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1. Separate shader compilation cooking staging and packaging
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2. Preserve the first actionable log evidence
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3. Diagnose shader permutations and derived data
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4. Diagnose cooking failures by asset and dependency
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5. Reduce build time without hiding defects
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6. Reproduce in automation and on another machine
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7. Define a packaging acceptance and rollback gate
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Pourquoi do clean builds take longer?
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