Eine Karten-Engine entwickeln, die Strom in Linsen und Licht verwandelt

Ordnen Sie Produktion, Umwandlung, Auslöser und Käufe in einer festen Reihenfolge an und prüfen Sie den Vier-Runden-Ablauf von Hand.

Seele Editorial TeamAktualisiert 14. November 2026

Mit einer Produktionskette beginnen

Um ein Engine-Building-Kartenspiel mit KI zu entwickeln, beginnen Sie mit einer kurzen Kette, die Produktion in ein Ergebnis umwandelt: eine Ressource erzeugen, sie umwandeln und Punkte erzielen. Legen Sie danach fest, wann eine Verbesserung in diese Kette eintritt. Ein Ziel über vier Runden und eine feste Auflösungsreihenfolge halten die erste Engine klein genug, um sie durchzurechnen und zu prüfen.

Windglass Workshop ist ein eigenständiges fiktives Design über die Restaurierung eines Leuchtturms. Das Starttableau enthält Clerk, Tidewheel, Furnace und Beacon. Clerk erzeugt Berechtigungen, Tidewheel erzeugt Strom, Furnace wandelt Strom in Linsen um, und Beacon gibt eine Linse aus, um Licht zu erzeugen. Die Verbesserung Mirror fügt bei einem Beacon-Ereignis ein Licht hinzu. Regeln und Abfolge unten sind von Hand durchgerechnetes Lehrmaterial, kein generiertes Spiel oder Testergebnis.

Das Windglass-Tableau zeigt die Start-Engine nach Produktion von Linse und Strom, bevor Beacon Licht erzeugt.
Nachdem Clerk, Tidewheel und Furnace in Runde 1 aufgelöst wurden, ist eine Linse für Beacon bereit.

Halten Sie vier Leisten sichtbar: Berechtigungen, Strom, Linsen und Licht. Der Anfangszustand ist Runde 1 von 4, alle Leisten stehen auf null. Die Auflösung der Start-Engine erzeugt eine Berechtigung, zwei Strom und eine Linse; Furnace verbraucht anschließend die zwei Strom. Direkt vor Beacon ist der Strom auf null, eine Linse übrig und das Licht weiterhin null. An diesem Zwischenzustand kann die spielende Person sehen, welche Karte als Nächstes handelt.

Auslöser und Zeitablauf festlegen

Notieren Sie die Auflösungsreihenfolge, damit Karten nicht doppelt aktiviert werden und kein unklarer Zeitabschnitt entsteht. In jeder Runde erzeugt zuerst Clerk eine Berechtigung; danach werden alle installierten Tidewheels je einmal ausgeführt; jedes Furnace wird einmal von links nach rechts ausgewertet; anschließend prüft jedes Beacon, ob eine Linse vorhanden ist; zuletzt werden Mirror-Reaktionen auf jedes Beacon-Ereignis aufgelöst. Der Markt erscheint erst nach den Runden 1 bis 3. Neue Karten werden ab der nächsten Runde aktiv.

Karte oder RegelBedingung und EffektAnzuzeigender Zeitpunkt
Clerk1 Berechtigung erzeugen.Zu Beginn jeder Runde; ungenutzte Berechtigungen bleiben erhalten.
Tidewheel2 Strom erzeugen.Jedes installierte Tidewheel wird vor Furnace einmal ausgeführt.
Furnace2 Strom ausgeben und 1 Linse erzeugen. Sind weniger als 2 Strom vorhanden, passiert nichts und es wird nichts ausgegeben.Jedes installierte Furnace wird einmal von links nach rechts ausgeführt.
BeaconWenn mindestens 1 Linse vorhanden ist, 1 ausgeben und ein Ereignis beacon_spark im Wert von 1 Licht auslösen. Andernfalls passiert nichts.Nach den Furnace-Karten; keine Linse wird verbraucht, wenn die Aktion nicht ausgelöst werden kann.
MirrorWenn Beacon ein Ereignis beacon_sparkauslöst, einmalig 1 Licht für dieses Ereignis hinzufügen. Es löst keinen weiteren Funken aus und kann sich nicht selbst aktivieren.Nach dem Ereignis; jede Mirror-Reaktion wird einmal aufgelöst.
Markt1 Berechtigung ausgeben, um höchstens eines von zwei offenen Angeboten zu installieren.Nach den Runden 1–3. Nicht gewählte Angebote verfallen; eine gekaufte Karte beginnt in der nächsten Runde.

In Runde 2 reagiert Mirror erst, nachdem Beacon eine Linse bezahlt und den Funken ausgelöst hat. Es entsteht dadurch kein zweites Beacon-Ereignis. Die Leisten für Berechtigungen, Strom, Linsen und Licht zeigen den Effekt jedes Schritts; die Verbesserungsreihe zeigt, welche Karten bereits installiert sind und welche noch warten.

Nach der Reaktion in Runde 2 zeigt die Leiste drei Lichter; ein Tidewheel wartet noch auf die nächste Runde.
Drei Lichtmarker sind gefüllt; das gekaufte Tidewheel wartet auf die nächste Runde und wurde noch nicht ausgeführt.

Verbesserungen wählen, die spätere Runden verändern

Eine Verbesserung sollte eine künftige Entscheidung oder Ausgabe ändern und nicht rückwirkend in die laufende Auflösung eingreifen. Windglass bietet nach jeder der ersten drei Runden zwei Karten an. Jeder Kauf kostet eine Berechtigung, pro Markt kann nur eine Karte installiert werden, und das nicht gewählte Angebot verfällt beim Aufräumen. Diese festen Angebote machen die Papierabfolge reproduzierbar, ohne zu behaupten, der gewählte Weg sei optimal.

Nach RundeÖffentliches AngebotBeispielwahlSpätere Bedeutung
1Mirror; zweites FurnaceMirrorFügt nach jedem späteren Beacon-Funken ein Licht hinzu.
2Zweites Tidewheel; zweites FurnaceZweites TidewheelErzeugt ab Runde 3 pro Runde 2 zusätzlichen Strom.
3Zweites Furnace; zweites BeaconZweites FurnaceKann ab Runde 4 weitere 2 Strom umwandeln.

Clerk liefert genau eine Berechtigung pro Runde, sodass das Beispiel nach den Runden 1 bis 3 jeweils eine Verbesserung kaufen kann. Die Berechtigung wird sofort ausgegeben; ein Kaufguthaben wird nicht in die nächste Runde übernommen. Das zweite Beacon würde bei einer Wahl dieselbe Regel mit einer Linse und einem Funken wie das erste verwenden; es kommt in dieser Abfolge jedoch nicht vor. In Runde 4 wird der Punktestand geprüft, bevor ein weiterer Markt erscheinen kann.

Die Engine über vier Runden von Hand durchrechnen

Verwenden Sie die Bilanz als Prüfung des erwarteten Zustands, nicht als Ersatz für einen Spieltest. Jedes Furnace wird pro Runde einmal ausgeführt, verbraucht nur den zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Strom und erzeugt eine Linse je zwei Strom. Strom bleibt über Runden erhalten. Ein installiertes Mirror reagiert nur auf das Beacon-Ereignis und fügt keine weiteren Ressourcenkosten hinzu.

RundeProduktion und Auslöser auflösenVerbesserungEndzustand: Berechtigungen / Strom / Linsen / Licht
StartStartzustand: alle Leisten bei 0; Clerk, Tidewheel, Furnace und Beacon installiert.—0 / 0 / 0 / 0
1Clerk +1 Berechtigung; Tidewheel +2 Strom; Furnace gibt 2 aus und erzeugt 1 Linse; Beacon gibt 1 Linse für +1 Licht aus.Mirror für 1 Berechtigung kaufen.0 / 0 / 0 / 1
2Clerk +1; Tidewheel +2 Strom; Furnace wandelt 2 Strom in 1 Linse um; Beacon +1 Licht; Mirror +1 Licht.Zweites Tidewheel für 1 Berechtigung kaufen.0 / 0 / 0 / 3
3Clerk +1; zwei Tidewheels +4 Strom; Furnace wandelt 2 in 1 Linse um und lässt 2 Strom übrig; Beacon und Mirror fügen 2 Licht hinzu.Zweites Furnace für 1 Berechtigung kaufen.0 / 2 / 0 / 5
4Clerk +1; die verbleibenden 2 plus 4 Strom der beiden Tidewheels ergeben 6 Strom. Zwei Furnaces geben je 2 aus und erzeugen je 1 Linse; 2 Strom bleiben. Beacon gibt 1 Linse für +1 Licht aus; Mirror fügt +1 hinzu.Kein Markt vor der Abschlussprüfung.1 / 2 / 1 / 7

Am Ende von Runde 4 erreicht die Abfolge 7 Licht, mit einer Berechtigung, 2 Strom und einer Linse als Rest. Prüfen Sie die Umwandlung in Runde 4 genau: Zwei Furnaces verwenden vier von sechs Strom und erzeugen zwei Linsen; Beacon gibt eine Linse aus, also bleibt eine erhalten. Eine Abfolge, in der Furnace ein zweites Mal läuft oder Mirror einen weiteren Funken erzeugt, entspräche nicht mehr dieser Engine.

Das Schluss-Tableau zeigt sieben Licht und die Restressourcen nach Runde vier.
Das Schluss-Tableau zeigt den Zielwert und die nach Runde 4 verbliebenen Ressourcen.

Einen Auslöser in einem simulierten Designschritt präzisieren

Simulierter Designschritt: Stellen Sie sich eine v0-Karte Mirror vor, auf der nur „verstärkt Beacon-Licht“ steht. Die Formulierung lässt drei Dinge offen: ob Mirror vor oder nach der Linse von Beacon wirkt, ob es mehr als einmal reagieren kann und ob es schon in der Kaufrunde aktiv ist. Eine Papierprüfung kann diese fehlenden Regeln aufdecken, aber nicht zeigen, wie Software sich verhält.

Eine klarere v1-Regel lautet: Wenn Beacon eine Linse ausgibt und ein Ereignis beacon_sparkauslöst, fügt jedes installierte Mirror nach diesem Ereignis genau ein Licht hinzu; Mirror löst keinen weiteren Funken aus; eine Karte aus dem Markt wird erst in der nächsten Runde aktiv. Das ist eine vom Autor verfasste Regelklärung für das fiktive Design, kein dokumentierter Test, keine Spielerbeobachtung und keine gemessene Verbesserung.

Schwellen und Grenzfälle prüfen

Sobald die Regeln feststehen, vergleichen Sie einen echten Build mit kleinen Testeingaben. Notieren Sie Karte, verfügbare Ressourcen, erwarteten und beobachteten Übergang. Beginnen Sie jeden Fall in einem frischen Durchlauf, damit Überträge aus vorherigen Aktionen keinen Zeitfehler verdecken.

FallErwartetes ErgebnisWas zu prüfen ist
Furnace hat 0 oder 1 StromEs entsteht keine Linse und kein Strom wird ausgegeben.Ressourcenwert bleibt gleich; die nächste Karte wird weiterhin in der festgelegten Reihenfolge ausgeführt.
Beacon hat keine LinseKein Funke, kein Licht und keine Linsenkosten.Mirror reagiert ohne Beacon-Ereignis nicht.
Beacon löst mit installiertem Mirror ausEine Linse wird ausgegeben; Beacon und Mirror fügen zusammen 2 Licht hinzu.Ein Ereignis wird aufgezeichnet; kein zweiter Funke und keine rekursive Mirror-Reaktion.
Verbesserung nach der Auflösung gekauftSie kommt ins Tableau, wirkt aber erst in der nächsten Runde.Der Marktkauf verändert das abgeschlossene Ergebnis der Runde nicht.
Ziel in Runde 4 erreichtBei 7 Licht sofort beenden, bevor ein weiterer Markt erscheint.Ergebnis und Restressourcen stimmen mit der Bilanz überein.

Weicht ein beobachteter Zustand ab, halten Sie die erste Karte fest, deren Ausgabe abweicht, sowie Soll- und Istwert. Ändern Sie anschließend genau eine Regel oder einen Oberflächenhinweis und wiederholen Sie diesen Fall. Ergänzen Sie erst weitere Karten, wenn Produktion, Umwandlung, Auslöserzeitpunkt und Übertrag leicht überprüfbar sind.

Ein kurzes Regelbriefing in einen Erstellungs-Workspace mitnehmen

Die offizielle Seite Free AI Game Maker beschreibt, eine Spielidee in Alltagssprache einzugeben, eine spielbare erste Version im Browser zu testen und sie mit Folgeprompts zu verfeinern. Vor dem Absenden sollen Erstellende laut Anleitung ausgewähltes KI-Modell, verfügbares Koin-Guthaben und angezeigte Generierungskosten prüfen. Das sind allgemeine Schritte zur Erstellung; die Seite dokumentiert weder Windglass Workshop noch dessen Karteneffekte, Auslöserzeitpunkte oder ob sich genau diese Engine mit dem Prompt bauen lässt.

Beschreiben Sie in einem knappen Briefing Starttableau, Produktionsreihenfolge, Kostenschwellen, Ereignisreaktion, Marktzeitpunkt und Abschlussprüfung. Sobald ein spielbares Ergebnis vorliegt, prüfen Sie die Karten und vergleichen jede Runde mit der Bilanz, bevor weiterer Inhalt dazukommt. Wenn Sie ein eigenes kleines Engine-Building-Konzept starten möchten, öffnen Sie den Kostenlosen KI-Spiel-Generator und prüfen Sie Ergebnis und angezeigte Kosten, bevor Sie fortfahren.

Die nächste Verbesserung muss ihren Platz verdienen

Eine erste Engine lässt sich leichter verbessern, wenn jede Karte einen klaren Eingang, Ausgang, Preis und Zeitpunkt hat. Beginnen Sie mit einer kurzen Produktionskette, prüfen Sie Reihenfolge und Schwellen von Hand und vergleichen Sie dann einen echten Build mit der erwarteten Abfolge. Ergänzen Sie eine Karte nur, wenn sie eine spätere Wahl oder ein messbares Ergebnis verändert.

Wirkt eine neu gekaufte Verbesserung sofort?

Nicht im Beispiel Windglass. Ein Marktkauf erfolgt nach der Engine-Auflösung, die neue Karte beginnt daher erst in der nächsten Runde. Legen Sie diesen Zeitpunkt in den Regeln fest und zeigen Sie die Karte in einer Warteschlange oder einer anderen sichtbaren Ablage. Wenn Ihr Design einen Soforteffekt erlaubt, definieren Sie, ob er einmal in der Kaufrunde auftritt oder bis zum nächsten Zug wartet.

Was bewirkt ein Auslöser in einem Engine-Building-Kartenspiel?

Ein Auslöser ist ein benanntes Ereignis, das eine bestimmte Reaktion erlaubt. Hier löst ein Beacon, das eine Linse ausgibt, einen beacon_spark aus; jedes installierte Mirror fügt nach diesem Ereignis ein Licht hinzu und kann keinen weiteren Funken erzeugen. Wird das Ereignis von seiner Reaktion getrennt, lässt sich leichter festlegen, was einmal passieren darf und was sich nicht wiederholen darf.

Was passiert, wenn einer Karte Ressourcen fehlen?

Legen Sie eine Keine-Änderung-Regel fest und machen Sie sie sichtbar. In Windglass erzeugt Furnace bei weniger als zwei Strom keine Linse und gibt keinen Strom aus; Beacon ohne Linse erzeugt keinen Funken und kostet keine Linse. Die nächste Karte wird dennoch in der festen Reihenfolge ausgeführt. So entstehen bei zu wenig Vorrat weder unbemerkt Schulden noch verschobene Effekte.

Wurde Windglass Workshop gebaut oder getestet?

Nein. Windglass und seine Bilanz über vier Runden sind ein eigenständiger fiktiver Papierentwurf; die Mirror-Klärung von v0 zu v1 ist ein simulierter Designschritt. Es gab weder Prompt-Lauf noch spielbaren Build, Nutzerbeobachtung oder gemessene Verbesserung. Verwenden Sie die Bilanz als Checkliste für erwartete Zustände und halten Sie tatsächliche Beobachtungen erst nach einem Test einer echten Umsetzung fest.

Wie viele Verbesserungskarten sollte eine erste Engine haben?

Nur so viele, wie für eine bedeutsame künftige Wahl nötig sind. Dieses Beispiel beginnt mit vier Produktionskarten und ergänzt über drei Märkte ein Mirror, ein zweites Tidewheel und ein zweites Furnace. Jede Verbesserung verändert eine spätere Ausgabe oder einen Auslöser. Verändert eine Karte weder Entscheidung noch Ressourcenschwelle noch Endzustand, kann sie warten, bis die Grundkette verständlich ist.

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