Figer le brief
Notez version, cible, boucle, révision, permissions et tests.
Utilisez GLM-5.2 pour son rôle documenté le plus fort, bornez la tâche et exigez un résultat Unreal compilable et redémarrable.

Cette page couvre uniquement GLM-5.2 + prototypage Unreal ; elle ne remplace ni les pages génériques ni les guides techniques.
Notez version, cible, boucle, révision, permissions et tests.
Un niveau, une mécanique, un échec et un redémarrage.
Comparez fichiers, hypothèses, logs, tests, coût et rollback.
Compilez, jouez, profilez, redémarrez et packagez.

Adaptez la direction au dépôt réel et arrêtez-vous lorsque le premier chemin d’acceptation passe.
Créez un slice sandbox Unreal 5 natif avec une ressource, une recette, une structure, un inventaire persistant et un redémarrage propre. Cartographiez modules et assets, versionnez chaque changement et arrêtez après le passage de la boucle de cinq minutes.Créer un jeu Unreal ↗Nomme fichiers et propriétaires sans réécrire les systèmes sans rapport.
Compile, s’ouvre proprement, joue la boucle et garde des logs lisibles.
Documente redémarrage, rollback, performance, package et cible.
Sépare positionnement, sortie modèle, génération SEELE et résultat vérifié.
Non. Compilation, gameplay, performance, packaging, droits et cible exigent encore des preuves du projet.
Non. Vérifiez séparément connecteurs, permissions, ID, version du moteur, fichiers et rollback.
Source officielle: GLM-5.2. Données officielles vérifiées le 15 août 2026.
Utilisez SEELE AI pour générer, prévisualiser, itérer, optimiser, packager et télécharger le projet Unreal 5.
Créer un jeu Unreal ↗