Puis-je créer une bande-annonce Unreal avec MiniMax H3 ?
Utilisez H3 pour plans conceptuels, caméra, transitions, mouvement, direction audio et montage. Une bande-annonce honnête distingue médias conceptuels et plans du vrai projet. Les affirmations de gameplay exigent une capture d’un build Unreal testé. Confirmez la documentation avant de décider.
Quelle peut être la durée d’un plan de bande-annonce MiniMax H3 ?
La documentation indique 4 à 15 secondes par sortie. Une longue bande-annonce exige plusieurs plans et un montage. Vérifiez continuité, identité, texte, audio, caméra et droits sur toute la séquence, pas seulement chaque clip. Le build Unreal testé, non le clip, est la preuve.
Dois-je montrer un clip conceptuel H3 comme gameplay ?
Non. Si le clip a été généré hors du build, étiquetez-le comme séquence ou concept cinématique. Utilisez SEELE pour construire la mécanique, tester le projet natif et capturer le résultat réel avant de parler de gameplay. Conservez prompts, sorties, versions et notes dans le même journal.
Quel prompt SEELE doit provenir d’une bande-annonce ?
Choisissez le temps qui explique le mieux le plaisir. Traduisez-le en perspective, entrée, mécanique, objectif, retour, réussite, échec, redémarrage, limite et acceptation. Centrez le prompt sur la tranche jouable, pas tout le montage. Revérifiez droits, exécution, performances et package avant diffusion.
Puis-je faire confiance aux logos et textes générés par H3 ?
Traitez le texte généré comme brouillon visuel. Vérifiez image par image et remplacez logos, dates, classifications, plateformes, prix, mentions et appels par une typographie approuvée. Cela évite dérive, fautes et affirmations non étayées. Écartez les interactions faibles dans l’aperçu.
Comment un visiteur de bande-annonce passe-t-il à SEELE ?
Le visiteur veut déjà créer ou valider un concept. Proposez une étape concrète : prompt prérempli pour générer la tranche Unreal jouable, inspection dans le navigateur puis poursuite du projet natif plutôt qu’un autre clip passif. Consignez le clip source séparément.