クリーニング事業ゲームには、仕事を引き受けるか報酬を受け取るかの判断が必要です。プレイヤーは、利用可能なチームが契約を完了できるかどうか、そして設備や別の作業員がコストに見合うかどうかを決定する必要があります。1つの仕事と1日分から始め、プレイヤーが資金を投入する前に処理能力の不足を目にできるようにします。
このガイドは、架空で意図的に簡略化されたビジネスシミュレーションを構築します。そのコイン、作業ポイント、顧客の行動は、現実世界のコストや生産性の推定ではなく、ゲームのルールです。この例を使用してプロトタイプを指定し、その後、選択したAIゲームメーカーがそれをどのように実装するかを確認してください。

契約をループの中心にする
1つのオフィス清掃契約を提供します。プレイヤーはそれを受け入れ、清掃員を割り当て、その日に設備をレンタルするかヘルパーを雇うかを選択します。割り当てられた処理能力が要求される作業ポイントに達した時点で、その仕事は完了します。報酬を一度だけ支払い、終了残高を表示し、新しいゲームを開始できるようにします。
| ステージ | プレイヤーの選択 | 表示するフィードバック |
|---|---|---|
| 仕事の選択 | 利用可能な契約を受け入れるか見送るか | 必要なポイントと報酬 |
| 処理能力の計画 | 清掃員と任意の追加人員を割り当てる | 利用可能なポイント、コスト、残高 |
| 作業の完了 | 割り当てられた仕事を開始する | 進捗と理解しやすい完了状態 |
| レビュー | 次の投資を検討する | コスト、報酬、終了時の現金 |
最初のバージョンは決定論的に保ちます:プレイヤーが選択する前に要件を表示し、隠れたペナルティを導入しないでください。明確な不足は、プレイヤーがなぜ仕事が完了できないかを推測させるよりも有用です。

設備と追加の清掃員を比較する
事業が100コインと、1日あたり6作業ポイントを提供する1人の清掃員で開始すると仮定します。契約には8ポイントが必要で、完了時に100コインが支払われます。設備のレンタルには30コインかかり、その日に2ポイントを提供します。別の清掃員を雇うには40コインかかり、その日に6ポイントを提供します。この最初のバージョンでは、これらの2つの追加は代替手段であり、いずれも1日の後に持続しません。
| 選択 | 処理能力 | 前払いコスト | 仕事完了後の現金 |
|---|---|---|---|
| 追加なし | 6ポイント | 0 | 支払いなし:8ポイントの仕事は未完成 |
| 設備をレンタル | 6 + 2 = 8ポイント | 30コイン | 100 − 30 + 100 = 170コイン |
| ヘルパーを雇う | 6 + 6 = 12ポイント | 40コイン | 100 − 40 + 100 = 160コイン |
この既知の単一の仕事に対して、設備はより低いコストで要件を満たします。追加の清掃員は4ポイントが未使用のままになります。これは例のルールによる結果であり、設備が常により良いビジネス投資であるという主張ではありません。記載された日次オプション以外に、賃金、移動費、その他のコストは含まれていません。
明示的な状態変更を含むビルドリクエストを書く
何が選択可能か、いつお金が変わるか、何が1日を終わらせるかを指定します。SEELEの機能カタログは、書かれたアイデアからゲームを作成し、調整された2Dキャラクター、シーン、インターフェース要素を生成することを説明しています。これらのカテゴリはプロジェクトの方向性に参考になりますが、この特定の契約システムが生成またはテストされたことを証明するものではありません。
オリジナルの小規模なクリーニング事業管理ゲームを作成してください。
1日を開始します:100コイン、1人の清掃員、1つの利用可能なオフィス契約。
清掃員は6作業ポイントを提供します。契約には8が必要で、完了時のみ100
コインが支払われます。要件、報酬、現金、処理能力を表示します。
プレイヤーが受け入れた後、1つの任意の日次選択を提供します:30コインで設備を
レンタルして2ポイント追加するか、40で2人目の清掃員を雇って6追加するか。
選択できるのは1つのオプションのみです;失敗した選択に対しては金を引き出さないでください。
割り当てられた処理能力が要件を満たさない限り、作業を開始しないでください。
完了時、報酬を正確に一度だけ支払い、コストと終了時の現金を表示します。
日次の追加は仕事の後に失効します。初期の現金、1人の清掃員、利用可能な契約、
選択されたオプションなしの状態を復元する再起動を提供します。
オリジナルのイラスト付きキャラクター、オフィス、明確で読みやすいコントロールを使用してください。
まず契約と現金の計算を要求します。状態が正しくなった後、部屋のイラスト、進捗アニメーション、サウンドを追加します。結果が誤った控除を行う場合、正確な開始時の現金、選択されたオプション、期待される残高を提供してください;修正はその遷移に焦点を当てたものに保ちます。

アクションが利用できない理由を表示する
作業を開始する前に、割り当てられた処理能力の横に仕事の要件を表示します。追加がない場合、例では2ポイントの不足が表示されます。現金がオプションに対して不十分な場合、コストを説明し、残高と選択の両方を不変に保ちます。プレイヤーが支払い後に他のオプションを選択した場合、変更をブロックするか、返金を明示的に定義してください;静かに2回請求しないでください。
完了した契約と、単に受け入れられただけの契約を区別して表示します。報酬はボタンのクリックではなく、完了の遷移に属します。1日の終わりの小さなサマリーは、開始時の残高、選択された支出、支払い、終了時の残高をリスト化でき、プレイヤーが結果を理解するのに十分な情報を提供します。
サンプルの1日を確認する
- 初期状態:100コイン、1人の清掃員、1つの利用可能な契約、選択された追加なしを確認します。
- 不足:仕事を受け入れ、6ポイントで開始しようとします。ゲームは8が必要であることを説明し、報酬を支払うべきではありません。
- 設備:30コインのオプションをレンタルし、現金が70で処理能力が8であることを確認し、仕事を完了します。終了時の残高は170であるべきです。
- 代替案:再起動し、40でヘルパーを雇い、完了前に12ポイントと60コインを確認します。完了した仕事は160コインを残すはずです。
- 繰り返しとリセット:完了した仕事をもう一度クリックし、2回支払われないことを確認します。再起動し、現金、契約、日次オプションが開始状態に戻ることを確認します。
チェックが失敗した場合、アシスタントに開始状態、アクション、期待される結果、観察された結果を伝えます。例えば:「設備をレンタルした後、残高は70でした。仕事を2回完了すると270に上昇しました;報酬は一度のみ適用されるべきで、最終残高は170のままであるべきです。」修正後、失敗したチェックと再起動チェックを繰り返します。
2つの契約を含むイテレーションを計画する
仮定の次のバージョンでは、同じ日に2つの仕事を提供します:1つは8ポイントが必要、もう1つは4が必要です。日次の処理能力を共有予算として扱い、同じポイントを2回使用することを許可しないでください。雇われた清掃員は合計12ポイントを提供し、この例では両方に十分です;設備オプションは8を提供し、8つすべてが割り当てられた場合、最初のものだけに十分です。
選択をバランスさせる前に、各仕事の報酬と部分的に完了できるかどうかを指定します。各割り当ての後に残りのポイントを表示します。プレイヤーが割り当てを変更した場合、新しいものを適用する前に解放された処理能力を復元します。この提案された拡張機能はテストされておらず、過剰割り当てと重複支払いに対する独自のチェックが必要です。
よくある質問
最初のバージョンには何件の契約を含めるべきですか?
受け入れ、処理能力、支出、支払いを最初から最後までテストするには、1件の契約で十分です。最初のものが正しくリセットし、支払いを行うようになった後にのみ2件目を追加します。2件目の仕事は、同じインタラクションを繰り返すのではなく、真の割り当ての意思決定を導入する場合に有用です。
設備と雇用の違いをどのように感じさせますか?
異なるコストと処理能力の効果を与え、プレイヤーが選択する前にそれらの効果を表示します。後で、設備は日を超えて持続し、スタッフには日次コストが発生するかもしれませんが、それらは定義とテストが必要な新しいルールです。初期の1日間の例で持続性を示唆しないでください。
チームが仕事を完了できない場合はどうなりますか?
サンプルでは、割り当てられた処理能力が要件に達するまで作業を開始できず、未完成の契約は何も支払われません。不足と利用可能なオプションを表示します。後のデザインで部分的な作業を許可する場合、進捗がどのように引き継がれ、顧客が段階的に支払うかどうかを指定します。
プレイヤーが同じ処理能力を2回割り当てないようにするにはどうすればよいですか?
1つの日次処理能力予算を維持し、仕事にコミットされたときにポイントを差し引きます。残りの量を表示し、それを超える割り当てを拒否し、割り当てがキャンセルされたときにポイントを返却します。2つの契約を一緒に、および各契約を個別にテストします。
会社を拡大する前に1つの仕事を構築する
目に見える契約要件、限られたチーム、意味のある設備の選択があれば、最初の管理ループを作成するのに十分です。架空の数値を使用してルールを検証し、その後、競合する仕事や持続的なアップグレードを1つずつ追加します。SEELE AI Creator Game Makerで独自のシナリオを開発し、各投資の結果をテストしてください。より広いワークフローについては、AIでゲームを作成する方法をお読みください。


