Multilingual DCC reference tool

DCC UV Mapping & Lightmap Multilingual Reference

Use this page to turn UV notes into measurable production checks: channel purpose, seam placement, texel density target, island padding, overlap policy, and bake/lightmap proof before assets leave modeling or outsourcing. The compact glossary below preserves exact Chinese, English, and Japanese term coverage for search, filter, and copy workflows.

54 terms3 languagesP0 + P1 + P2 coverage

Intent-driven production guide

Direct answer for UV mapping and lightmap delivery

Direct answer: Use this page to turn UV notes into measurable production checks: channel purpose, seam placement, texel density target, island padding, overlap policy, and bake/lightmap proof before assets leave modeling or outsourcing.

When to use it

Use for unwrap briefs, bake setup, UV2/lightmap tickets, texture vendor QA, and game-engine import reviews where bleed, overlap, or inconsistent density can break a build.

Decision rule

Approve only when UV0/UV1 or UV2 purposes are named, target texel density is documented, padding matches the bake or lightmap resolution, and screenshots show no unintended overlaps or edge bleeding.

Cluster-specific workflow

  1. Collect target resolution, asset scale, intended renderer/engine, UV channel purpose, and whether UDIMs or single-tile packing are allowed.
  2. Mark seams around hidden edges, hard edges, mirrored regions, trim sheets, and lightmap islands before unwrapping.
  3. Check texel density with a checker map; record px/m or per-asset density and note intentional hero-area overrides.
  4. Pack islands with padding suited to final maps: e.g. 4–16 px for textures, higher normalized padding for low-resolution lightmaps.
  5. Bake or preview at target size and attach overlap, bleed, stretched-island, and UV2-lightmap evidence to the handoff.

Decision and review checks

Ready

  • UV0 texture channel and UV2/lightmap channel are explicitly named.
  • Texel density target and acceptable exceptions are recorded.
  • Island padding is tied to actual texture or lightmap resolution.
  • Overlap is either forbidden or documented as intentional mirroring.

Needs revision

  • Lightmap UVs contain overlaps, tiny slivers, or islands below padding tolerance.
  • Checker map shows inconsistent density across connected visible parts.
  • Bake proof shows seam bleed, skewed normal details, or island edge artifacts.
  • UDIM/single-tile requirement is unclear for the downstream renderer.

Failure modes and fixes

Lightmap bleed

Increase UV2 padding, remove overlaps, snap islands where the engine requires it, then rebake lighting at target resolution.

Texture bake misses details

Align high/low cages, fix island splits around hard normals, and rebake normal/AO maps with the intended tangent basis.

Vendor delivers wrong channel

Add UV channel naming, sample screenshots, and required FBX/glTF export settings to the delivery checklist.

Practical handoff and related tools

Hand off a UV package with the model file, checker-map screenshot, UV layout image, bake preview, texture/lightmap resolution, texel-density target, padding rule, and a short note listing intentional mirrored or stacked islands.

Frequently asked questions

What should a UV handoff include?

Model file, UV layout image, checker screenshot, channel purpose, texel-density target, padding rule, and bake or lightmap preview evidence.

How do I check lightmap readiness?

Inspect UV2 for unique islands, no overlaps, enough padding for the target resolution, and engine preview without lighting bleed.

When are overlapping UVs acceptable?

Only for intentional texture mirroring or stacked repeats on the texture channel, never for unique bake or lightmap channels unless documented.

Does this page unwrap models automatically?

No. It standardizes multilingual UV terminology and QA criteria; use DCC tools or SEELE AI workspace for production work.

Compact searchable glossary

Showing 54 of 54 entries. Compare translations in context, then copy the approved wording into production briefs and QA notes.

Term 8P1_content

Layout Optimization

中文布局优化ENLayout Optimization日本語レイアウト最適化

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 116P1_content

Coverage

中文覆盖率ENCoverage日本語カバレッジ

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 117P1_content

Island Padding

中文岛间距ENIsland Padding日本語アイランド間隔

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 118P1_content

Mirrored UVs

中文镜像 UVENMirrored UVs日本語ミラーUV

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 119P1_content

Stacked UVs

中文堆叠 UVENStacked UVs日本語スタックUV

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 120P1_content

Stretching

中文拉伸ENStretching日本語ストレッチ

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 121P1_content

Unique UVs

中文唯一 UVENUnique UVs日本語ユニークUV

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 122P1_content

UV Border

中文UV 边界ENUV Border日本語UV境界

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 123P1_content

UV Channel

中文UV 通道ENUV Channel日本語UVチャンネル

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 124P1_content

UV Margin

中文边距ENUV Margin日本語余白

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 125P1_content

UV Set

中文UV 集ENUV Set日本語UVセット

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 126P1_content

UV Shell

中文UV 壳ENUV Shell日本語UVシェル

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 127P1_content

UV Tile

中文UV 图块ENUV Tile日本語UVタイル

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 128P1_content

Ambient Occlusion Map

中文环境光遮蔽贴图ENAmbient Occlusion Map日本語アンビエントオクルージョンマップ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 129P1_content

Cage

中文笼子ENCage日本語ケージ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 130P1_content

Curvature Map

中文曲率贴图ENCurvature Map日本語曲率マップ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 131P1_content

Displacement Map

中文置换贴图ENDisplacement Map日本語ディスプレイスメントマップ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 132P1_content

Height Map

中文高度图ENHeight Map日本語ハイトマップ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 133P1_content

High Poly

中文高模ENHigh Poly日本語ハイポリ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 134P1_content

Low Poly

中文低模ENLow Poly日本語ローポリ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 135P1_content

Normal Map

中文法线贴图ENNormal Map日本語ノーマルマップ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 136P1_content

Texture

中文贴图ENTexture日本語テクスチャ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 137P1_content

UV Coordinates

中文UV 坐标ENUV Coordinates日本語UV座標

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 138P1_content

UV Island

中文UV 岛ENUV Island日本語UVアイランド

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 139P1_content

World Space Normal

中文世界空间法线ENWorld Space Normal日本語ワールド空間法線

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 140P1_content

Material ID

中文材质 IDENMaterial ID日本語マテリアルID

该术语用于UV、贴图与烘焙、渲染器、AOV 与专业输出相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 316P2_supporting

1001 Tile

中文1001 图块EN1001 Tile日本語1001タイル

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 317P2_supporting

Angle Based Unwrap

中文角度展平ENAngle Based Unwrap日本語角度ベース展開

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 318P2_supporting

Checker Test

中文棋盘格检查ENChecker Test日本語チェッカーチェック

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 319P2_supporting

Conformal Unwrap

中文保形展开ENConformal Unwrap日本語角度保持展開

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 320P2_supporting

Cut Line

中文裁剪线ENCut Line日本語カットライン

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 321P2_supporting

Minimal Stretch Unwrap

中文最小拉伸ENMinimal Stretch Unwrap日本語最小ストレッチ

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 322P2_supporting

Pin

中文Pin 固定ENPin日本語ピン留め

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 323P2_supporting

Pixel Alignment

中文像素对齐ENPixel Alignment日本語ピクセル整列

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 324P2_supporting

Relax

中文松弛ENRelax日本語リラックス

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 325P2_supporting

Unwrapping Algorithm

中文展开算法ENUnwrapping Algorithm日本語展開アルゴリズム

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 326P2_supporting

UV Orientation

中文UV 方向ENUV Orientation日本語UV方向

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 327P2_supporting

UV Snapshot

中文UV 快照ENUV Snapshot日本語UVスナップショット

该术语用于UV、纹理坐标与布局进阶相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 328P2_supporting

Bake

中文烘焙ENBake日本語ベイク

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 329P2_supporting

Pack

中文打包ENPack日本語パック

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 330P2_supporting

Seam

中文接缝ENSeam日本語シーム

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 331P2_supporting

Stitch

中文缝合ENStitch日本語ステッチ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 332P2_supporting

Texture Padding

中文膨胀ENTexture Padding日本語ディレーション

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 333P2_supporting

Texture Set

中文纹理集ENTexture Set日本語テクスチャセット

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 334P2_supporting

Thickness Map

中文厚度贴图ENThickness Map日本語厚みマップ

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 335P2_supporting

UDIM

中文UDIMENUDIM日本語UDIM

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

Term 336P2_supporting

Unfold

中文展开ENUnfold日本語展開

该术语用于UV、贴图与烘焙相关环节;制作团队可用这组三语对照统一任务说明、评审反馈与交付命名。

No matching term. Try another spelling or language.

Production-critical P0 terminology

Use these direct-intent terms to name concrete production checks, repair tasks, and delivery blockers across Chinese, English, and Japanese teams.

P0 Term 9P0_direct

Lightmap UV

中文光照贴图 UVENLightmap UV日本語ライトマップUV

用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。

P0 Term 10P0_direct

Mip Bleeding

中文Mip 出血ENMip Bleeding日本語ミップブリード

用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。

P0 Term 11P0_direct

Second UV Set

中文第二套 UVENSecond UV Set日本語第2 UVセット

用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。

P0 Term 12P0_direct

Texture Bleeding

中文贴图边缘出血ENTexture Bleeding日本語テクスチャブリード

用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。

P0 Term 13P0_direct

UV Overlap

中文UV 重叠ENUV Overlap日本語UV重なり

用于检查 UV 布局、边距与光照贴图准备,避免烘焙重叠或低级别纹理渗色。

P0 Term 14P0_direct

Texel Density

中文纹素密度ENTexel Density日本語テクセル密度

用于统一 UV 展开与纹素密度要求,让烘焙和贴图分辨率在资产间保持一致。

P0 Term 15P0_direct

UV Unwrap

中文UV 展开ENUV Unwrap日本語UV展開

用于统一 UV 展开与纹素密度要求,让烘焙和贴图分辨率在资产间保持一致。

P0 article and checklist coverage