Mit Regeln beginnen, die sich nachverfolgen lassen, nicht mit einer Funktionsliste
Nützliche KI-Prompts für Minigolf legen ein kleines Loch, den möglichen Schlag, die Reaktion des Balls auf ein Hindernis, die Einlochen-Bedingung und den Zeitpunkt des Lochendes fest. Schreiben Sie diese Regeln als kompakten Vertrag auf, bevor Sie zusätzliche Plätze, Sammelobjekte oder Menüs anfordern. Ein einzelner nachvollziehbarer Schlag macht fehlende Physik und widersprüchliche Ergebnisse leichter erkennbar.
Dieser Leitfaden verwendet ein erfundenes Solo-Par-3 namens Lower Rail. Koordinaten, Kollisionsregeln und Ballgeschwindigkeiten sind verfasste Annahmen für ein Lehrbeispiel. Die Promptvorlagen und der berechnete Schlag unten wurden keinem Spielgenerator übermittelt. Das Beispiel wurde von Hand berechnet und ist weder spielbares Spiel noch echter Test oder Messwert.
Der Ablauf: ein Loch eingrenzen, Ereignisreihenfolge festlegen, einen Schlag von Hand durchrechnen und Sollzustände in Abnahmeprüfungen umwandeln. Verhält sich ein künftiger Prototyp anders, liefert die Abfolge eine konkrete Frage zur Untersuchung.
Ein erstes Loch mit klarer Entscheidung wählen
„Mach ein Minigolfspiel“ lässt den ersten Build für viele Interpretationen offen. In diesem fiktiven Ausschnitt startet die spielende Person bei S=(1,2) und zielt auf ein Lochzentrum bei C=(7,2). Eine feste Trennwand blockiert die direkte Linie, aber ein unteres Polster ermöglicht einen möglichen Bankschlag. Die Herausforderung: genug Schlagkraft wählen, um das Loch zu erreichen, ohne den Ball zu schnell hineinzuspielen.

| Entscheidung | Vertrag für das erste Loch | Warum jetzt definieren |
|---|---|---|
| Spielperson und Umfang | Eine Person im Solo-Modus; ein flaches Par-3-Loch; kein Kursfortschritt oder Mehrspieler. | Der kleine Ausschnitt hält erste Aktion und Endzustand sichtbar. |
| Ziel | Den Ball mit höchstens drei Schlägen einlochen. | Das Schlaglimit macht Sieg und Niederlage ausdrücklich. |
| Routenwahl | Eine Trennwand blockiert den direkten Schlag; pro Schlag ist ein Abprall am unteren Polster erlaubt. | Das Hindernis fordert eine Routenwahl statt bloßes Zielen auf das Loch. |
| Zurückgestellte Systeme | Kein Wind, Spin, bewegliche Hindernisse, Wasserhindernisse, Schlägerinventar oder Online-Spiel. | Diese Systeme würden Zustandsvariablen hinzufügen, die für die erste Rechnung unnötig sind. |
Dies sind Designentscheidungen für das Beispiel und keine Standardregeln für Minigolf. Begrenzen Sie jeden Prompt auf eine Frage: zuerst den Lochaufbau, danach Schlagvertrag, berechneter Zustand und schließlich Abnahmeprüfungen.
Prompt 1: ersten Ausschnitt eingrenzen
Entwirf einen fiktiven Solo-Minigolf-Prototypplan für ein flaches Par-3-Loch. Platziere den Ball bei S=(1,2) und das Lochzentrum bei C=(7,2). Füge eine feste Trennwand hinzu, die den direkten Weg blockiert, und ein unteres Polster, das einen einzelnen Bande-Abprall ermöglicht. Ziel: innerhalb von drei Schlägen einlochen. Schließe Wind, Spin, bewegliche Hindernisse, Wasser, zusätzliche Schläger, Mehrspieler und Kursfortschritt aus. Gib den spielbaren Raum, erste Spielerwahl, sichtbare Sieg- und Niederlagezustände sowie offene Designfragen zurück. Erfinde keinen größeren Spielmodus.
Prüfen Sie, ob die Antwort ein verständliches Loch, eine Spieleraktion und ein sichtbares Ergebnis beschreibt. Fügt sie vor Festlegung des Schlags ein Turnier oder einen Leveleditor hinzu, verschieben Sie das System auf einen späteren Prompt.
Schlag-, Bande- und Lochregeln der Reihe nach aufschreiben
Ein Schlagprompt braucht neben dem Ziel auch eine Ereignisreihenfolge. Für dieses erfundene Modell liegen Koordinaten in Metern; Ursprung ist die untere linke Ecke des Grüns. Behandeln Sie den dargestellten Ball als Kugel mit Radius 0,10 m und berechnen Sie seine Mittellinie. Die Trennwand belegt 3,5≤x≤4,5 sowie 1,0≤y≤5,0. Eine untere Bande liegt auf der Kontaktlinie des Ballmittelpunkts bei y=0,10. Ein direkter Ball bei y=2 trifft nahe x=3,4auf die Wand und stoppt dort für diesen Schlag.
Jeder ausgeführte Schlag erhöht den Zähler um eins. Das Modell verwendet konstante Verzögerung a=1,0 m/s²ohne Spin oder Wind. Beim ersten Bandenkontakt wird die vertikale Geschwindigkeitskomponente ohne Geschwindigkeitsverlust gespiegelt. Ein zweiter Bandenkontakt im selben Schlag stoppt den Ball, statt erneut abzuprallen. Das Loch fängt einen Ball, dessen Mittelpunkt in einen Radius von 0,25 m mit einer Geschwindigkeit von höchstens 0,8 m/seintritt. Ein schnellerer Durchlauf rollt weiter. Endet der dritte Schlag stabil ohne Einlochen, ist das Loch verfehlt; beim Neustart kehrt der Ball zu S zurück und der Schlagzähler wird geleert.

| Ereignis | Regel in diesem Design | Zu prüfender Zustand |
|---|---|---|
| Abschlag | Einen Schlag verbrauchen und Anfangsgeschwindigkeit nach gewählter Richtung und Kraft festlegen. | Schlagzähler steigt pro ausgeführtem Schlag einmal. |
| Hinderniskontakt | Trennwand blockiert den direkten Weg; am Kontakt stoppen. Beim ersten Bandenkontakt y-Komponente spiegeln. | Kollisionspriorität und Zahl der Bandenkontakte sichtbar. |
| Rollen | Geschwindigkeit sinkt bei konstanter Verzögerung von 1,0 m/s². | Anhalteweg folgt v²/(2a). |
| Lochprüfung | Einfangen beim Eintritt in Radius 0,25 m mit Geschwindigkeit ≤0,8 m/s. | Ein schneller Durchlauf zählt nicht als eingelocht. |
| Lochende | Bis Schlag 3 einlochen, sonst nach dem stabilen Halt des dritten Schlags als verfehlt werten. | Neustart kehrt zu S mit null Schlägen zurück. |
Alle Zahlen sind vom Autor verfasste Parameter eines fiktiven Modells. Sie werden weder als echte Golfmesswerte noch als universelles Minigolfverhalten dargestellt.
Prompt 2: Mechanikvertrag anfordern
Lege für den freigegebenen Minigolf-Ausschnitt mit einem Loch diese Annahmen und Auflösungsreihenfolge fest: S=(1,2), C=(7,2), Trennwand x=3,5..4,5 und y=1..5, untere Bande-Mittellinie y=0,10 m, konstante Verzögerung a=1,0 m/s², kein Spin oder Wind, ein gespiegelter Bandenkontakt je Schlag, Lochradius 0,25 m, Einfanggeschwindigkeit höchstens 0,8 m/s, Par 3. Kontakt mit der Trennwand stoppt den Ball; ein zweiter Bandenkontakt im selben Schlag ebenfalls. Nenne, wann ein Schlag verbraucht wird, wann das Loch geprüft und wann nach dem dritten Schlag ein Fehlschlag festgestellt wird. Markiere Mehrdeutigkeiten, statt Mechaniken zu erfinden.
Prüfen Sie Kollisionsreihenfolge, Abpralllimit, Einfangschwelle und Endzeitpunkt. Wörter wie „vorher“, „beim Kontakt“ und „nach dem stabilen Halt“ sind wichtig: Sie bestimmen, ob zwei Implementierungen denselben Schlag gleich berechnen.
Eine Route und einen Überschuss von Hand berechnen
Für einen Bande-Schlag spiegeln Sie das Loch über der Bandlinie. Spiegelung von C=(7,2) über y=0,10 ergibt C′=(7,-1.8). Von S=(1,2) nach C′ ist der Vektor (6,−3,8)und die Weglänge √(6²+3.8²)=√50.44≈7.1021 m. Die Bande wird auf halber vertikaler Strecke ungefähr bei (4,0;0,10)erreicht. Bei den Durchgängen x=3,5 und x=4,5 liegt y bei etwa 0,4167 m, unterhalb der unteren Wandkante bei y=1,0 m.
Bei Anfangsgeschwindigkeit 3,77 m/sbeträgt der Anhalteweg v²/(2a)=3.77²/2=7.10645 m. Am Lochzentrum beträgt die berechnete Geschwindigkeit √(3.77²−2×1.0×7.1021)≈0.093 m/s. Beim ersten Eintritt in das Loch mit 0,25 m Abstand zum Zentrum liegt die Geschwindigkeit bei ungefähr √(3.77²−2×1.0×6.8521)≈0.713 m/s. Das liegt unter der fiktiven Schwelle von 0,8 m/s; nach dieser Handrechnung fällt der Ball mit Schlag 1 ins Loch.

| Fall | Von Hand berechneter Zustand | Was sich daraus lernen lässt |
|---|---|---|
| Bande-Schlag mit 3,77 m/s | Abprall ungefähr bei (4,0;0,10); Eintritt in Lochradius mit etwa 0,713 m/s; Einlochen bei Schlag 1. | Route passiert die Trennwand und bleibt unter der Einfanggeschwindigkeit. |
| Direkter Schlag mit 3,77 m/s | Kontakt mit Trennwand nahe (3,4;2,0); Ball stoppt; ein Schlag verbraucht, nicht eingelocht. | Ein optisch direkter Schlag kann am Hindernis blockiert werden. |
| Bande-Schlag mit 4,00 m/s | Anhalteweg 8,00 m. Geschwindigkeit im Lochzentrum etwa 1,34 m/s; der Ball stoppt nahe (7,76;2,48), ungefähr 0,90 m von C entfernt. | Zu schneller Durchlauf ohne Einfang; Halt außerhalb des 0,25-m-Radius. |
Das Ergebnis mit höherer Geschwindigkeit nutzt dieselbe gespiegelte Linie. Der Weg zum Loch beträgt ungefähr 7,1021 m, der Anhalteweg 8,00 m. Nach dem Abprall legt der Ball noch 4,449 m in Richtung eines Einheitsvektors von ungefähr (0,8448;0,5351) zurück und endet damit nahe (7,7586;2,4804). Das sind Rechnungen anhand fiktiver Regeln, keine gemessene Physik oder Softwareprüfung.
Prompt 3: Sollzustandsbilanz anfordern
Berechne anhand ausschließlich der Lower-Rail-Regeln von Hand den Bande-Schlag mit 3,77 m/s und den schnellen Bande-Schlag mit 4,00 m/s. Zeige gespiegeltes Loch, Gesamtweglänge, Bandenkontaktpunkt, Abstand zur Trennwand bei x=3,5 und x=4,5, Anhalteweg, Geschwindigkeit am Lochzentrum, Geschwindigkeit beim ersten Eintritt in den Radius von 0,25 m und Endzustand. Gib für den schnellen Schlag Endpunkt und Abstand zu C an. Einheiten an jedem Wert, mindestens vier Dezimalstellen vor Rundung und Kennzeichnung als Rechnung des gelieferten fiktiven Modells, nicht als Test.
Prüfen Sie jeden Wert unabhängig, bevor Sie ihn verwenden. Das gespiegelte Ziel liefert die Weglänge; die Verzögerungsgleichung den Anhalteweg und die Geschwindigkeit; die Schlagregel bestimmt das Ergebnis. Widersprechen sich Lochgeschwindigkeit und Haltepunkt, korrigieren Sie Rechnung oder Regel, bevor ein Implementierungsprompt geschrieben wird.
Sollzustände in Abnahmeprüfungen verwandeln
Ein Prompt lässt sich leichter bewerten, wenn jeder Fall Startzustand, Aktion und erwartete Rückmeldung nennt. Die Prüfungen unten sind für einen künftigen Build vorgeschlagen und wurden nicht gegen Software ausgeführt.
| Fall | Erwarteter Zustand | Prüfung |
|---|---|---|
| Bande bei 3,77 m/s | Ein Schlag verbraucht; Ball im Lochradius bei höchstens 0,8 m/s eingefangen. | Gespiegelte Route, Hindernisabstand und ersten Eintritt ins Loch prüfen. |
| Direkter Schlag | Trennwandkontakt stoppt den Ball; ein Schlag verbraucht, kein Einlochen. | Hinderniskontakt hat Vorrang vor Lochprüfung. |
| Schneller Bande-Schlag bei 4,00 m/s | Ball passiert das Loch oberhalb der Schwelle und stoppt danach etwa 0,90 m von C entfernt. | Kein Einfangen; stabiler Halt außerhalb des Lochradius. |
| Zweiter Bandenkontakt | Ball beim zweiten Kontakt stoppen. | Im selben Schlag kein zweites Spiegeln. |
| Dritter Schlag stabil, nicht eingelocht | Loch als verfehlt beenden. | Schlaglimit nach stabilem Halt des Balls prüfen. |
| Neustart | Ball nach S=(1,2); Schlagzahl zurück auf null. | Vorheriges Lochergebnis löschen. |
Prompt 4: Abnahmefälle anfordern
Schreibe Abnahmeprüfungen für den genauen Lower-Rail-Vertrag. Behandle: Einlochen des Bande-Schlags mit 3,77 m/s, direkten Halt an der Trennwand, schnellen Durchlauf und Haltepunkt bei 4,00 m/s, zweiten Bandenkontakt, stabilen Fehlschlag beim dritten Schlag sowie Neustart. Gib pro Fall anfängliche Ballposition und -geschwindigkeit, Schlagzahl vorher und nachher, Kontakte in Reihenfolge, Prüfung von Lochradius und Geschwindigkeit, Endposition und sichtbare Rückmeldung aus. Verwende Sollwerte aus der angegebenen Rechnung und behaupte nicht, eine Prüfung sei ausgeführt worden.
Vergleichen Sie bei einer späteren Ausgabe jeweils nur eine Regel. Wird der schnelle Bande-Schlag fälschlich eingefangen, prüfen Sie die Lochgeschwindigkeitsschwelle; passiert der direkte Schlag die Trennwand, prüfen Sie die Kollisionsreihenfolge. Eine gezielte Überarbeitung macht sichtbar, welche Regel geändert wurde.
Einen vagen Prompt präzisieren, ohne einen Test zu erfinden
Ein vager v0 könnte sagen: „Mach ein Minigolfspiel mit schwierigem Hindernis und befriedigendem Hole-in-one.“ Eine nützlichere v1 würde eine einzelne Solo-Par-3-Bahn, Ball- und Lochkoordinaten, Trennwand und Bande, Verzögerungsannahme, Einfangradius und -geschwindigkeit sowie die erwartete Rechnung mit 3,77 m/s nennen. Außerdem einen schnellen Durchlauf anfordern, damit die Lochregel nicht nur aus dem erfolgreichen Schlag abgeleitet wird.
Dieser Gegensatz zwischen v0 und v1 ist eine simulierte, für den Artikel geschriebene Änderung. Keiner der Prompts wurde an ein Modell übermittelt; der überarbeitete Prompt ist weder zurückgegebene Ausgabe noch verifiziertes Spiel. Nutzen Sie die Methode, um ein Design vor einem späteren Lauf zu präzisieren: eine beobachtbare Regel ergänzen, Sollzustand ableiten und einen prüfbaren Vergleich anfordern.
Produktinformationen innerhalb ihres dokumentierten Umfangs nutzen
Die aktuelle offizielle Seite Free AI Game Maker beschreibt Spielerstellung in Alltagssprache, spielbare 2D- oder 3D-Ergebnisse, Browser-Test und Überarbeitung per Folgeprompts. Vor dem Absenden sollen Erstellende im Workspace ausgewähltes KI-Modell, verfügbares Koin-Guthaben und angezeigte Generierungskosten prüfen. Das hervorstechende Promptbeispiel ist ein Fantasy-RPG; eine separate Starterkarte und FAQ erwähnen Rennen. Die Seite dokumentiert einen allgemeinen Erstellungsablauf, nicht Minigolf-Unterstützung, diese Bande-Physik oder Lower Rail.
Wenn Sie später einen Spielablauf ausprobieren, bringen Sie die begrenzten Regeln mit und vergleichen jedes Ergebnis mit den Sollzuständen, bevor der Umfang wächst. Prüfen Sie Trennwandkollision, Abprallrichtung, Eintrittsgeschwindigkeit, Schlagzahl und Neustart direkt. Dieses Promptpaket ist eine unausgeführte Designhilfe und kein Beleg für ein SEELE-Ergebnis.
Den ersten Prompt klein genug halten, um ihn zu prüfen
Legen Sie Loch, Schlag, Hindernisreaktion, Einfangschwelle und Endreihenfolge fest, bevor weitere Modi dazukommen. Berechnen Sie anschließend einen erfolgreichen Bande-Schlag und einen schnellen Fehlschlag von Hand. Diese kleine Sollzustandsbilanz gibt einem künftigen Prototyp eine konkrete Prüfgrundlage.
Wenn Sie eine eigene eingegrenzte Spielidee erkunden möchten, verwenden Sie den Kostenlosen KI-Spiel-Generator. Die offizielle Seite beschreibt allgemeine Spieleerstellung und Prüfung; vergleichen Sie ein künftiges Ergebnis mit den Regeln, die Sie beibehalten wollen.
Fragen zu Minigolf-Prompts
Was sollte ein KI-Prompt für Minigolf enthalten?
Beginnen Sie mit einem Loch, Spielerziel, Ball und Loch, Hindernissen, Schlagsteuerung und Endbedingung. Definieren Sie danach Kollisionsverhalten und den Zeitpunkt, wann ein Ball als eingelocht zählt. Ein kompakter Umfang erleichtert den Vergleich eines späteren Ergebnisses mit den beabsichtigten Regeln.
Wie beschreibe ich einen Bande-Schlag klar?
Nennen Sie den Ort der Bande, die zulässige Zahl der Kontakte und was beim Abprallen mit der Geschwindigkeit geschieht. Für ein reproduzierbares Beispiel geben Sie Koordinaten und eine bestimmte Schlaggeschwindigkeit vor und berechnen Route sowie Anhalteweg. Legen Sie fest, ob ein späterer Bandenkontakt den Schlag beendet oder einen weiteren Abprall auslöst.
Warum kann ein Ball am Loch vorbeilaufen, ohne einzulochen?
Nach diesem fiktiven Regelwerk muss der Ball mit höchstens einer angegebenen Geschwindigkeit in den Lochradius eintreten. Der von Hand berechnete Schlag mit 4,00 m/s ist am Loch noch zu schnell, läuft daher vorbei und stoppt ungefähr 0,90 m entfernt. Das ist ein verfasstes Modellbeispiel und keine allgemeine Golfregel.
Wurden diese Minigolf-Prompts oder Ergebnisse getestet?
Nein. Die vier Spiel-Promptvorlagen wurden keinem Generator übermittelt. Lower Rail und seine Physikwerte sind erfunden; Schlagresultate wurden anhand dieser Annahmen von Hand berechnet. Es wird weder spielbarer Build noch Spieltest, reale Messung oder generiertes SEELE-Ergebnis behauptet.
Was sollte ich in einem künftigen Prototyp prüfen?
Vergleichen Sie direkten Kontakt mit der Trennwand, einen Bande-Abprall, Halt beim zweiten Kontakt, Einfangradius und -geschwindigkeit, Par-3-Ende sowie Neustart. Verwenden Sie pro Fall ein Protokoll aus Zustand davor, Aktion und Zustand danach. Dieser Artikel schlägt die Prüfungen vor und behauptet nicht, sie seien an einem Spiel ausgeführt worden.


