Brief fixieren
Version, Ziel, Loop, Revision, Rechte und Tests festhalten.
Nutze GLM-5.2 für seine stärkste dokumentierte Rolle, begrenze die Aufgabe und verlange ein kompilierbares, neu startbares Unreal-Ergebnis.

Diese Seite deckt nur GLM-5.2 + Unreal-Prototyping ab und ersetzt keine generischen Seiten oder technischen Guides.
Version, Ziel, Loop, Revision, Rechte und Tests festhalten.
Eine Map, eine Mechanik, ein Fehler und ein Neustart.
Dateien, Annahmen, Logs, Tests, Kosten und Rollback vergleichen.
Kompilieren, spielen, messen, neu starten und paketieren.

Passe die Richtung an das echte Repository an und stoppe nach dem ersten bestandenen Akzeptanzpfad.
Erstelle einen nativen Unreal-5-Sandbox-Slice mit einer Ressource, einem Rezept, einer Struktur, persistentem Inventar und sauberem Neustart. Ordne Module und Assets zu, versioniere jede Änderung und stoppe nach dem bestandenen Fünf-Minuten-Loop.Unreal-Spiel erstellen ↗Nennt relevante Dateien und Owner ohne fremde Systeme umzuschreiben.
Kompiliert, öffnet sauber, spielt den Loop und hält Logs lesbar.
Dokumentiert Neustart, Rollback, Leistung, Packaging und Zielgerät.
Trennt Herstellerpositionierung, Modellausgabe, SEELE-Generierung und verifiziertes Ergebnis.
Nein. Kompilierung, Gameplay, Leistung, Packaging, Rechte und Zielgerät benötigen weiterhin Projektbelege.
Nein. Prüfe Connectoren, Rechte, Modell-ID, Engine-Version, Dateien und Rollback separat.
Offizielle Quelle: GLM-5.2. Offizielle Angaben geprüft am 15. August 2026.
Erzeuge, prüfe, iteriere, optimiere, paketiere und lade das Unreal-5-Projekt mit SEELE AI herunter.
Unreal-Spiel erstellen ↗