5 Crownsカードゲームのルール

5 Crownsのルール、準備、ラウンド構成、ワイルドカード、得点計算、初心者が陥りやすいミスを簡潔に解説します。

Seele Editorial Team更新日 2026年9月19日
Seele AI Resources Updated April 16, 2026 • Guide HeroSectionStructured componentsCommercial handoff

5 Crownsは、11ラウンド、変化するワイルドカード、慎重な手札管理を特徴とするラミー系カードゲームです。要点だけ言えば、カードを1枚引き、同じ数字の組や連続した組を作り、1枚捨て、ゲーム全体で手元に残る点数をできるだけ低くします。

ラミー系ゲームのために組み合わせや連番に並べられたカード
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基本情報

Players2 to 7Game length30 to 60 minutesDeck5 Crowns deck with changing wildcardsBest forFamilies who want more strategy than pure speed

準備方法

  • ゲームは11ラウンドで行い、1ラウンド目は3枚、11ラウンド目は13枚から始めます。
  • 各ラウンドでは、そのラウンドの数字に対応するカードがワイルドになります。1ラウンド目は3、2ラウンド目は4がワイルドになり、その後も続きます。
  • 決められた枚数を配り、残りの山を裏向きに置き、1枚を表向きにして捨て札の山を始めます。

手順ごとのルール

自分の番になったら、山札または捨て札の山の一番上から1枚引きます。

同じ数字の組、または同じスートの連続したカードによる組を作ります。

必要に応じてワイルドカードを使い、不完全な組を完成させます。

表向きに1枚捨てて、自分の番を終えます。

すべてのカードが有効な組や連番に含まれ、最後の1枚を捨てられる状態になったら、上がることができます。

1人が上がった後、他のプレイヤーは最後に1回ずつプレイし、手札に残った点数を数えます。

重要なポイント

得点ルール

数字カードは額面どおり、キングは13点、ジョーカーは25点です。そのラウンドのワイルドカードが手札に残っている場合は20点になります。11ラウンドの合計点が最も低いプレイヤーが勝ちです。

ワイルドカードは計画的に使う

初心者の多くはワイルドカードを長く温存しすぎます。完璧な手札を守って20点の不要なカードを残すより、1ターン早く上がるほうが通常は有利です。

勝負が動く場面

ゲーム中盤のラウンドが最も重要です。手札が多くなってミスが起きやすい一方、ワイルドになる数字を忘れやすいからです。

よくあるミス

  • ラウンドが変わった後も、現在のワイルドカードを確認しない。
  • 次のプレイヤーが明らかに必要としている連番を確認せずに捨てる。
  • 完璧な上がりを待って、ジョーカーやワイルドカードを長く持ちすぎる。

便利なハウスルールのバリエーション

  • 短い家族のゲーム時間向けに、5ラウンドだけ行うスプリント版。
  • チーム戦向けに合計点を共有するパートナーモード。
  • より分かりやすく教えやすい組や連番にしたい場合の、ジョーカーなしモード。

よくある質問

How many rounds are in 5 Crowns?

通常のゲームは11ラウンドで、3枚から始まり13枚で終わります。

How do wildcards work in 5 Crowns?

ワイルドカードは、各ラウンドで配られるカードの枚数に応じて毎回変わります。

How is scoring calculated in 5 Crowns?

ラウンド終了時に手札に残ったカードの点数を合計し、その点数を11ラウンド分積み上げます。

What happens if the draw pile runs out?

表向きの一番上のカードを残して捨て札をシャッフルし、ゲームを続けます。

Can you use multiple wildcards in one run?

はい。最終的な組が有効であれば、同じ組や連番に複数のワイルドカードを使えます。

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