Idle House Build - Casual Gra

Seele01-Flash
Autor Grace Wilson
Wznawiaj domy cegiełka po cegiełce w tym wciągającym idle clickerze. Zatrudniaj budowniczych, ulepszaj umiejętności i zarabiaj pieniądze, nawet gdy jesteś offline. Zagraj za darmo w przeglądarce!

Prompt

MODEL: Seele01-Flash
Proszę użyć Three.js do wygenerowania **gry zorientowanej na urządzenia mobilne** z tematem "Idle House Build". Proszę najpierw zapoznać się z poniższymi szczegółowymi wymaganiami dotyczącymi projektu gry, a następnie wygenerować odpowiedni kod: ### 1. Zasoby & Środowisko * **Styl wizualny**: Użyj estetyki **Low-Poly, Flat-Shaded** przypominającej grafikę wektorową, ale w 3D. Użyj jasnych, nasyconych kolorów (Pastelowe tło zielone, pomarańczowe/brązowe drewno, ciemnoszary beton). Użyj **Kamera Ortograficznej**, aby zachować izometryczny/płaski wygląd widoczny w odniesieniu. * **Modele**: * **Cegły**: Proste sześciany z lekko fazowanymi krawędziami (lub obrysami), aby były wyraźne. * **Dom**: Konstruowany dynamicznie przy użyciu `THREE.InstancedMesh` dla wydajności (kluczowe na urządzeniach mobilnych). Dom powinien być budowany warstwa po warstwie, cegła po cegle. * **Budowniczowie**: Abstrakcyjne kapsuły postaci w stylu low-poly lub proste animowane postaci z patyków rozmieszczone wokół placu budowy. * **Środowisko**: Okrągła lub kwadratowa "pływająca wyspa" z prostą teksturą trawy. Miękkie oświetlenie otoczenia + światło kierunkowe rzucające miękkie cienie. * **Efekty**: * Mała eksplozja cząsteczek kurzu (`THREE.Points`) podczas układania cegły. * "Unoszący się tekst" (Billboard) wznoszący się z domu pokazujący zarobione pieniądze (np., "+$10"). ### 2. Wymagania Audio * **BGM**: Relaksująca, zapętlona **ścieżka Lo-Fi z gitarą akustyczną lub miękkim fortepianem**, która sugeruje produktywność, ale nie rozprasza. * **Efekty dźwiękowe (SFX)**: * **Budowanie**: Satysfakcjonujący dźwięk "Pop" lub perkusyjny "Drewniany Blok" z randomizacją wysokości dźwięku (aby zapobiec zmęczeniu) za każdym razem, gdy użytkownik stuknie. * **Interfejs**: Chrupnięcie "Klik" przy otwieraniu menu i dźwięk "Kasy Fiskalnej/Monety" przy zakupie ulepszeń. * **Ukończenie**: Fanfara lub dźwięk konfetti po całkowitym zbudowaniu domu. ### 3. Pętla Rozgrywki * **Mechaniki Podstawowe**: * **Ręczne Budowanie**: Gracz dotyka ekranu. Każde dotknięcie kładzie **jedną cegłę** na siatce domu (wypełnianie od dołu do góry, od lewej do prawej) i generuje `Pieniądze`. * **Budowanie Zautomatyzowane**: "Budowniczowie" (zatrudnieni za pomocą ulepszeń) automatycznie dodają cegły co $N$ sekund. * **Logika Domu**: Zdefiniuj całkowitą liczbę cegieł dla bieżącego domu (np. Dom 1 = 100 cegieł). Gdy dom jest pełny, poziom zostaje ukończony, dom zmniejsza się/znika i pojawia się nowy, większy fundament dla Domu 2. * **Ekonomia i Ulepszenia**: * **Dochód**: Pieniądze = (Łączna liczba położonych cegieł * Mnożnik). * **Przedmioty w Sklepie**: 1. **Więcej cegieł na kliknięcie**: Kładzie 2, 3 lub więcej cegieł na dotknięcie. 2. **Mnożnik Dochodu**: Zwiększa zarobione pieniądze na cegłę. 3. **Zatrudnij Budowniczego**: Dodaje zautomatyzowanego pracownika (Koszt rośnie wykładniczo). 4. **Prędkość Budowniczego**: Skraca interwał między automatycznymi akcjami. ### 4. Sterowanie i Interakcja Mobilna * **Orientacja Ekranu**: Projekt w trybie **Portretowym** (Pionowym) umożliwiający grę jedną ręką. * **Sterowanie Dotykowe**: * **Główna Interakcja**: Dotknij **dowolnego miejsca w górnych 70%** ekranu (scena 3D), aby położyć cegłę. Użyj `Raycaster`, aby wykryć dotknięcia w strefie budowy. * **Informacje Zwrotne Haptyczne**: Wywołaj `window.navigator.vibrate(10)` przy każdym dotknięciu dla satysfakcji dotykowej. * **Układ Interfejsu Użytkownika**: * **HUD**: Góra ekranu wyświetla "Pieniądze" (duża czcionka) i "Pasek postępu domu". * **Menu Ulepszeń**: Stały panel w **dolnych 30%** ekranu. Powinien być przewijany lub mieć zakładki, jeśli przedmioty się nie mieszczą. Przyciski muszą mieć co najmniej **44x44 piksele** dla dostępności dotykowej. * **Informacja zwrotna**: Przyciski powinny mieć stan "wciśnięty" (lekko pomniejszony) po dotknięciu.
Pomysł na grę zmienia się w grywalny świat i dociera do odbiorców
TWÓRZ • UDOSTĘPNIAJ • ZARABIAJ

Gry są świetne. Tworzenie ich jest jeszcze lepsze.

Opis gry

O grze

Idle House Build to wciągająca przyrostowa gra klikacz, która łączy satysfakcję z budowania z uzależniającą mechaniką gier idle. W tym angażującym symulatorze budowy zaczynasz od niczego - masz tylko myszkę i marzenie o stworzeniu największego imperium mieszkaniowego. Każde kliknięcie kładzie cegłę, każda cegła zarabia pieniądze, a każdy ukończony dom przybliża cię do mistrzostwa w budownictwie.

Kluczowe funkcje

Progresywny system budowy

Rozpocznij swoją przygodę z budową, klikając, aby kłaść pojedyncze cegły. Każde położenie cegły nagradza cię dochodem, tworząc natychmiastową pętlę sprzężenia zwrotnego, która utrzymuje zaangażowanie. Satysfakcja z obserwowania, jak twój dom rośnie od fundamentów do pełnego ukończenia, nigdy się nie nudzi.

Zautomatyzowana sieć budowniczych

Zatrudnij wykwalifikowanych budowniczych, aby zautomatyzować proces konstrukcji. Każdy budowniczy pracuje niezależnie, dodając cegły w regularnych odstępach czasu, nawet gdy nie klikasz aktywnie. Ten system automatyzacji pozwala ci zarabiać pieniądze, gdy jesteś nieaktywny, czyniąc postępy nawet gdy jesteś z dala od gry.

Kompleksowy system ulepszeń

Zainwestuj swoje zarobki w potężne ulepszenia, które usprawniają każdy aspekt twojej firmy budowlanej: - Dochód na cegłę : Zarabiaj więcej pieniędzy z każdej położonej cegły - Cegły na kliknięcie : Kładź wiele cegieł jednym kliknięciem - Powiększenie rozmiaru domu : Buduj większe, bardziej dochodowe domy - Zwiększenie zarobków offline : Maksymalizuj dochód podczas nieobecności w grze

Strategiczne wzmocnienia i mnożniki

Wykorzystuj różne wzmocnienia, aby przyspieszyć swój postęp i szybciej zarabiać pieniądze. Te tymczasowe ulepszenia mogą znacząco wpłynąć na prędkość budowy i opłacalność podczas aktywnych sesji gry.

Mechaniki gry

Proces budowy

Główna rozgrywka opiera się na prostej, ale satysfakcjonującej mechanice klikania, aby budować. Każde kliknięcie myszą kładzie cegłę w twoim aktualnym projekcie domu. W miarę dodawania kolejnych cegieł obserwujesz, jak twoja konstrukcja nabiera kształtu w czasie rzeczywistym, co daje wizualną informację zwrotną o postępie.

Strategia ekonomiczna

Zrównoważ swoje wydatki między natychmiastowymi ulepszeniami a długoterminowymi inwestycjami. Wczesne ulepszenia skupiają się na zwiększeniu efektywności klikania, podczas gdy późniejsze inwestycje przesuwają się w stronę automatyzacji i generowania dochodu pasywnego.

System progresji

Gra oferuje wiele poziomów rozwoju: - Ukończ poszczególne domy, aby zdobyć bonusowe nagrody - Odblokuj nowe typy budowniczych z ulepszonymi możliwościami - Uzyskaj dostęp do zaawansowanych poziomów ulepszeń w miarę gromadzenia bogactwa - Rozszerzaj swoje możliwości konstrukcyjne wraz z każdym kamieniem milowym

Przewodnik operacyjny

Podstawowe sterowanie

Sterowanie myszą : Używaj lewego przycisku myszy, aby układać cegły i poruszać się po menu. Cała gra została zaprojektowana wokół prostych interakcji kliknięciami, co czyni ją dostępną dla graczy na każdym poziomie umiejętności.

Rozpoczęcie gry

  1. Początkowa budowa : Zacznij klikać, aby położyć pierwsze cegły i zarobić początkowy dochód
  2. Pierwsze ulepszenia : Kup podstawowe ulepszenia, aby zwiększyć wartość cegieł i efektywność klikania
  3. Zatrudnij budowniczych : Zainwestuj w swojego pierwszego zautomatyzowanego budowniczego, aby rozpocząć pasywną konstrukcję
  4. Optymalizuj strategię : Zrównoważ aktywne klikanie z automatyzacją pasywną dla maksymalnej efektywności

Zaawansowane strategie

  • Priorytety ulepszeń : Skup się wczesnym etapie na ulepszeniach dochodu na cegłę, aby poprawić ekonomię fundamentów
  • Zarządzanie Budowniczymi : Ulepszaj istniejących budowniczych przed zatrudnianiem nowych dla lepszej efektywności kosztowej
  • Optymalizacja Offline : Inwestuj w zarobki offline przed dłuższymi przerwami
  • Kończenie Domów : Wykorzystaj odpowiedni moment kliknięć, aby szybko kończyć domy i zdobywać premie za ukończenie

Dlaczego warto grać w tę grę

Idealna do gry casualowej : Idle House Build oferuje idealną równowagę między aktywnym zaangażowaniem a pasywną progresją. Możesz grać intensywnie w wolnym czasie lub pozwolić grze rozwijać się automatycznie, skupiając się na innych czynnościach.

Satysfakcjonująca progresja : Gra zapewnia stałą informację zwrotną o postępie poprzez wizualną konstrukcję domów, wzrost liczb i odblokowywanie osiągnięć. Każda sesja przynosi namacalny postęp.

Brak presji czasu : W przeciwieństwie do wielu gier, Idle House Build szanuje Twój harmonogram. Mechaniki idle zapewniają, że zawsze robisz postępy, niezależnie od tego, czy grasz przez kilka minut, czy kilka godzin.

Głębia strategiczna : Choć łatwa do nauczenia, system ulepszeń oferuje strategiczną głębię dla graczy, którzy chcą optymalizować swoje budowlane imperium w efektywny sposób.

Dostępność Wieloplatformowa : Graj płynnie na komputerach i urządzeniach mobilnych za pośrednictwem przeglądarki internetowej, a postęp jest automatycznie zapisywany między sesjami.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Idle House Build