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このガイドのセクション 1
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Data: Development Time 比較
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このガイドのセクション 4
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このガイドのセクション 5
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Role Definition + Evaluation Criteria + Scoring Threshold + Output Format
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You are a [personality] judge evaluating survival responses.
Criteria: Logic (0-10), Creativity (0-10), Survivability (0-10)
Threshold: 6/10 average = survival
Output: JSON with survived:bool, scores:array, outcome:string
パフォーマンス Metrics
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このガイドのセクション 7
仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 8
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 OpenAI 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Three.js 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Unity 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Unreal Engine
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 9
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とは Death by AI?
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このガイドのセクション 11
このガイドのセクション 12
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
理由 AI Judgment Works
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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このガイドのセクション 14
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このガイドのセクション 15
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Create a survival scenario generator that produces:
- 50% sci-fi situations (space, AI, robots)
- 30% survival horror (zombies, monsters, disasters)
- 20% absurd scenarios (bizarre physics, impossible situations)
Each scenario should include:
- Setting description (2-3 sentences)
- Immediate threat
- Time pressure element
- Multiple potential solution paths
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このガイドのセクション 16
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You are an AI Game Master evaluating survival responses. Analyze the player's action based on:
SCENARIO: [Current scenario text]
PLAYER ACTION: [User input]
Evaluate on:
1. Logic (0-10): Does the action make physical sense?
2. Creativity (0-10): How original is the solution?
3. Survivability (0-10): Would this actually work?
SURVIVAL THRESHOLD: 6/10 average or higher
Output format:
{
"survived": true/false,
"logic_score": X,
"creativity_score": X,
"survival_score": X,
"dramatic_outcome": "[2-3 sentence cinematic description of what happens]",
"cause_of_death": "[if died, how they died]"
}
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このガイドのセクション 17
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Create a multiplayer survival game interface with:
- Dark, atmospheric theme (space horror aesthetic)
- Scenario display area with animated text
- Text input for player responses (max 200 characters)
- Real-time survival/death announcements
- Leaderboard showing: player name, rounds survived, total score
- "Death Gallery" showing funniest deaths
- Round timer (60 seconds per response)
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https://yourproject.seeles.ai
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このガイドのセクション 18
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Make the AI judge sarcastic and ruthless like GLaDOS from Portal.
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After each response, let other players vote on a scale of 1-5 stars for creativity.
Bonus points if you get 4+ stars from the group.
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Start with easy scenarios (clearly survivable).
Increase difficulty by 10% each round.
By round 10, scenarios should be nearly impossible.
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Enable voice input for player responses using Web Speech API.
Convert speech to text and send to AI judge.
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このガイドのセクション 19
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https://your-game.seeles.ai
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このガイドのセクション 20
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1. Story Mode with Progression
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Generate a 10-chapter survival story where:
- Each chapter has 3 scenarios
- Story adapts based on which scenarios you survive
- Final chapter difficulty depends on your survival rate
- Unlock "true ending" if you survive 80%+ of scenarios
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2. Custom Scenario Creator
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Add a "Scenario Workshop" mode where players can:
- Write custom scenarios (300 character limit)
- Set difficulty and category tags
- Submit to community gallery
- Play random scenarios created by others
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3. AI Personality Gallery
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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4. Competitive Tournament Mode
Create a tournament bracket system:
- 8-16 players in elimination rounds
- Each round, all players face the same scenario
- AI judge ranks responses 1st to worst
- Bottom 50% eliminated each round
- Winner is last survivor
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5. Co-op Survival Mode
Change from competitive to cooperative:
- 2-4 players work together
- Each player describes one action
- AI evaluates the combined plan
- Everyone survives or dies together
- Bonus points for synergy between actions
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Death by AI Prompts: 例 That Work
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このガイドのセクション 27
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You wake up in a cryo pod. The AI ship computer says: "Life support failure in 90 seconds. Choose one person to survive." You're alone.
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Gravity just reversed. You're standing on the ceiling. Everything not bolted down is falling upward into the sky.
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You're in a room with 9 strangers. A voice says: "Vote someone out in 60 seconds, or everyone dies."
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Your reflection in the mirror isn't copying your movements anymore. It's smiling.
このガイドのセクション 28
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You are a ruthless survival expert. Only realistic, well-thought-out plans deserve survival.
Be harsh. Most responses should result in death. Survival rate target: 20-30%.
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You are an encouraging game master who rewards creative thinking.
If the player shows any logical effort, let them survive.
Survival rate target: 70-80%.
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You are an unpredictable chaos god. Sometimes brilliant plans fail spectacularly.
Sometimes ridiculous plans succeed. Keep players guessing. Survival rate: 50%, but random.
Player Response 例
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"I lay flat on the elevator floor to distribute impact force and brace for the crash. If there's emergency brake, I pull it now."
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"I jump at the exact moment of impact to reduce relative velocity."
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"I seduce the elevator."
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方法 Win Death by AI: Strategy ガイド
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このガイドのセクション 31
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Platform 比較: SEELE vs. Rosebud vs. Manual
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このガイドのセクション 38
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このガイドのセクション 39
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1. Sign Up and Start a Project
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
2. Describe Your Game
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Create a Death by AI style survival game where:
- Players face 3 rounds of escalating danger scenarios
- Sci-fi space theme with dark atmosphere
- AI judge evaluates responses on logic and creativity
- Survival threshold: 7/10 average score
- Show dramatic death/survival animations
- Track high scores across sessions
- Include voice input option
3. Customize and Iterate
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"Make the AI judge more sarcastic"
"Add a countdown timer for tension"
"Change the theme to zombie apocalypse"
"Add multiplayer for up to 4 players"
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4. Test and Deploy
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Unity 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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このガイドのセクション 44
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このガイドのセクション 45
Create a Death by AI survival game:
THEME: [e.g., "Cyberpunk dystopia"]
TONE: [e.g., "Dark humor with existential dread"]
PLAYER COUNT: [e.g., "1-6 players, competitive"]
ROUND COUNT: [e.g., "5 rounds, difficulty increases each round"]
SCENARIO REQUIREMENTS:
- 60% genre-appropriate (cyberpunk corp espionage)
- 30% physical survival (fires, collapses, attacks)
- 10% impossible/absurd for comedy relief
AI JUDGE PERSONALITY: [e.g., "Cynical AI who's seen too much"]
SURVIVAL THRESHOLD: [e.g., "6.5/10 average across all criteria"]
UI REQUIREMENTS:
- Neon color scheme (cyan, magenta, yellow)
- Glitch effects on transitions
- Character portraits for players
- Death replay with slow-mo
SPECIAL FEATURES:
- Achievements for creative deaths
- Daily challenge scenario
- Shareable death clips
このガイドのセクション 46
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"Make the AI judge 20% harder - survival rate is too high"
"Add a 'nightmare mode' where survival chance is 10%"
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"Generate 50 more scenarios, focused on psychological horror"
"Remove any scenarios that feel repetitive"
"Add more scenarios with moral dilemmas"
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"Add team chat so players can discuss strategies"
"Implement a betrayal mechanic - one player is secretly trying to sabotage"
"Add spectator mode where eliminated players can watch and comment"
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"Add screen shake effect when someone dies"
"Play dramatic music sting for survival announcements"
"Add particle effects - red sparks for death, green glow for survival"
このガイドのセクション 47
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このガイドのセクション 48
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 49
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"Increase survival threshold from 7/10 to 6/10"
"Reward creative responses even if they're risky"
このガイドのセクション 53
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"Generate 200 unique scenarios"
"Track which scenarios each player has seen and never repeat"
"Add daily rotating scenario pool"
このガイドのセクション 54
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"Show the score breakdown: Logic: 4/10, Creativity: 8/10, Survivability: 3/10"
"Explain what the player could have done better"
このガイドのセクション 55
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このガイドのセクション 57
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1. Multimodal Input
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2. Persistent AI Memory
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3. Player-vs-AI-Judge Meta
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4. Educational Applications
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5. AR/VR Integration
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まとめ: Start Creating Today
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FAQss
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このガイドのセクション 65
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