Wenn ein Wortspiel seine Regel von Runde zu Runde ändert, muss ein KI-Prompt mehr als ein Thema festlegen. Nennen Sie den physischen Buchstabenständer, die genaue Gültigkeitsbedingung, akzeptierte Wörter, Fehlerkosten und den Auslöser für den Fortschritt. Ergänzen Sie Regeln einzeln und vergleichen Sie den resultierenden Zustand mit einer kleinen ausdrücklichen Prüfung.
Dieser Leitfaden nutzt Mosslight Letter Trial, eine originelle fiktive Designübung. Die Promptvorlagen wurden keinem Spielgenerator übermittelt; ein Build oder Spieltest liegt nicht vor. Wortlisten und Ergebnisse unten sind ein verfasster Vertrag, den Leser anpassen und im eigenen Prototyp prüfen können.
Die Regeländerung in einen Testfall umsetzen
Beginnen Sie mit einem Regelblatt, dem jemand folgen kann, ohne zu raten, was „ein Wort bilden“ heißt. Jede Runde hat einen Ständer, eine Bedingung, eine feste Liste gültiger Wörter und einen Übergang. Die Listen sind absichtlich klein: Sie machen diese Übung deterministisch, erheben aber keinen Anspruch auf ein vollständiges Wörterbuch.
| Runde | Physischer Ständer | Bedingung | Akzeptierte Wörter |
|---|---|---|---|
| 1 | S, T, O, N, E | Mindestens vier Steine verwenden | STONE, TONE, NOTE, ONES, SENT |
| 2 | A, C, E, R, T | Alle fünf Steine und R verwenden | CARET, CATER, CRATE, REACT, TRACE |
| 3 | P, L, A, N, E, T | Mindestens vier Steine verwenden, kein E | PLAN, PANT, PLANT |
Lesen Sie Zeilen als Vertrag, nicht als drei Wörterbuchrätsel. Ein Tipp muss physische Steine des aktuellen Ständers nutzen; dieselbe Steininstanz darf nicht doppelt gewählt werden. Prüfen Sie danach Länge, dann die Einschluss-/Ausschlussregel der Runde und erst zuletzt die jeweilige Positivliste. Brechen Sie beim ersten Fehler ab, damit der Spieler einen umsetzbaren Hinweis statt konkurrierender Meldungen sieht.

Zum Beispiel verwendet TONE vier vorhandene Steine und steht in der Liste für Runde 1, daher akzeptieren die vorgeschlagenen Regeln es. STENO nutzt fünf Steine des Ständers und erfüllt die Längenbedingung, steht aber nicht in der Liste; es erreicht also die Positivlistenprüfung und wird dort abgelehnt. Das sind erwartete Ergebnisse des schriftlichen Vertrags, keine Beobachtungen aus einem laufenden Spiel.
Ersten Ständer und Eingabeschleife anfordern
Fordern Sie eine Runde an, bevor Sie nach Fortschritt fragen. So lässt sich die Grundinteraktion isolieren: Stein einmal auswählen, durch erneuten Klick abwählen, Zeile kostenlos leeren, absenden und bei Fehler weiterbearbeiten oder bei gültigem Wort fortfahren. Der erste Prompt kann als Startbrief kopiert werden:
Erstelle einen kleinen fiktiven Wortbau-Prototyp namens Mosslight Letter Trial. Zeige einen Ständer mit physischen Steinen S, T, O, N, E; aktive Regel: ein abgegebenes Wort muss mindestens vier Ständersteine verwenden; eine Zeile für den Tipp; Schaltflächen Submit und Clear; zwei Versuchsmarken und jederzeit sichtbares Restart. Jeder physische Stein ist einmal auswählbar, wird durch erneuten Klick abgewählt; Clear leert den Tipp ohne Versuchskosten. Akzeptiere in diesem Ein-Runden-Prototyp ausschließlich STONE, TONE, NOTE, ONES oder SENT. Ein gültiger Tipp zeigt vorübergehend „Runde abgeschlossen“, nicht den endgültigen Spielsieg. Bei ungültiger Eingabe bleibt der Ständer stehen, ein Versuch wird verbraucht und ein korrigierter Tipp ist möglich. Noch kein Wörterbuch, Punktestand, Timer, Zufallsbuchstaben oder weitere Runden.
Prüfen Sie nun den Eingabevertrag auf Papier. Auswahl von T, O, N und E in dieser Reihenfolge ergibt TONE; S bleibt im Ständer. Dieselben physischen Steine in anderer Reihenfolge ergeben einen anderen Tipp, daher muss das fertige Wort gegen die Positivliste geprüft werden und darf nicht allein deshalb gelten, weil seine Buchstaben aus dem Ständer stammen. Ein zweites Exemplar eines Steins entsteht nie durch zweimaliges Anklicken desselben Steins.
Notieren Sie Sollzustände vor der Umsetzung: Gültiges Listenwort führt weiter; ungültige Abgabe verbraucht einen von zwei Versuchen, lässt aber den Tipp editierbar; Clear leert den Tipp und lässt beide Marken unverändert; die zweite ungültige Abgabe beendet den Lauf. Restart steht jederzeit bereit und setzt Runde 1, leeren Tipp und zwei Versuche zurück. So wird eine visuelle Eingabeanforderung zur prüfbaren Zustandsfolge.
Bedingungen ergänzen, ohne die Eingabe zu ändern
Wenn der Vertrag des ersten Ständers stabil ist, fordern Sie spätere Runden an und erhalten dabei ausdrücklich Steuerung und gültige Wörter. Runde 2 ändert Mindestlänge und Einschluss eines Buchstabens. Runde 3 verbietet stattdessen einen Buchstaben. Die Änderung lässt sich besser prüfen, wenn der Prompt die Prüfreihenfolge angibt und für jede Grenze einen Fehlerfall enthält.

Ständer, Steuerung und akzeptierte Wörter der ersten Runde exakt beibehalten. Auf drei Runden erweitern. Runde 2: Ständer A C E R T, alle fünf Steine und den Buchstaben R verwenden; nur CARET, CATER, CRATE, REACT, TRACE akzeptieren. Runde 3: Ständer P L A N E T, mindestens vier Steine verwenden, E verbieten und nur PLAN, PANT, PLANT akzeptieren. Ein gültiges Wort führt sofort weiter und ersetzt Ständer/Regel; je ein gültiges Wort pro Runde schließt den Lauf ab. Siegzustand zeigt genau die drei in diesem Lauf akzeptierten Wörter und keinen vierten Ständer. Keine Wörterbuch-API, weiteren Runden, Punkte oder Zufallssteine.
Die Beispiele zeigen, warum die Reihenfolge zählt. In Runde 2 ist CATE kürzer als die erforderlichen fünf Steine; erste Meldung also „Alle fünf Steine verwenden“, nicht fehlendes R oder Positivliste. CARET erfüllt Länge und R-Regel und steht in der Liste. In Runde 3 erfüllt PLAN Mindestlänge, lässt E aus und ist aufgeführt. PLANET verwendet sechs Ständersteine, enthält aber verbotenes E; diese Regel muss vor Positivlistenprüfung gemeldet werden.
Die festen Wortlisten sind Designgrenzen und kein Anspruch auf ein englisches Wörterbuch. Wer später offenes Vokabular möchte, muss Wörterbuchquelle, Groß-/Kleinschreibung, Flexion und Regeln für doppelte Buchstaben auswählen und separat prüfen. Diese Entscheidung aus der ersten Übung herauszuhalten verhindert, dass ein versteckter Dienst oder unbegrenztes Vokabular die Bedeutung von „gültig“ ändert.
Fehlerhafte Eingabe und Rundenzustand prüfen
Verwenden Sie einen dritten Prompt, um Fehler- und Neustartverhalten festzulegen. Nach dem ersten Fehlversuch kann der Spieler den Tipp korrigieren; der zweite beendet den Lauf. Ein gültiges Wort führt sofort zur nächsten Runde und setzt deren zwei Versuchsmarken zurück. Der Siegzustand enthält die akzeptierten Wörter dieser Runde in Reihenfolge und keinen nächsten Ständer.
Spielvertrag unverändert lassen. Pro Runde gibt es zwei Abgaben. Genau diese Prüfreihenfolge: Zugehörigkeit der Steine/keine Wiederverwendung, Länge, Ein-/Ausschlussregel, feste Positivliste. Nur den ersten Fehler anzeigen. Ungültiger Tipp verbraucht einen Versuch und lässt ausgewählte Steine zum Bearbeiten in der Zeile; Clear leert sie ohne Versuchskosten. Die zweite ungültige Abgabe beendet den Lauf mit Niederlage. Restart bleibt immer sichtbar und setzt Runde 1, Ständer S T O N E, leeren Tipp, zwei Versuche und kein Ergebnis zurück. Prüfen, dass STENO den Positivlistenfehler erreicht, CATE vor fehlendem R an der Fünf-Stein-Länge scheitert und PLANET vor Positivliste das verbotene E meldet. Keine Prüfung als bestanden melden, bevor sie ausgeführt wurde.
| Papierprüfung | Erster Fehlergrund | Erwartete Zustandsänderung |
|---|---|---|
| Runde 1: STENO abgeben | Positivliste | Einen Versuch verbrauchen; STENO bleibt bearbeitbar |
| Runde 2: CATE abgeben | Länge: fünf Steine erforderlich | Versuch verbrauchen, bevor fehlendes R geprüft wird |
| Runde 3: PLANET abgeben | Verbotener Buchstabe E | Versuch verbrauchen, bevor Positivliste geprüft wird |
Dieser Prompt verlangt erwartete Rückmeldungen und nicht bloß einen Siegschirm. In einem frischen Lauf von Runde 1 scheitert STENO zweimal an der Positivliste: Beim ersten Mal bleibt der Tipp editierbar, beim zweiten erscheint Niederlage. Ein neuer Lauf kann danach STONE abgeben und Runde 2 erreichen; CATE sollte die Längenmeldung auslösen. Clear entfernt CATE ohne weiteren Versuch; CARET führt weiter. In Runde 3 sollte PLANET die Meldung zum verbotenen E auslösen, PLAN schließt den Lauf ab. Die Tabelle zeigt den ersten Fehler für drei repräsentative Eingaben; so lässt sich ein fehlerhafter Prüfzweig finden, ohne die Papierfolge als Testergebnis auszugeben.

Die Erfolgsfolge ist absichtlich kurz: Runde 1 akzeptiert STONE, Runde 2 CARET und Runde 3 PANT. Jedes Wort erfüllt die schriftlichen Bedingungen und Positivliste seiner Runde. Das Ergebnisbild ist eine originale Konzeptillustration dieses festgelegten Zustands, kein Screenshot und kein Beleg für einen erstellten Build.
Jeweils eine Validierungsregel reparieren
Akzeptiert ein späterer Prototyp PLANET in Runde 3, halten Sie zuerst fest, was tatsächlich angezeigt wurde und welche Regelversion lief. Fordern Sie dann eine einzelne gezielte Korrektur: verbotenes E vor der Positivliste prüfen, Ständer und Wortliste beibehalten und PLANET gefolgt von PLAN erneut ausführen. Vergleichen Sie Meldungen mit dem Vertrag. Schließen Sie erst auf erfolgreiche Reparatur, wenn dieselbe Folge ausgeführt und beobachtet wurde.
Das gilt auch bei unklarem Verhalten. Dupliziert ein zweiter Klick auf einen Stein ihn statt ihn abzuwählen, beschreiben Sie physische Steinidentität, aktuellen Tipp, Aktion und erwartete Zeile. Bleibt nach Restart ein altes Ergebnis sichtbar, nennen Sie den zu löschenden Zustand. Eine Regel nach der anderen zu ändern hält den Vergleich verständlich; gleichzeitig Wortliste, Steuerung und Fortschritt zu ändern macht die Ursache einer Abweichung schwer auffindbar.
Das Briefing in einen Spiel-Workspace übernehmen
SEELEs Seite zum Free AI Game Maker beschreibt einen allgemeinen Ablauf, um Spielideen in Alltagssprache auszudrücken, ein spielbares 2D- oder 3D-Ergebnis zu prüfen und im Workspace zu iterieren. Diese Produktinformation bietet einen Ort für ein späteres Briefing; sie belegt weder Mosslight noch Wortlisten oder einen der obigen Prompts. Prüfen Sie vor dem Start aktuelle Workspace-Optionen sowie angezeigte Konto- und Generierungsbedingungen und vergleichen Sie jedes Ergebnis mit den ausdrücklichen Prüfungen, statt die Umsetzung vorauszusetzen.
Wenn Sie Ihre begrenzten Regeln als Ausgangspunkt umsetzen möchten, öffnen Sie den Free AI Game Maker. Die veröffentlichte Ablaufbeschreibung nennt Prompts in Alltagssprache, ein erstes spielbares 2D- oder 3D-Ergebnis für Browser-Tests und Folgeprompts zur Verfeinerung. Prüfen Sie vor einer Generierung das ausgewählte Modell, verfügbare Koin und angezeigte Kosten. Nehmen Sie Ständer, Regel, gültige Wörter, Fehlerrangfolge und Neustartverhalten ins Briefing auf und prüfen Sie anschließend das tatsächliche Ergebnis. Dieser Artikel verspricht kein bestimmtes Spielergebnis.
Häufige Fragen
Was sollte ein KI-Prompt für wechselnde Wortregeln enthalten?
Nennen Sie Ständer, genaue Längen- und Buchstabenbedingungen, Positivliste, Fehlerrangfolge und Übergang nach gültigem oder ungültigem Tipp. Ergänzen Sie pro Stufe eine wechselnde Regel sowie ein Beispiel, das bestehen und eines, das scheitern soll. So lässt sich ein späteres Ergebnis konkret prüfen, ohne ein umfassendes Wörterbuch vorauszusetzen.
Sollte ich sofort eine Wörterbuch-API anbinden?
Nicht für diese begrenzte Übung. Eine kleine Positivliste macht jedes erwartete Ergebnis ausdrücklich und vermeidet eine noch nicht gewählte Abhängigkeit. Bei späterem offenem Wörterbuch legen Sie Quelle und Sprache, Plural- und Flexionsverhalten sowie doppelte Buchstaben fest und testen Sie diese Regeln separat. Mosslights Listen sind fiktiv und bewusst unvollständig.
Was passiert nach einem ungültigen Tipp?
Nach diesem Vorschlag kostet die erste ungültige Abgabe einen von zwei Versuchen; ausgewählte Steine bleiben in der Zeile und können bearbeitet werden. Clear leert die Zeile ohne Versuchskosten. Eine zweite ungültige Abgabe beendet den Lauf. Das sind Regeln für einen künftigen Prototyp, kein beobachtetes Verhalten eines funktionierenden Spiels.
Wie prüfe ich, dass derselbe Stein nicht zweimal verwendet wird?
Verfolgen Sie beim Auswählen die konkrete physische Steininstanz und nicht nur den darauf sichtbaren Buchstaben. Wird derselbe Stein erneut gewählt, sollte er abgewählt werden; in der Tippzeile darf kein doppelter Verweis auf diese Instanz erscheinen. Als späterer Test: Stein auswählen, erneut anklicken und prüfen, dass er verschwindet, ohne Ständer oder Versuchszahl zu ändern.
Ist Mosslight Letter Trial ein generiertes oder getestetes Spiel?
Nein. Mosslight ist eine originelle fiktive Designübung; die Promptvorlagen wurden keinem Spielbau-Tool übermittelt. Tabellen und Erfolgsfolge wurden anhand der schriftlichen Regeln von Hand ermittelt. Es gibt weder spielbaren Build noch Prompt-Ausführung, Software- oder Spieltest, Messwert, Kundengeschichte oder Online-Fall.


