Un juego de cartas de draft presenta varias opciones visibles y pide a cada jugador que elija una antes que su rival. Para que la elección importe, define conjuntamente el mercado, el orden de selección, el valor de las cartas y la condición de finalización. Esta guía organiza esas reglas alrededor de Beacon Boroughs, un ejemplo ficticio para dos jugadores en una misma pantalla. Su partida de tres rondas se resuelve a mano; no se afirma haber ejecutado un prompt, creado una versión jugable ni realizado pruebas. El resultado es un conjunto de reglas que puedes revisar antes de pedir a un creador de juegos con IA que convierta una descripción breve en una primera versión.
Haz que merezca la pena elegir
Empieza con una fila común de cuatro cartas boca arriba. Cada jugador toma exactamente una, por turnos. Quedan dos cartas: descártalas después de ambas elecciones y revela entonces una nueva oferta de cuatro. Así aparece una decisión sencilla: elegir ahora la carta que más valoras o dejar otra opción útil a tu rival.
Beacon Boroughs usa tres símbolos. Una Carta Náutica vale un punto, una Tripulación vale un punto y una Señal vale dos. El mercado de la primera ronda contiene Carta Náutica, Señal, Tripulación y Señal. El jugador A toma primero la Carta Náutica. Después, B elige una de las Señales restantes. Al cerrar la ronda se descartan la Tripulación y la otra Señal. El fondo fijo del puerto ambienta la escena, pero ninguna carta cambia el mapa.

La escena ilustra el diseño escrito. Muestra la elección prevista y los valores de las cartas, no una captura de un juego generado ni un resultado probado de producto.
Define las reglas de colección y puntuación
Asigna un valor base a cada carta y especifica qué se necesita para obtener una bonificación de colección. Aquí, Carta Náutica y Tripulación valen un punto cada una, y Señal vale dos. Al final de la tercera ronda, quien tenga al menos un símbolo de cada tipo obtiene una única bonificación de tres puntos. Las copias adicionales no completan otro conjunto. Esta regla de una sola bonificación facilita la comprobación y hace que los jugadores sopesen el valor inmediato y el progreso de su colección.
| Carta | Valor base | Función en la colección |
|---|---|---|
| Carta Náutica | 1 punto | Completa el conjunto de tres símbolos |
| Tripulación | 1 punto | Completa el conjunto de tres símbolos |
| Señal | 2 puntos | Mayor valor base; también completa el conjunto |
| Una de cada | +3 una vez | Al menos una Carta Náutica, una Tripulación y una Señal al final de la tercera ronda |
Esta es una decisión de diseño, no un resultado de equilibrio. El mayor valor de Señal la hace atractiva por sí sola, mientras que la bonificación anima a elegir símbolos de menor valor. Si quieres que los conjuntos dominen la puntuación, aumenta la bonificación solo después de estimar cuán probable es reunir los tres tipos. Para una puntuación más flexible, reduce la bonificación o sustitúyela por un efecto visible por carta.

La vista del mecanismo usa la oferta exacta de la tercera ronda del ejemplo. Es el turno de A; el mercado muestra Señal, Carta Náutica, Tripulación y Carta Náutica, y B conserva las dos Señales anteriores. El marcador de bonificación es solo una vista previa: se obtiene después de que ambos jugadores terminen la ronda y comience el recuento final.
Especifica el orden de selección y cuándo se renueva el mercado
Alternar quién elige primero es fácil de implementar, pero también debes indicar qué ocurre después de que la primera carta sale del mercado. El jugador activo toma una oferta y luego el rival elige entre las tres restantes. Ambas cartas salen de inmediato y se añaden a las colecciones de sus dueños. Solo después de la segunda elección desaparecen las dos cartas sobrantes y se muestra una nueva fila de cuatro.
| Momento | Regla | Estado visible |
|---|---|---|
| Inicio de ronda | Revela cuatro cartas boca arriba y anuncia quién empieza. | Cuatro cartas en la fila común; nadie ha elegido. |
| Primera elección | El jugador inicial toma una carta. | La carta sale de la fila y pasa a la mano del jugador. |
| Segunda elección | El otro jugador toma una de las tres cartas restantes. | Quedan tres cartas hasta confirmar la segunda elección. |
| Cierre de ronda | Descarta las dos cartas no elegidas. | Ambos jugadores han ganado una carta; la fila anterior queda vacía. |
| Ronda siguiente | Revela la siguiente oferta fija de cuatro cartas y alterna quién empieza. | El número de ronda y el jugador activo están claros antes de elegir. |
En tres rondas, el orden inicial es A, B, A. Por tanto, A elige primero dos veces y B una en cada partida. No lo describas como un reparto equitativo. Para alternar esa ventaja entre partidas, deja que empiece la siguiente quien jugó segundo en la anterior: el orden pasa a ser B, A, B. Es una regla de rotación transparente, no una prueba de que un orden esté más equilibrado.
Recorre tres ofertas de ejemplo
Antes de añadir texto a las cartas, resuelve una partida completa con las ofertas previstas. La tabla muestra cada mercado antes de elegir y las dos cartas sobrantes tras las selecciones. Los jugadores nunca toman la misma carta: la primera elección se retira antes de que el segundo elija.
| Ronda | Oferta de cuatro cartas | Primera y segunda elección | Descartes tras ambas elecciones |
|---|---|---|---|
| 1 | Carta Náutica, Señal, Tripulación, Señal | A toma Carta Náutica; B toma Señal | Tripulación, Señal |
| 2 | Señal, Tripulación, Carta Náutica, Tripulación | B toma Señal; A toma Tripulación | Carta Náutica, Tripulación |
| 3 | Señal, Carta Náutica, Tripulación, Carta Náutica | A toma Señal; B toma Carta Náutica | Tripulación, Carta Náutica |
Tras la primera ronda, A tiene Carta Náutica y B tiene Señal. Tras la segunda, A tiene Carta Náutica y Tripulación, y B tiene dos Señales. En la tercera, A toma Señal y B toma Carta Náutica. El ejemplo mantiene las rondas breves para poder seguir cada cambio de estado, sin recurrir a una afirmación imprecisa de que el ciclo «parece estratégico».

Suma los valores base antes de aplicar la bonificación. A tiene Carta Náutica, Tripulación y Señal: 1 + 1 + 2 = 4. Como posee los tres símbolos, suma una única bonificación de conjunto de +3, para un total de 7. B tiene Señal, Señal y Carta Náutica: 2 + 2 + 1 = 5. No tiene Tripulación, así que no recibe bonificación y termina con 5. A gana este ejemplo resuelto a mano. Estos totales no requieren una regla de desempate, aunque las reglas del juego sí establecen que un empate se comparte.
Este es un recorrido manual por reglas inventadas, no una ronda observada. La imagen ilustra las manos finales y el marcador de conjunto. No muestra software, un ejemplo en línea ni un resultado producido por SEELE.
Aclara quién elige primero
Una breve revisión en papel puede detectar instrucciones incompletas antes de redactar la implementación. En la versión cero de este ejemplo, las reglas decían que cada jugador elegía una vez, pero no quién empezaba ni si el orden cambiaba. Eso dejaba abiertas dos posibles secuencias. La corrección escrita asigna el inicio de cada ronda: A, después B y luego A.
Esta revisión aclara las reglas; no demuestra que el orden sea justo ni que guste a los jugadores. Con A/B/A, A elige primero dos veces en una partida de tres rondas. Una revancha con B/A/B da a B esa primera elección adicional. Es una regla propuesta a partir de un ejemplo resuelto a mano. No se afirma haber ejecutado un prompt, generado una versión, celebrado una sesión ni medido iteraciones.
Si más adelante tienes una versión jugable, lleva un registro real de cada iteración, separado de este ejemplo en papel. Anota la versión, el estado inicial, la acción exacta, el resultado esperado y observado, y el cambio mínimo que hiciste en las reglas o la interfaz. Repite la misma acción tras el cambio antes de afirmar que funciona. Una revisión de diseño puede precisar el prompt, pero no sustituye esas pruebas.
Revisa los casos límite antes de añadir cartas
Usa una lista de aceptación breve que proteja el ciclo principal. Debe cubrir la retirada de cartas, el orden de selección, el momento de cierre de ronda y la bonificación única. Ahora puedes revisar las reglas escritas a mano; si después creas una versión jugable, registra lo que observes en una nota de prueba aparte.
| Comprobación | Comportamiento esperado |
|---|---|
| Inicio de cada ronda | Aparecen exactamente cuatro opciones y se indica quién elige primero. |
| Tomar la primera carta | La carta elegida sale del mercado antes de que actúe el segundo jugador. |
| Completar ambas elecciones | Cada jugador obtiene exactamente una carta; las dos restantes se descartan solo después de ambas elecciones. |
| Alternar quién empieza | La secuencia de una partida es A, B, A; una revancha puede empezar B, A, B. |
| Puntuar duplicados | Cada carta suma solo su valor impreso; las copias no crean conjuntos adicionales. |
| Puntuar una colección completa | Tener al menos Carta Náutica, Tripulación y Señal concede una sola bonificación de +3 al final de la tercera ronda. |
| Resolver empate o reiniciar | El empate se comparte; al reiniciar se vacían las manos y se vuelve a la oferta de la primera ronda. |
Si una comprobación revela una ambigüedad, modifica las reglas antes de pedir a una herramienta de IA que añada efectos. En particular, define qué pasa si hay cartas repetidas en el mercado, qué constituye un conjunto completo y si quien empieza se reinicia o alterna en una nueva partida. Son decisiones de tu juego, no reglas universales del draft.
Usa un espacio de creación con una descripción breve
La página actual de SEELE Free AI Game Maker describe un flujo general: explicar una idea en inglés sencillo, revisar un resultado jugable en 2D o 3D e iterarlo en Workspace. Antes de enviarla, revisa el modelo seleccionado, el saldo de Koin disponible y el coste de generación indicado. La página no documenta este mercado de cartas, la modalidad local por turnos, la puntuación de conjuntos ni una versión de Beacon Boroughs. Trata lo siguiente como una plantilla que debes adaptar y revisar, no como una promesa de que la herramienta implementará todas las reglas.
Crea un pequeño juego de draft de cartas para navegador llamado Beacon Boroughs.
Usa una escena fija de un puerto iluminado por la luna que no cambie al elegir cartas.
Dos jugadores locales comparten un mercado de cuatro cartas boca arriba y cada uno toma una
carta por ronda. A empieza en la ronda 1, B en la ronda 2 y A en la ronda 3.
Tras ambas elecciones, descarta las otras dos cartas y revela la siguiente fila.
Usa tres símbolos: Carta Náutica = 1 punto, Tripulación = 1 punto y Señal = 2 puntos.
Al final de la ronda 3, concede una sola bonificación de +3 a quien tenga una de cada.
Muestra quién elige, las ofertas restantes, la mano de cada jugador y los totales finales.
Permite empatar y reiniciar. No añadas cartas que cambien el tablero ni juego en línea.
Antes de crear, devuelve las reglas de estado y comprueba manualmente la puntuación de esta
secuencia: (1) Carta Náutica, Señal, Tripulación, Señal; (2) Señal, Tripulación, Carta Náutica, Tripulación;
(3) Señal, Carta Náutica, Tripulación, Carta Náutica. Confirma A=7 y B=5 con las elecciones descritas.
Antes de convertir una solicitud en una primera versión, concreta el público, la primera acción y el resultado visible que necesitas. La página del producto describe un flujo general de idea a revisión, pero no confirma el multijugador local de este ejemplo, el funcionamiento del mercado, la interfaz de cartas ni la puntuación. Compara el estado generado con la tabla de reglas y corrige las diferencias de una en una.
Empieza con un ciclo completo de draft
Mantén pequeña la primera versión: cuatro ofertas visibles, una elección por jugador, una regla escrita para reponer el mercado y una puntuación que puedas calcular a mano. La secuencia de Beacon Boroughs muestra cómo detectar un problema en el orden de turnos y comprobar los totales finales sin presentar un recorrido en papel como una partida probada. Cuando quieras desarrollar tu propia idea y revisar una creación, abre elCreador de juegos con IA gratuitocon una descripción concreta y compara el resultado real con las reglas previstas.
Preguntas frecuentes
¿Cada jugador toma todas las cartas de una ronda de draft?
No. En este ejemplo, cada jugador toma una carta de la oferta común de cuatro. Tras ambas elecciones, descarta las dos cartas no elegidas y revela la fila siguiente. Si tu diseño requiere que se seleccionen todas las ofertas, añade una fase distinta y vuelve a calcular cuántas cartas puede tener cada jugador.
¿Cómo cambia la primera elección entre rondas?
Beacon Boroughs sigue A, B, A durante tres rondas, así que A elige primero dos veces y B una. Una revancha puede empezar con B, A, B para alternar esa elección adicional. Esto hace explícita la regla, pero no demuestra una equidad medida ni una preferencia de los jugadores.
¿Los símbolos duplicados conceden otra bonificación de conjunto?
No. Al final de la tercera ronda, cada jugador recibe una sola bonificación de +3 si su mano contiene al menos una Carta Náutica, una Tripulación y una Señal. Las copias adicionales siguen sumando su valor base impreso, pero no forman otro conjunto ni dan otra bonificación.
¿Qué ocurre si el resultado final queda empatado?
Las reglas propuestas consideran el empate un resultado compartido. Es una decisión de este ejemplo, no una convención universal de los juegos de draft. Si necesitas un único ganador, define un desempate —por ejemplo, tener más símbolos distintos— antes de añadir efectos y contempla ese estado en la comprobación de puntuación.
¿Se probó Beacon Boroughs?
No. Es un diseño ficticio original en papel, con un recorrido de tres rondas resuelto a mano. No se afirma haber ejecutado un prompt, creado una versión jugable, realizado una sesión ni medido iteraciones. Las imágenes propuestas ilustran estados previstos, no capturas del producto. Usa la lista de aceptación para planificar la revisión de una versión real.


