erstellen Sie einen Unreal-5-Vertical-Slice mit einer charakteristischen Bewegungsmechanik, drei kurzen Herausforderungen, einem Ziel, Sturzrettung, Neustart, Browser-Vorschau und einem herunterladbaren Projekt. Halten Sie den Umfang unter fünf Minuten und dokumentieren Sie den getesteten Build als Quelle für spätere Aufnahmen.

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Was die SEELE-Übergabe bietet

Native Unreal 5-Projekt

Ein prüfbares Unreal-Projekt statt eines gerenderten Clips, einer Prompt-Antwort oder einer unbelegten Behauptung zur Anbieterintegration.

Im Browser als Vorschau spielbares Spiel

Eine schnelle spielbare Prüfung von Kamera, Steuerung, Zielklarheit, Feedback, Erfolg, Scheitern und Neustart vor der lokalen Weiterarbeit.

Pfad für Optimierung und Packaging

Ein Workflow für Leistungsprüfung und Paketvorbereitung vor externer Distribution oder Plattformeinreichung.

Herunterladbares Projekt oder Paket

Eine lokale Übergabe für Quellcode, Blueprints, Assets, Plugins, Rechte, Build-Einstellungen, Zielgerätetests und weitere Produktion.

Was verifiziert ist und was es für diese Unreal-Aufgabe bedeutet

Ausgabepreise

Die offizielle Tabelle nennt 0,13 US-Dollar pro Sekunde für 2K und 0,08 US-Dollar pro Sekunde für 768p. Zu diesen datierten Preisen kosten vier Sekunden 0,52 bzw. 0,32 US-Dollar, zehn Sekunden 1,30 bzw. 0,80 US-Dollar und fünfzehn Sekunden 1,95 bzw. 1,20 US-Dollar.

Preise für Referenzmaterial

Laut offizieller Preisübersicht ist Audioeingabe kostenlos, die ersten fünf Bilder sind kostenlos und jedes weitere Bild kostet 0,04 US-Dollar; Eingabevideo wird nach Dauer und Ausgabeauflösung berechnet. Prüfen Sie die aktuellen Regeln vor der Produktion erneut.

Preise für Neugenerierung

Die zitierte Seite nennt für die Neugenerierung von 768p auf 2K 0,05 US-Dollar pro Ausgabesekunde und weist darauf hin, dass ursprüngliche Eingabematerialien erneut berechnet werden. Ein günstiger erster Durchlauf kann bei unklaren Auswahlkriterien dennoch teuer werden.

Die Entscheidung zur Spieleproduktion

H3 ist wirtschaftlich, wenn ein Clip eine visuelle oder Bewegungsentscheidung klärt. Wiederholte Clips sind Verschwendung, wenn sie der schwierigeren Frage ausweichen: Kann ein Spieler das versprochene Erlebnis verstehen, steuern, abschließen, verlieren und neu starten?

Ein fünfstufiger Workflow zur Budgetierung von H3-Experimenten und zur Wahl des Punkts, an dem ein spielbarer Prototyp mehr Wert liefert

Ein Entscheidungsbudget festlegen

Benennen Sie die eine Entscheidung, maximale Versuchszahl, Dauer, Auflösung, zulässige Referenzen, Prüfverantwortung, Abnahmebedingung und Abbruchbedingung. Tun Sie dies vor der Erzeugung des ersten Clips.

Den vollständigen Versuch kalkulieren

Berechnen Sie Ausgabesekunden, kostenpflichtige Bilder, Referenzvideosekunden, erwartete Neugenerierungen, 2K-Konvertierung, Speicher, Übertragung, redaktionelle Zeit, Rechteprüfung und die nach Freigabe erforderliche Produktionsarbeit.

Risikoarme Erkundung durchführen

Verwenden Sie die niedrigste Auflösung und kürzeste Dauer, die die Frage beantworten kann, und verbessern Sie anschließend nur den akzeptierten Take. Bewahren Sie Prompts und Eingabeversionen auf, damit sich eine nützliche Richtung ohne blinde Wiederholungen reproduzieren lässt.

Mit einem spielbaren Test vergleichen

Wenn es bei der Entscheidung um Interaktion, Schwierigkeit, Lesbarkeit, Kamerasteuerung, Zustand oder Leistung geht, erstellen Sie statt weiterer Videos einen nativen Unreal-Abschnitt in SEELE. Messen Sie die Kosten des Erkenntnisgewinns, nicht nur die Kosten pro Clip.

Akzeptierte Kosten dokumentieren

Verfolgen Sie Versuche, akzeptierte Ausgabe, Prüfzeit, nachgelagerte Nacharbeit und ob das Artefakt eine Produktionsentscheidung verändert hat. Nutzen Sie die Kosten pro akzeptierter Entscheidung, um die nächste Aufgabe H3, Unreal-Implementierung oder einer anderen Methode zuzuweisen.

Wo dieser Workflow passt und wo eine Prüfung weiterhin Pflicht ist

Am besten geeignet für

  • Produzenten, die ein begrenztes H3-Vorproduktions- oder Trailer-Experiment kalkulieren.
  • Kleine Teams, die die Kosten der Videoideenfindung mit den Kosten eines spielbaren Nachweises vergleichen.
  • Studios, die transparente Abbruchregeln für referenzintensive Generierung und Regenerierung benötigen.

Benötigt weiterhin menschliche Prüfung

  • Aktuelle Preise, regionale Verfügbarkeit, Steuern, Kontingente, Ratenbegrenzungen, Aufbewahrung und Geschäftsbedingungen.
  • Rechte und Einwilligungen für jede Eingabe sowie der Aufwand für Prüfung, Bearbeitung, Neuerstellung und Implementierung akzeptierten Materials.
  • Ob das Experiment ein reales Unreal-Risiko so weit gesenkt hat, dass weitere Produktionsausgaben gerechtfertigt sind.

Zu verhindernde Fehlermuster

Risiko 1

Einen datierten Sekundenpreis als garantierten zukünftigen oder regionalen Preis anzugeben.

Risiko 2

Referenz- und Neugenerierungsgebühren, Prüfzeit, Speicher, Bearbeitung und nachgelagerte Implementierung ignorieren.

Risiko 3

Die Kosten pro Clip optimieren, ohne eine akzeptierte Entscheidung oder spielbare Nachweise zu erzeugen.

Risiko 4

Hochauflösende lange Clips verwenden, bevor Bildaufbau, Bewegung, Kontinuität oder Mechanikumfang freigegeben sind.

Entscheidungs-Scoresheet

DimensionWie gute Qualität aussiehtZu sichernde Nachweise
Kosten pro akzeptierter EntscheidungAusgaben sind an eine freigegebene Produktionsentscheidung gebundenVersuche, Sekunden, Eingaben, Prüfzeit und Ergebnis
AbbruchdisziplinDas Experiment endet bei Erfolg, Fehlschlag oder Erreichen seiner GrenzeVorab festgelegte Grenze und endgültige Entscheidung
Nachgelagerter WertDie Ausgabe reduziert Nacharbeit bei Grafik, Animation, Cinematics, UI oder MarketingBestätigung durch den Verantwortlichen und nächstes Artefakt
Prototyp-AlternativeInteraktive Fragen zügig in einen nativen Build überführenKosten des SEELE-Slices und Erkenntnisprotokoll

Hinweise zur Unreal-Implementierung

Eine einfache Schätzung verwenden

Die geschätzten API-Ausgaben entsprechen Ausgabesekunden mal datiertem Ausgabepreis plus kostenpflichtigen Referenzbildern, Eingabevideosekunden, Neugenerierungen und weiteren dokumentierten Gebühren. Arbeits- und Infrastrukturkosten bleiben als separate sichtbare Positionen.

Verworfene Takes mitzählen

Eine Ausgabe für 1,95 US-Dollar ist keine Entscheidung für 1,95 US-Dollar, wenn neun Versuche scheitern. Erfassen Sie das gesamte akzeptierte Ergebnis einschließlich Prüfung und Neuerstellung, damit günstige Erzeugung keine teure Auswahl verbirgt.

Auflösung erst spät erhöhen

Geben Sie Komposition, Bewegung, Dauer, Kontinuität und Inhalt mit der günstigsten ausreichenden Einstellung frei. Verwenden Sie 2K nur, wenn feine Details oder die Auslieferung es wirklich erfordern.

Bei der richtigen Fragestellung das Werkzeug wechseln

Nutzen Sie H3 für Videofragen und ein natives Unreal-Projekt für Eingabe, Kollision, Systeme, Leistung, Speichern, Netzwerk, Paketierung oder Spielerlebnis. SEELE verkürzt diesen Wechsel durch Erzeugung des begrenzten Projekts.

Offizielle Nachweise und Fähigkeitsgrenzen

Stand der Angaben: 4. August 2026. Die MiniMax-Veröffentlichung vom 31. Juli 2026 und die aktuelle API-Dokumentation bezeichnen das API-Modell als MiniMax-H3 und belegen H3-Videomodi, Dauer, Auflösung, Bildrate, multimodale Referenzen, Audio und datierte Preise. Sie belegen weder eine von Epic unterstützte Unreal-Integration noch native Spielausgabe. Für das Engine-Verhalten bleiben Epic-Dokumentation und getestetes Projekt maßgeblich.

MiniMax-Veröffentlichung

Offizielle Release-Positionierung, H3-Technologien, multimodaler Kontext, Video- und Audioaussagen, Bearbeitung, Bewegungsübertragung und Zielbranchen.

Offizielle Ankündigung öffnen

API-Leitfaden und Modelltabelle

Modellname, unterstützte Erzeugungsmodi, Dauer von 4 bis 15 Sekunden, Auflösung, Bildrate, Seitenverhältnisse und Referenzeingaben.

Video-Leitfaden · Modelltabelle · API-Übersicht

Maßgebliche Quellen für Preise und Unreal

Prüfen Sie vor Ausgaben die aktuellen Preise für Ausgabe und Referenzmaterial erneut. Nutzen Sie Epic-Dokumentation und das tatsächliche Projekt für Entscheidungen zu Engine, Assets, Animation, UI, Cinematics, Build und Paket.

MiniMax-Preise · Epic-Dokumentation

Im MiniMax-H3-×-Unreal-Cluster fortfahren

MiniMax H3 vs. Seedance 2.5 für Unreal-Projekte

Vergleichen Sie MiniMax H3 und Seedance 2.5 bei identischen Spielvideoaufgaben und überführen Sie die bessere Idee anschließend in ein natives Unreal-5-Projekt in SEELE.

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Ein MiniMax-H3-Spielkonzept in ein Unreal-Projekt überführen

Überführen Sie ein MiniMax-H3-Spielkonzept in eine klar abgegrenzte Mechanik, generieren Sie in SEELE ein natives Unreal-5-Projekt und validieren Sie den spielbaren Ablauf.

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MiniMax-H3-Previs für Unreal-Engine-Cinematics

Nutzen Sie MiniMax H3 für filmische Previs und bauen Sie freigegebene Einstellungen anschließend in Unreal Sequencer mit steuerbaren Szenen, Kameras, Timing und Nachweisen nach.

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel kostet MiniMax H3?

Laut der am 4. August 2026 geprüften offiziellen Pay-as-you-go-Seite von MiniMax kostet die Ausgabe 0,13 US-Dollar pro Sekunde in 2K und 0,08 US-Dollar in 768p. Preise, Regionen, Steuern, Kontingente und Bedingungen können sich ändern; prüfen Sie vor der Budgetfreigabe die offizielle Seite und vor einer endgültigen Produktionsentscheidung die aktuelle Anbieterdokumentation.

Wie viel kostet ein 15-sekündiges H3-Video?

Zu den datierten Ausgabepreisen kosten fünfzehn Sekunden 1,95 US-Dollar in 2K oder 1,20 US-Dollar in 768p. Nicht enthalten sind zusätzliche Referenzbilder, Eingabevideogebühren, Neugenerierung, wiederholte Versuche, Speicher, Bearbeitung, Rechteprüfung und die Produktionsarbeit zur Umsetzung einer freigegebenen Idee in Unreal. Der getestete Unreal-Build, nicht der Referenzclip, ist der Abnahmenachweis.

Sind Bild- und Audioreferenzen bei H3 kostenlos?

Laut offizieller Preisseite sind Audioeingabe und die ersten fünf Bilder kostenlos; jedes weitere Bild kostet 0,04 US-Dollar. Eingabevideo wird nach Dauer und Ausgabeauflösung berechnet. Prüfen Sie die aktuelle Tabelle erneut, da Materialabrechnung und Modellverfügbarkeit sich ändern können. Bewahren Sie Prompts, Ausgaben, Projektversionen und Prüfnotizen im selben Entscheidungsprotokoll auf.

Wann sollte ich die Erzeugung beenden und den Unreal-Prototyp bauen?

Wechseln Sie das Werkzeug, wenn die offene Frage von Spielereingabe, Kollision, Zustand, Navigation, KI, UI-Daten, Schwierigkeit, Leistung, Speicherständen, Netzwerk oder Packaging abhängt. Ein weiterer Clip kann dies nicht belegen. Überführen Sie die akzeptierte visuelle Richtung in einen klar begrenzten SEELE-Prompt und testen Sie das native Unreal-Ergebnis. Prüfen Sie vor jeder externen Veröffentlichung Rechte, Laufzeitverhalten, Leistung und Packaging erneut.

Wie sollte ein Studio die Kosten von H3 und SEELE vergleichen?

Vergleichen Sie einen Videopreis pro Sekunde nicht isoliert mit einem Projektpreis. Vergleichen Sie die Kosten, um die Entscheidung zu beantworten. H3 kann Bildaufbau oder Bewegung günstig klären; SEELE kann direkter prüfen, ob Mechanik, Ziel, Scheitern, Neustart und Spielerlebnis in einem nativen Unreal-Projekt funktionieren. Nutzen Sie die Browser-Vorschau, um schwache Interaktion vor tieferer Produktion auszusortieren.

Welche Kennzahl verhindert Verschwendung?

Verfolgen Sie die Kosten pro akzeptierter Produktionsentscheidung: API-Gebühren, alle Versuche, Referenzen, Neugenerierung, Speicher, Prüfzeit, Bearbeitung, Neuerstellung und Nacharbeit. Dokumentieren Sie auch, ob die Entscheidung zu einem getesteten Unreal-Artefakt führte. Ein günstiger Clip ohne akzeptierte Erkenntnis ist nicht effizient. Erfassen Sie den Quellclip getrennt vom nativen Projekt und Paketnachweis.

Die freigegebene Idee in ein natives Unreal-5-Spiel überführen

Beantworten Sie die Videofrage mit H3. Erzeugen Sie mit SEELE das spielbare System: natives Unreal-Projekt, Browser-Vorschau, Optimierungs- und Paketierungspfad sowie eine herunterladbare Übergabe. Trennen Sie Konzeptmedien und native Nachweise klar.