Empieza con reglas que puedas seguir, no con una lista de funciones
Un buen prompt de mini-golf define un hoyo pequeño, el golpe que puede realizar el jugador, cómo reacciona la bola a los obstáculos, qué cuenta como embocar y cuándo termina el hoyo. Escribe un contrato compacto antes de pedir más recorridos, objetos coleccionables o menús. Un solo golpe que se pueda seguir facilita detectar errores de física y resultados contradictorios.
Esta guía usa un hoyo ficticio individual de par 3 llamadoLower Rail. Sus coordenadas, reglas de colisión y velocidades de bola son supuestos creados para un ejemplo didáctico. Las plantillas de prompt y el golpe resuelto que siguen no se enviaron a un generador de juegos. El ejemplo se calcula a mano; no es un juego jugable, una prueba real ni un resultado medido.
El flujo es: acota un hoyo, especifica el orden de eventos, resuelve un golpe a mano y convierte los estados esperados en comprobaciones de aceptación. Si un futuro prototipo se comporta de otra manera, el recorrido ofrece una pregunta concreta que investigar.
Elige un primer hoyo con una decisión clara
«Crea un juego de mini-golf» deja la primera versión abierta a muchas interpretaciones. En esta sección ficticia, el jugador empieza enS=(1,2)y apunta a una copa centrada enC=(7,2). Una barrera sólida bloquea la línea directa, pero un borde inferior permite un posible rebote. El reto es elegir suficiente velocidad para llegar a la copa sin entrar en ella demasiado rápido.

| Decisión | Contrato del primer hoyo | Por qué definirla ahora |
|---|---|---|
| Jugador y alcance | Un jugador individual; un hoyo plano de par 3; sin progresión de recorridos ni multijugador. | Una sección pequeña mantiene visibles la primera acción y el estado final. |
| Objetivo | Embolsar la bola en tres golpes o menos. | El límite de golpes define claramente el éxito y el fracaso. |
| Elección de ruta | Una barrera bloquea el golpe directo; se permite un rebote en el borde inferior por golpe. | El obstáculo exige elegir una ruta, no solo apuntar a la copa. |
| Sistemas aplazados | Sin viento, efecto, obstáculos móviles, agua, palos, inventario ni juego en línea. | Estos sistemas añadirían variables de estado que el primer recorrido no necesita. |
Son decisiones de diseño de este ejemplo, no reglas estándar del mini-golf. Limita cada prompt a una pregunta: primero la disposición del hoyo, luego el contrato del golpe, después un estado resuelto y por último comprobaciones de aceptación.
Prompt 1: acota la primera versión
Diseña un plan ficticio para un prototipo individual de mini-golf con un hoyo plano de par 3. Coloca la bola en S=(1,2) y el centro de la copa en C=(7,2). Añade una barrera sólida que bloquee la ruta directa y un borde inferior que permita un único rebote. El objetivo es embocar en tres golpes o menos. Excluye viento, efecto, obstáculos móviles, agua, palos adicionales, multijugador y progresión de recorrido. Devuelve el espacio jugable, la primera elección del jugador, los estados visibles de éxito y fracaso y preguntas de diseño sin resolver. No inventes un modo de juego mayor.
Comprueba que la respuesta describa un hoyo comprensible, una acción del jugador y un resultado visible. Si añade un torneo o editor de recorridos antes de definir el golpe, deja ese sistema para un prompt posterior.
Escribe en orden las reglas del golpe, rebote y copa
El prompt de un golpe necesita un orden de eventos además de un objetivo. En este modelo inventado, las coordenadas se miden en metros desde la esquina inferior izquierda del green. Trata la bola dibujada como una esfera de radio0.10 my calcula su línea central. La barrera ocupa3.5≤x≤4.5y1.0≤y≤5.0. El borde inferior sigue la línea de contacto del centro de la bolay=0.10. Una trayectoria directa ay=2choca con la barrera cerca dex=3.4; la bola se detiene allí durante ese golpe.
Cada golpe lanzado incrementa el contador en uno. El modelo usa desaceleración constantea=1.0 m/s², sin efecto ni viento. En el primer contacto con el borde, se refleja la componente vertical de la velocidad sin perder rapidez. Un segundo contacto con el borde durante ese mismo golpe detiene la bola en vez de reflejarla otra vez. La copa emboca la bola si el centro entra en un radio de0.25 ma una velocidad no superior a0.8 m/s. Si pasa más rápido, sigue rodando. Tras detenerse el tercer golpe sin embocar, se falla el hoyo; reiniciar devuelve la bola a S y borra el contador.

| Evento | Regla de este diseño | Estado que se debe comprobar |
|---|---|---|
| Lanzamiento | Gasta un golpe y fija la velocidad inicial según el ángulo y la potencia elegidos. | El contador aumenta una vez por cada golpe lanzado. |
| Contacto con obstáculo | La barrera bloquea el recorrido directo y detiene la bola. El primer contacto con el borde refleja la componente y. | El orden de colisión y número de rebotes están visibles. |
| Rodamiento | La rapidez disminuye con una desaceleración constante de 1.0 m/s². | La distancia de parada sigue v²/(2a). |
| Comprobación de copa | Emboca al entrar en el radio de 0.25 m con rapidez ≤0.8 m/s. | Un paso rápido no cuenta como embocar. |
| Fin del hoyo | Emboca en el golpe 3 o antes para ganar; de lo contrario, falla al detenerse el tercero. | Reiniciar devuelve la bola a S y el contador a cero. |
Todos los valores numéricos son parámetros escritos por la autora para un modelo ficticio. No se presentan como mediciones de golf real ni comportamiento universal del mini-golf.
Prompt 2: solicita un contrato de mecánicas
Para la sección de mini-golf de un hoyo aprobada, define el orden de resolución del golpe con estos supuestos: S=(1,2), C=(7,2), barrera x=3.5..4.5 e y=1..5, línea central del borde inferior y=0.10 m, desaceleración constante a=1.0 m/s², sin efecto ni viento, un contacto reflejado con el borde por golpe, radio de copa 0.25 m, velocidad de captura máxima de 0.8 m/s y par 3. El contacto con la barrera detiene la bola; un segundo contacto con el borde durante un golpe también la detiene. Indica cuándo se gasta un golpe, cuándo se comprueba la copa y cuándo se declara fallo tras el tercer golpe. Señala ambigüedades en vez de inventar mecánicas.
Revisa el orden de colisiones, el límite de rebotes, el umbral de captura y el momento de finalización. Palabras como «antes», «al contacto» y «después de detenerse» importan: determinan si dos implementaciones resolverían igual el golpe.
Calcula a mano una ruta y un exceso de velocidad
Para trazar un rebote, refleja la copa sobre la línea del borde. ReflejarC=(7,2)sobrey=0.10daC′=(7,-1.8). DesdeS=(1,2)hasta C′, el vector es(6,-3.8), así que la longitud de la ruta es√(6²+3.8²)=√50.44≈7.1021 m. Alcanza el borde a mitad del cambio vertical, aproximadamente en(4.0,0.10). Donde la ruta cruza x=3.5 y x=4.5, y vale aproximadamente 0.4167 m, por debajo del borde inferior de la barrera, en y=1.0 m.
Con una velocidad inicial de3.77 m/s, la distancia de parada esv²/(2a)=3.77²/2=7.10645 m. En el centro de la copa, la velocidad calculada es√(3.77²−2×1.0×7.1021)≈0.093 m/s. En el primer punto de entrada a la copa, 0.25 m antes de su centro, la velocidad es aproximadamente√(3.77²−2×1.0×6.8521)≈0.713 m/s. Es inferior al umbral ficticio de 0.8 m/s, así que el diseño resuelto a mano emboca al primer golpe.

| Caso | Estado resuelto a mano | Qué enseña |
|---|---|---|
| Rebote a 3.77 m/s | Rebota aproximadamente en (4.0,0.10); entra al radio de la copa a unos 0.713 m/s; emboca al primer golpe. | La ruta supera la barrera y permanece por debajo del límite de velocidad de captura. |
| Golpe directo a 3.77 m/s | Contacto con la barrera cerca de (3.4,2.0); se detiene; se gasta un golpe, sin embocar. | Una trayectoria directa visual puede seguir bloqueada por el obstáculo. |
| Rebote rápido a 4.00 m/s | La distancia de parada es 8.00 m. La velocidad en el centro de la copa es aproximadamente 1.34 m/s; la bola se detiene cerca de (7.76,2.48), a unos 0.90 m de C. | Pasa demasiado rápido para embocar y se detiene fuera del radio de 0.25 m. |
El resultado de alta velocidad usa la misma trayectoria reflejada. El recorrido mide unos 7.1021 m hasta la copa y 8.00 m hasta detenerse. Tras el rebote, los 4.449 m restantes avanzan la bola en dirección unitaria aproximadamente (0.8448,0.5351), con un punto final cercano a (7.7586,2.4804). Son cálculos aritméticos según las reglas ficticias, no física medida ni una prueba de software.
Prompt 3: pide un registro de estado esperado
Usa solo las reglas indicadas de Lower Rail y calcula a mano el golpe de rebote a 3.77 m/s y el rebote rápido a 4.00 m/s. Muestra la copa reflejada, la longitud total de la ruta, el punto de contacto con el borde, el despeje de la barrera en x=3.5 y x=4.5, la distancia de parada, la velocidad en el centro de la copa, la velocidad en la primera entrada al radio de 0.25 m y el estado final. Para el golpe rápido, indica el punto final y su distancia a C. Incluye unidades en todos los valores, conserva al menos cuatro decimales antes de redondear y etiqueta el resultado como cálculo del modelo ficticio proporcionado, no como prueba.
Comprueba cada valor por separado antes de usarlo. El objetivo reflejado determina la longitud de ruta; la ecuación de desaceleración da distancia de parada y velocidad; la regla de golpes determina el resultado. Si las filas de velocidad de la copa y punto de parada no concuerdan, corrige el cálculo o aclara las reglas antes de escribir un prompt de implementación.
Convierte los estados esperados en comprobaciones de aceptación
Un prompt es más fácil de evaluar cuando cada caso nombra estado inicial, acción y comentarios esperados. Las comprobaciones siguientes se proponen para una versión futura; no se ejecutaron contra software.
| Caso | Estado esperado | Comprobación |
|---|---|---|
| Rebote a 3.77 m/s | Se usa un golpe; la bola entra al radio con velocidad no superior a 0.8 m/s. | Comprueba la ruta reflejada, el despeje del obstáculo y la primera entrada a la copa. |
| Golpe directo | El contacto con la barrera detiene la bola; se gasta un golpe y no se emboca. | La colisión con el obstáculo precede a la copa. |
| Rebote rápido a 4.00 m/s | Pasa por la copa por encima del umbral y luego se detiene a unos 0.90 m de C. | No hay captura; la parada queda fuera del radio. |
| Segundo contacto con el borde | La bola se detiene en el segundo contacto. | No reflejarla dos veces en un golpe. |
| El tercer golpe se detiene sin embocar | El hoyo termina en fallo. | Comprueba el límite después de que la bola se estabilice. |
| Reiniciar | La bola vuelve a S=(1,2), contador de golpes a cero. | Borra el resultado del hoyo anterior. |
Prompt 4: solicita casos de aceptación
Escribe comprobaciones de aceptación para el contrato exacto de Lower Rail. Cubre: embocado del rebote a 3.77 m/s, parada en la barrera con golpe directo, paso rápido a 4.00 m/s y punto de parada, segundo contacto con el borde, fallo estable tras el tercer golpe y reinicio. Para cada caso devuelve posición/velocidad inicial de la bola, golpes antes y después, contactos en orden, resultado de radio de copa y velocidad, posición final y comentarios visibles para el jugador. Usa los valores esperados del cálculo suministrado y no afirmes que se ejecutó ninguna comprobación.
Al revisar un resultado posterior, compara una regla cada vez. Si el rebote rápido se captura incorrectamente, inspecciona el umbral de velocidad de la copa; si el golpe directo atraviesa la barrera, revisa el orden de colisiones. Una revisión enfocada permite ver qué regla cambió.
Aclara un prompt vago sin inventar una prueba
Una v0 vaga podría decir «crea un mini-golf con un obstáculo complicado y un hoyo en uno satisfactorio». Una v1 más útil nombraría un hoyo individual de par 3, coordenadas de la bola y la copa, barrera y borde, supuesto de desaceleración, radio y velocidad de captura y el recorrido esperado a 3.77 m/s. También pediría un caso de paso rápido para no inferir la regla de la copa solo a partir del golpe exitoso.
Este contraste de v0 a v1 es una edición simulada escrita para el artículo. Ningún prompt se envió a un modelo y la revisión no es una respuesta ni un juego verificado. Usa el método para aclarar el diseño antes de una futura ejecución: añade una regla observable, deriva el estado esperado y pide una comparación que puedas revisar.
Usa la orientación del producto según su alcance documentado
La página oficial actual de Free AI Game Maker describe creación de juegos en inglés sencillo, resultados jugables en 2D o 3D, pruebas en navegador y mejoras con prompts posteriores. Indica revisar el modelo de IA seleccionado, el saldo disponible de Koin y el coste de generación en Workspace antes de enviar. El ejemplo destacado es un RPG de fantasía; una tarjeta de inicio y las preguntas frecuentes también mencionan carreras. La página documenta un flujo general de creación, no compatibilidad con mini-golf, esta física de rebote ni el ejemplo Lower Rail.
Si más adelante pruebas un flujo para crear juegos, lleva las reglas acotadas y compara el resultado con los estados esperados antes de ampliar el alcance. Inspecciona directamente la colisión con el obstáculo, la dirección del rebote, la velocidad de entrada en la copa, el contador de golpes y el reinicio. El kit de prompts de aquí es una ayuda de diseño no ejecutada, no evidencia de un resultado de SEELE.
Mantén el primer prompt pequeño y verificable
Define el hoyo, el golpe, la respuesta del obstáculo, el umbral de la copa y el orden de finalización antes de añadir modos. Después calcula a mano un rebote exitoso y un fallo por exceso de velocidad. Ese pequeño registro de estados esperados ofrece una comparación concreta para revisar un futuro prototipo.
Cuando quieras explorar tu propia idea acotada, usa elCreador de juegos con IA gratuito. La página oficial describe creación y revisión generales; comprueba cualquier resultado futuro según las reglas que quieras conservar.
Preguntas sobre prompts de mini-golf
¿Qué debería incluir un prompt de IA para mini-golf?
Empieza con un hoyo, el objetivo del jugador, la bola y la copa, los obstáculos, los controles del golpe y la condición de finalización. Después define qué ocurre al colisionar y cuándo cuenta como embocado. Un alcance compacto facilita comparar el resultado futuro con las reglas previstas.
¿Cómo puedo describir claramente un golpe con rebote?
Indica la ubicación del borde, el número permitido de contactos y qué le ocurre a la velocidad al rebotar. Para que el ejemplo sea reproducible, proporciona coordenadas y una velocidad concreta y calcula la ruta y la distancia de parada. Especifica si un contacto posterior termina el golpe o produce otra reflexión.
¿Por qué puede pasar la bola por la copa sin embocar?
En este conjunto ficticio de reglas, la bola debe entrar en el radio de la copa a una velocidad igual o inferior a un límite indicado. El golpe calculado a 4.00 m/s aún va demasiado rápido al llegar a la copa, así que pasa y se detiene a unos 0.90 m. Es un ejemplo de modelo escrito, no una regla universal del golf.
¿Se probaron estos prompts o resultados de mini-golf?
No. Las cuatro plantillas de prompt no se enviaron a un generador. Lower Rail y sus valores físicos son inventados, y los resultados se calcularon a mano según esos supuestos. No se afirma que exista una versión jugable, prueba, medición real ni resultado de SEELE generado.
¿Qué debería revisar en un prototipo futuro?
Compara la colisión directa con la barrera, la reflexión de un rebote, la parada en el segundo contacto, el radio y la velocidad de captura, el final de par 3 y el reinicio. Usa un registro de estado inicial, acción y resultado para cada caso. El artículo propone estas comprobaciones, pero no afirma haberlas ejecutado contra un juego.


