このガイドのセクション 1
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このガイドのセクション 2
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[Action Verb] + [Object Type] + [Physics Behavior] + [Trigger Condition]
Examples:
- "Create bouncing balls with high elasticity that spawn on click"
- "Add gravity zones that increase downward force when objects enter"
- "Generate explosive barrels that create radial force on collision"
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このガイドのセクション 3
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理由 AI Changes Sandbox Game Development
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このガイドのセクション 5
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このガイドのセクション 6
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Create a 3D physics sandbox with a large open arena, textured ground plane,
and dynamic lighting. Add gravity physics and collision detection.
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このガイドのセクション 7
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Add bouncing balls with different masses and elasticity values
Create destructible wooden boxes that break on impact
Generate magnetic objects that attract metallic items
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このガイドのセクション 8
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Add a gravity field zone that increases gravity by 2x when objects enter
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Create paired teleporter pads that instantly transport objects between them
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Generate a spawn gun that creates physics objects where I click
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Add spike traps that destroy objects on contact with particle explosion effect
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このガイドのセクション 9
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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Optimize the physics simulation for 100+ active objects with object pooling
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このガイドのセクション 10
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Development Speed 比較
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このガイドのセクション 12
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 13
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Unity このガイドのセクション 14
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Three.js このガイドのセクション 15
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このガイドのセクション 16
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このガイドのセクション 17
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このガイドのセクション 18
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Create a 3D arena with 20x20 ground plane, skybox, and directional lighting.
Add orbit camera controls.
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仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
Add click-to-spawn system that creates random colored spheres at cursor position仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
Create circular gravity zones - blue zones increase gravity, red zones decrease gravity仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
Add magnetic blocks that attract spheres within 5 unit radius Add bouncy platforms with 0.9 bounciness value Add destructible glass panels that shatter on impact仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
Add particle trails to moving spheres Create explosion effect when objects reach high velocity
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このガイドのセクション 19
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このガイドのセクション 20
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1. Responsive Physics
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2. Creative Tools
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3. Emergent Gameplay
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4. パフォーマンス at Scale
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このガイドのセクション 29
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このガイドのセクション 30
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 31
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Create an outdoor physics sandbox with grass terrain, mountains in background,
and clear sky. Add third-person camera controls.
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Add these interactive objects to the scene:
- Red bouncing balls (high elasticity)
- Wooden boxes (medium mass, breakable)
- Metal spheres (heavy, magnetic)
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Create a spawn gun that shoots the selected object type when clicking
Add gravity modifier zones - step on platform to toggle gravity strength
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Add particle effects when objects collide at high speed
Create UI showing current spawn object and gravity status
Optimize for 100+ active objects
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このガイドのセクション 32
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このガイドのセクション 33
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Add keyboard keys 'G' to increase gravity, 'H' to decrease gravity globally
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Create slow-motion zone that reduces physics time scale to 0.3x
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Generate wind zones that push objects in a specific direction with adjustable force
このガイドのセクション 34
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Add rope physics that connects two objects with configurable length and strength
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Create magnetic field around metal objects that attracts nearby metallic items
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Generate linked portal pairs that transfer objects with momentum preservation
このガイドのセクション 35
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Make ground voxel-based so explosions create craters
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Add water physics with buoyancy and fluid dynamics for floating objects
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Create rain that adds downward force to light objects
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このガイドのセクション 36
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WebGL WebGL パフォーマンス ベストプラクティス
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// Object pool maintains reusable objects
// Instead of new Object() every frame
// Reuse inactive objects from pool
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このガイドのセクション 38
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Sandbox Game 例 Built with SEELE
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このガイドのセクション 40
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Create sandbox where players place explosive barrels and domino chains,
then trigger chain reactions. Add slow-motion camera replay of best moments.
このガイドのセクション 41
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Create zero-gravity space sandbox with large planet providing gravitational pull.
Add thrusters to control objects and orbital trajectory visualization.
このガイドのセクション 42
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Build destruction sandbox with breakable buildings, explosives, and wrecking balls.
Add realistic debris physics and particle effects for destruction.
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このガイドのセクション 43
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このガイドのセクション 45
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このガイドのセクション 46
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Unity 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Three.js 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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このガイドのセクション 47
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このガイドのセクション 48
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このガイドのセクション 49
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 50
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このガイドのセクション 51
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このガイドのセクション 52
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Quick Start ガイド
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Create a colorful 3D physics sandbox with a large flat arena. Add:
- Click-to-spawn system for bouncing balls
- Gravity zones (step on platform to toggle)
- Magnetic cubes that attract nearby objects
- Explosive barrels with particle effects
Add orbit camera and simple UI showing controls.
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このガイドのセクション 54
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
まとめ: The AI-Powered Sandbox Game Era
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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