Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials Guide

Ce guide présente Unreal Collision Channels, Traces, and Physical Materials Guide, ses usages courants et des étapes pratiques avec des résultats reproductibles.

Seele Editorial TeamUpdated 16 septembre 2026
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Cette section résume les points essentiels de ce guide. Vérifiez la version, la plateforme, les prérequis et les résultats reproductibles avant de généraliser l’affirmation.

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FCollisionQueryParams Params(SCENE_QUERY_STAT(WeaponTrace), true, Instigator);
Params.bReturnPhysicalMaterial = true;
FHitResult Hit;
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_GameTraceChannel2, Params);
const EPhysicalSurface Surface = UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(Hit.PhysMaterial.Get());

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FAQs

Qu’est-ce que the correct architecture for unreal collision channels traces physical materials?

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Qu’est-ce que the most dangerous failure in unreal collision channels traces physical materials?

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