Vue en première personne traversant un local d'entretien en béton vers un drone et une porte verrouillée
Commencez votre jeu de tir boomer par une pièce que le joueur peut contourner tout en visant une menace. Placez un pilier au centre, une sortie verrouillée de l'autre côté de la pièce et deux drones près du mur du fond. Le joueur peut esquiver un tir lent, contourner le pilier et riposter depuis un autre angle. Donnez au joueur juste assez de munitions pour éliminer les deux drones si chaque tir touche. Placez ensuite un seul réapprovisionnement dont la collecte modifie la trajectoire.

Depuis le point d'apparition, laissez le joueur voir un chemin autour du pilier central et la porte qu'il doit atteindre.
Tracez une trajectoire que le joueur peut suivre en se déplaçant latéralement
Placez le point d'apparition sur le côté sud d'une pièce unique. Laissez une boucle de marche continue autour d'un pilier central en béton. La sortie se trouve sur le mur du fond, avec deux drones à des positions distinctes à proximité. Laissez une voie directe depuis le bord opposé du pilier jusqu'à la sortie. Le pilier doit bloquer le tir d'un drone lorsqu'il traverse le béton, tandis que la voie permet au drone de voir le joueur à découvert.

| Utilisez le bord du pilier pour montrer jusqu'où un tir peut atteindre. L'espace ouvert à côté offre au joueur de la place pour esquiver. | Repère | Décision qu'il crée |
|---|---|---|
| Ce qu'il faut rendre visible | Pilier central | Rompre la ligne de vue d'un drone ou sortir pour viser |
| Le bord que le joueur doit franchir pour tirer | Boucle extérieure | Se repositionner et aborder le prochain angle |
| Espace de marche continu et un virage lisible | Voie centrale | Traverser un terrain exposé pour collecter des munitions |
| Le réapprovisionnement et le signal d'attaque du drone | Porte du fond | Partir une fois les deux drones désactivés |
États verrouillé et déverrouillé distincts
Parcourez la boucle avec le tir désactivé pendant que vous vérifiez la disposition. Si un coin vous force à vous détourner d'une menace, essayez d'élargir le chemin avant de modifier la vitesse de déplacement. Gardez la géométrie inchangée pendant que vous ajustez le signal de charge et la vitesse du projectile, afin de pouvoir dire si les joueurs réagissent au tir ou s'ils ont simplement plus d'espace.
Donnez au joueur une raison de traverser la voie ouverte

Dans ce tutoriel, le joueur rate volontairement une fois, élimine le premier drone et atteint le réapprovisionnement avant de tirer une dernière fois. L'itinéraire suppose que le joueur survit. Le tableau indique les modifications à attendre de chaque action si c'est le cas.
| Action | Coups restants | Drones actifs | Porte |
|---|---|---|---|
| Point d'apparition | 2 | 2 | Verrouillé |
| Tirer une fois dans le vide | 1 | 2 | Verrouillé |
| Toucher le drone A une fois | 0 | 1 | Verrouillé |
| Récupérer le réapprovisionnement | 2 | 1 | Verrouillé |
| Toucher le drone B une fois | 1 | 0 | Déverrouillé |
Passez par la porte pour gagner. Si les deux drones sont détruits lors des deux premiers tirs, le joueur peut partir sans toucher l'objet à ramasser. S'il utilise tous ses coups et que l'objet a déjà disparu, il peut recommencer. Gardez le contrôle de redémarrage disponible pendant qu'il s'entraîne sur l'itinéraire.
Demander à l'IA une rencontre complète
Le créateur de jeux FPS de SEELE fournit un point de départ pour planifier une rencontre compacte autour d'un objectif, d'un itinéraire et d'une menace. Utilisez la disposition de la pièce et les règles ci-dessous pour décrire ce que vous souhaitez construire. Gardez le premier brouillon assez petit pour pouvoir vérifier chaque interaction dans le navigateur.
Créez un jeu de tir à la première personne dans le navigateur avec une seule pièce industrielle. Placez
le point d'apparition au mur sud, un pilier de béton avec une boucle autour au
milieu, et une sortie verrouillée au mur opposé. Placez deux drones de
maintenance stationnaires à des positions distinctes près de ce mur. Placez un objet de
munitions dans la voie ouverte entre le pilier et le mur opposé.
Permettez au joueur de viser, de se déplacer latéralement et de tirer en se déplaçant. Commencez avec trois
points de vie et deux coups. Chaque tir consomme un coup, qu'il touche ou non.
Avec zéro munitions, affichez un signal de tir à blanc et laissez les munitions à zéro.
Chaque drone est désactivé par un coup du joueur.
Chaque drone actif affiche un signal de charge visible avant de lancer une
flèche lente dans la direction de la position du joueur au moment du lancement. Les flèches se
déplacent en ligne droite. Supprimez une flèche lorsqu'elle touche un mur ou le pilier.
Au contact du joueur, supprimez-la et soustrayez un point de vie. Toucher
l'objet de munitions ajoute deux coups et supprime l'objet jusqu'au redémarrage.
Déverrouillez la sortie lorsque les deux drones sont désactivés. Traverser la
sortie ouverte signifie gagner. Zéro point de vie met fin à la tentative. Gardez Redémarrer disponible pendant
et après la partie. Réinitialisez les ennemis, les flèches, les munitions, les points de vie, l'objet
et la porte. Utilisez une géométrie simple et des signaux clairs pour les tirs, les impacts, la récupération
et la porte. Décrivez comment vérifier chaque règle.
Vérifiez d'abord la disposition et les déplacements latéraux. Si le brouillon lie les rotations de la caméra aux déplacements, demandez des contrôles de regard et de déplacement latéral indépendants tout en gardant la pièce fixe. Ensuite, vérifiez une flèche, un impact et l'objet à ramasser avant d'élargir le combat. Le guide pour créer un jeu IA par petites étapes montre comment donner à chaque demande de suivi un résultat testable.
Vérifiez le combat avant de l'ajuster
- Gardez le réticule sur un drone tout en vous déplaçant latéralement. La vue doit rester contrôlée par la souris et le joueur doit se déplacer sur le côté.
- Laissez un drone tirer pendant que vous êtes près du pilier. Faites un pas de côté derrière le pilier après le tir. Le projectile doit conserver sa direction d'origine et s'arrêter s'il frappe le béton.
- Exécutez la séquence de tirs de la table. À zéro munitions, tirez et vérifiez qu'aucun tir du joueur n'apparaît. Traversez le point de réapprovisionnement deux fois et confirmez qu'il ajoute exactement deux cartouches au premier contact.
- Atteignez la porte avec un drone actif, puis réessayez après que les deux soient détruits. Vérifiez que seule la deuxième tentative est victorieuse. Dans une partie séparée, laissez trois projectiles toucher et vérifiez que le jeu se termine à zéro point de vie. Redémarrez depuis l'un ou l'autre résultat et confirmez que la salle revient à son état initial.
Déplacez l'objet ramassable pour voir comment l'itinéraire change
Supposons que la voie ouverte éloigne le joueur du mouvement que vous souhaitez encourager. Essayez le même réapprovisionnement sur la boucle extérieure, à côté du pilier. Gardez la quantité de munitions, les positions des drones et les règles des projectiles fixes. Pour les deux dispositions, partez de la même position marquée après le raté scripté et la première élimination.
Sur le papier, l'objet ramassable d'origine nécessite un détour hors de la boucle, tandis que l'objet déplacé peut être ramassé sans en sortir. Le nombre de munitions reste le même. Lorsque vous construisez les deux dispositions, observez si le joueur voit le réapprovisionnement depuis la position marquée, combien de coups il encaisse pour l'atteindre et combien de temps il lui faut pour revenir en position de tir. Un réapprovisionnement plus proche d'une couverture peut toujours être plus difficile à trouver si le pilier le masque à l'approche.
Commencez par un combat que vous pouvez répéter
Construisez la salle autour du premier pas de côté et de la première décision de traverser pour les munitions. Si un passage semble lent, utilisez l'itinéraire, l'indice d'attaque et la visibilité du réapprovisionnement pour déterminer où le joueur a perdu son élan. Conservez une version fonctionnelle de la salle avant d'apporter une modification. Commencez votre prototype de boomer shooter avec le créateur de jeux FPS de SEELE et utilisez le même court combat pour vérifier votre prochaine révision.
Questions fréquentes
Un shooter rétro a-t-il besoin d'art low-poly ?
Non. Vous pouvez utiliser des matériaux détaillés tout en gardant la salle facile à lire. Dans cet affrontement, placez le détail visuel sur les surfaces éloignées de la menace et de l'itinéraire. Utilisez des formes claires pour les drones, le pilier et la porte afin que le joueur puisse les reconnaître en se déplaçant.
Comment savoir si le tir d'un drone est facile à lire ?
Placez-vous à la même distance et observez plusieurs tirs. Vérifiez si vous pouvez voir la charge avant que le projectile ne parte, puis voyez dans quelle direction il se déplace. Si vous ratez la charge, ajustez d'abord cet indice. Si vous la voyez mais n'avez pas le temps de réagir, testez la vitesse du projectile séparément.
L'objet de munitions doit-il réapparaître pendant le combat ?
Gardez-le à usage unique pour cette salle. Un réapparition donne au joueur une raison d'attendre près du réapprovisionnement, ce qui modifie l'itinéraire que vous essayez d'évaluer. Essayez un réapparition dans un affrontement plus long si les visites répétées créent une décision de timing utile. Décidez comment le joueur apprend quand les munitions reviennent.
Quand dois-je ajouter un deuxième type d'ennemi ?
Ajoutez-en un une fois que les deux drones ont des attaques lisibles et que la salle peut se terminer et se réinitialiser de manière cohérente. Donnez à la prochaine menace un indice différent et une réponse de mouvement distincte. Placez-le dans un affrontement court où vous pouvez vérifier cette réponse avant de le combiner avec les drones d'origine.


