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Game Design Document ガイド: GDD Template, 例, and AI Workflow
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このガイドのセクション 3
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- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
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理由 most GDDs fail
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このガイドのセクション 5
1. Executive summary
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2. Player promise
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3. Core loop
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4. Mechanics and rules
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5. Controls and camera
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6. Art and audio direction
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7. Level or content structure
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8. Technical requirements
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9. Prototype plan
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このガイドのセクション 15
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方法 use AI without losing control
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FAQs
このガイドのセクション 18
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このガイドのセクション 19
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とは the difference between a pitch deck and a GDD?
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このガイドのセクション 21
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このガイドのセクション 22
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Start prototyping
