When to use it
Use for cross-tool briefs, producer task routing, review notes, app-specific terminology, and handoffs where a model, rig, material, sim, or render moves between DCC applications.
Multilingual DCC reference tool
Use this page to coordinate multilingual work across Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, ZBrush, and Substance by naming the authoring app, exchange point, owner, task status, and review artifact before terminology is copied. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.
Intent-driven production guide
Direct answer: Use this page to coordinate multilingual work across Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, ZBrush, and Substance by naming the authoring app, exchange point, owner, task status, and review artifact before terminology is copied.
Use for cross-tool briefs, producer task routing, review notes, app-specific terminology, and handoffs where a model, rig, material, sim, or render moves between DCC applications.
Approve only when source app, target app, exchange format, task owner, review artifact, and handoff state are explicit.
Add the source app, equivalent target-app operation, and screenshot of the exact UI/node/modifier.
State exchange format/version, export preset, target importer, and attach round-trip proof.
Add workflow stage, owner, reviewer, due date, and expected evidence before assigning work.
Hand off a workflow note with source/target apps, versions, exchange format, owner/reviewer, status, review artifact link, and the selected zh/en/ja terms for the exact operation.
Always pair the term with source app, target app, exchange format, and review evidence so the recipient knows the operation.
Playblast, viewport screenshot, render contact sheet, validator log, package manifest, or round-trip import proof.
Avoid them when the target team uses another DCC unless you also provide the equivalent operation or setting.
No. It aligns multilingual production communication; app manuals still define exact UI behavior.
Showing 65 of 65 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.
中文UVW 展开ENUnwrap UVW日本語UVWアンラップ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文加权法线修改器ENWeighted Normal Modifier日本語加重法線モディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文可编辑网格ENEditable Mesh日本語編集可能メッシュ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文法线修改器ENNormal Modifier日本語法線モディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文优化修改器ENOptimize Modifier日本語最適化モディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文专业优化器ENProOptimizer日本語プロオプティマイザー
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文渲染到纹理ENRender To Texture日本語テクスチャへレンダリング
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文骨架ENArmature日本語アーマチュア
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文集合实例ENCollection Instance日本語コレクションインスタンス
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文表面细分修改器ENSubdivision Surface Modifier日本語サブディビジョンサーフェスモディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文权重绘制模式ENWeight Paint Mode日本語ウェイトペイントモード
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文细分曲面对象ENSubdivision Surface Object日本語サブディビジョンサーフェス
该术语用于Cinema 4D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文Redshift 材质ENRedshift Material日本語Redshiftマテリアル
该术语用于Cinema 4D 专用术语、渲染器、AOV 与专业输出相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文居中枢轴ENCenter Pivot日本語ピボットを中央に移動
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文删除历史ENDelete History日本語ヒストリを削除
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文挤出面ENExtrude Face日本語フェースを押し出し
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文合并顶点ENMerge Vertices日本語頂点をマージ
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文目标焊接ENTarget Weld日本語ターゲット連結
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文烘焙网格贴图ENBake Mesh Maps日本語メッシュマップをベイク
该术语用于Substance 3D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文导出纹理ENExport Textures日本語テクスチャを書き出し
该术语用于Substance 3D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文3ds MaxEN3ds Max日本語3ds Max
该术语用于主流软件与模块名称相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文BlenderENBlender日本語Blender
该术语用于主流软件与模块名称相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文MayaENMaya日本語Maya
该术语用于主流软件与模块名称相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UnityENUnity日本語Unity
该术语用于主流软件与模块名称相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文Unreal EngineENUnreal Engine日本語Unreal Engine
该术语用于主流软件与模块名称相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文形态键ENShape Key日本語シェイプキー
该术语用于绑定、角色与动画、Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文弯曲修改器ENBend Modifier日本語ベンドモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文可编辑多边形ENEditable Poly日本語編集可能ポリゴン
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文FFD 修改器ENFFD Modifier日本語FFDモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文壳修改器ENShell Modifier日本語シェルモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文蒙皮修改器ENSkin Modifier日本語スキンモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文平滑修改器ENSmooth Modifier日本語スムーズモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文对称修改器ENSymmetry Modifier日本語シンメトリモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文锥化修改器ENTaper Modifier日本語テーパーモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文扭曲修改器ENTwist Modifier日本語ツイストモディファイヤ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文UVW 贴图ENUVW Map日本語UVWマップ
该术语用于3ds Max 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文骨架修改器ENArmature Modifier日本語アーマチュアモディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文布尔修改器ENBoolean Modifier日本語ブーリアンモディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文曲线修改器ENCurve Modifier日本語カーブモディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文数据传递修改器ENData Transfer Modifier日本語データ転送モディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文置换修改器ENDisplace Modifier日本語ディスプレイスモディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文资产标记ENMark as Asset日本語アセットとしてマーク
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文镜像修改器ENMirror Modifier日本語ミラーモディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文修改器ENModifier日本語モディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文实体化修改器ENSolidify Modifier日本語ソリッド化モディファイアー
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文顶点组ENVertex Group日本語頂点グループ
该术语用于Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文包围盒ENBounding Box日本語バウンディングボックス
该术语用于Houdini、程序化与特效相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文数字资产ENHoudini Digital Asset日本語デジタルアセット
该术语用于Houdini、程序化与特效相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文法线属性ENNormal Attribute日本語法線アトリビュート
该术语用于Houdini、程序化与特效相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文点属性ENPoint Attribute日本語ポイントアトリビュート
该术语用于Houdini、程序化与特效相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文原语属性ENPrimitive Attribute日本語プリミティブアトリビュート
该术语用于Houdini、程序化与特效相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文顶点属性ENVertex Attribute日本語頂点アトリビュート
该术语用于Houdini、程序化与特效相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文簇变形器ENCluster Deformer日本語クラスタデフォーマ
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文非线性变形器ENNonlinear Deformer日本語非線形デフォーマ
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文包裹变形器ENWrap Deformer日本語ラップデフォーマ
该术语用于Maya 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文导出预设ENExport Preset日本語書き出しプリセット
该术语用于Substance 3D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文SBSARENSBSAR日本語SBSAR
该术语用于Substance 3D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文纹理集列表ENTexture Set List日本語テクスチャセットリスト
该术语用于Substance 3D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文动态细分ENDynamic Subdivision日本語ダイナミックサブディビジョン
该术语用于ZBrush 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文多重网格ENPolyMesh 3D日本語ポリメッシュ3D
该术语用于ZBrush 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文投影细节ENProject Details日本語詳細を投影
该术语用于ZBrush 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文细分重建ENReconstruct Subdiv日本語サブディビジョン再構築
该术语用于ZBrush 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文倒角修改器ENBevel Modifier日本語ベベルモディファイア
该术语用于硬表面、机械与产品建模、Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文约束ENConstraint日本語コンストレイント
该术语用于绑定、角色与动画、Blender 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
中文变形器ENDeformer日本語デフォーマ
该术语用于绑定、角色与动画、Cinema 4D 专用术语相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。
No matching term. Try another spelling or language.