探偵ゲームは、手がかりを組み合わせることでプレイヤーが答えられる質問から始めます。この架空の港湾アーカイブでは、施錠された展示ケースから真鍮の潮位計が消失しました。プレイヤーは3つの情報源を調査し、容疑者を名指しして、その結論を支える事実を引用できます。すべての手がかりを見つけると、ノートブックが埋まります。事件を解決するには、それらの手がかりを使用する必要があります。
最初の事件は1室に限定してください。各手がかりに異なる役割を与え、プレイヤーが根拠のない推測をした際にゲームが何を言うべきかを決めてください。AIにシーンを作成させる前に、証拠を整理しておくことができます。これにより、部屋、ノートブック、結論画面が一致しているかを確認するための基準が得られます。

手がかりを配置する前に、事件のルールを書き出す
プレイヤーは、14:00から14:10の間に誰が計器を持ち去ったかを突き止める必要があります。事件のブリーフィングでは、3人の容疑者が名指しされています:修復士のミラ、配送員のデボン、係員のヌール。このパズルでは、ケースは無傷であり、動作する登録キーでのみ開き、キーの借用や複製はできません。アーカイブにアクセスできたのは、この3人の容疑者のみです。
センサーログを展示ケースに、キー台帳をスタンドに、ドックの出勤記録をオフィス端末に配置します。各オブジェクトを選択可能にし、ノートブックのエントリを使用して、プレイヤーがその証拠を収集したことを確認します。ソースを再オープンして再読めるようにしてください。同じオブジェクトを2回調査しても、1つの証拠IDにつき1つのエントリを維持してください。

各手がかりに具体的な役割を与える
| 証拠 | プレイヤーが見つけたもの | 貢献するもの |
|---|---|---|
| E1、展示センサーログ | 計器は14:06に台座から持ち上げられた。 | 正確な持ち出し時刻を設定する。 |
| E2、キー台帳 | ミラとデボンは、14:00–14:10の期間中、唯一の動作するキーを持っていた。 | 部屋に入れたがケースを開けなかったヌールを除外する。 |
| E3、ドック出勤記録 | デボンは、14:04から14:08まで、有人ドックに連続して滞在していた。 | プレイヤーが計器が14:06に持ち出されたことを知ると、デボンを除外する。 |
ミラは、3つの事実すべてに当てはまる唯一の容疑者です。手がかりを1つ削除して、なぜそのセットが重要かを確認してみてください。センサーログがなければ、デボンは4分間のドック区間外で計器を持ち去れた可能性があります。キー台帳がなければ、ヌールはまだ可能性があります。ドック記録がなければ、どちらのキー保持者でも実行できた可能性があります。手がかりを削除してもプレイヤーの結論が変わらない場合、それが必須セットに属するかどうかを判断してください。
容疑者を確認する前に、引用を確認する
プレイヤーが探索している間、事件はオープンに保ってください。ノートブックでは、発見したエントリを任意の順序でピン留めできるようにします。推論画面は、1人の容疑者とピン留めされた証拠を引用として受け取ります。エントリを収集するとピン留めが可能になり、ピン留めすると提出が可能になります。ゲームは、正しい容疑者と3つの有効な引用すべてを含む明示的な提出を行った後にのみ、事件をクローズします。

| 提出 | 期待される反応 | 事件の状態 |
|---|---|---|
| E1とE2のミラ | 犯人を明かすことなく、欠落している場所の証拠を要求する。 | オープン |
| E1、E2、E3のヌール | キー台帳のアクセス矛盾を指摘する。 | オープン |
| E1、E2、E3のデボン | 正確な持ち出し時刻と、デボンの重複するドック記録を指摘する。 | オープン |
| E1、E2、E3のミラ | 結論を受け入れ、アクセスとタイミングが他の容疑者を除外する方法を示す。 | 解決済み |
容疑者が最終的に間違っている場合でも、まず引用を評価してください。例えば、プレイヤーがE1とE2のみをピン留めしてヌールを選んだ場合、アクセス矛盾を示す前に場所の証拠を要求してください。不完全または誤った提出後も、ノートブックとピン留めを保持し、プレイヤーが検索を繰り返すことなく再考できるようにしてください。
AIに固定された事実を中心に事件を作成させる
SEELEのAIゲームクリエイターは、オリジナルのストーリーからブラウザゲームのコンセプトを構築するための出発点を提供します。部屋、正確な証拠、期待される反応を与えてください。家具の配置やプレゼンテーションはオープンに保ちつつ、手がかりのロジックは固定してください。その後、生成されたドラフトを提出テーブルと比較してください。
1つの港湾アーカイブで、小さな一人称視点のブラウザ探偵ゲームを作成してください。
真鍮の潮位計が、14:00から14:10の間に、無傷の施錠ケースから消失しました。
容疑者はミラ、デボン、ヌールです。この3人だけが入室できます。
ケースを開けるのは登録キーのみです。キーの借用や複製はできません。
これらのルールを事件のブリーフィングに明記してください。
これらのソースを部屋に配置してください。その事実は固定してください:
E1、展示センサーログ:計器は14:06に持ち上げられた。
E2、キー台帳:ミラとデボンは、14:00–14:10の期間中、
唯一の動作するキーを持っていた。
E3、端末ドック記録:デボンは、14:04から14:08まで、
アーカイブから離れてドックに連続して滞在していた。
プレイヤーが任意の順序で調査し、記録を再オープンし、発見した手がかりを
事件ノートブックにピン留めできるようにしてください。IDごとに1つのエントリを保存します。
結論を提出するには、容疑者を選択し、ピン留めされた手がかりを引用する必要があります。
まず引用を評価してください。必須のIDが欠落している場合、
プレイヤーに欠落している証拠のカテゴリを伝え、事件をオープンに保ってください。
3つの有効な引用すべてがある場合、ヌールにはアクセス矛盾を、
デボンにはタイミング矛盾を示してください。これらの誤った提出後も
すべての状態を保持してください。3つの引用すべてを持つミラを受け入れ、
推論を示してください。リスタートすると、証拠、ピン留め、結果がクリアされます。
最初のパスでは、その順序で端末、台帳、展示を調査してください。端末を再オープンし、ノートブックに3つの異なるエントリが含まれていることを確認します。2つだけピン留めして提出し、その後3つ目を追加して各容疑者を試してください。結論に成功した後、リスタートし、ノートブックとピン留めが空で、事件が再びオープンになっていることを確認します。AIゲームを小さなステップでチェックするガイドは、1つのチェックが失敗した場合に、焦点を絞った変更をどのように要求するかを示しています。
手がかりが見逃された場合、1つのキューを変更する
プレイヤーが入口から端末を見ることができ、デスクに近づいたときにのみ調査アイコンが表示される場合を想定してください。入口からも端末アイコンを表示するように試みてください。調査範囲、カメラ、手がかりのテキストはそのままにしてください。プレイヤーは依然としてデスクまで歩いて調査し、E3を収集する必要があります。
両方のレイアウトに同じマークされた開始位置を使用してください。ベースラインでは、ケースと台帳のアイコンがそこに表示され、プレイヤーに2つのキューを与えます。修正されたデザインでは、端末が3つ目を追加します。これはインターフェースが何をすべきかを示します。両方のバージョンを構築する際、新しいプレイヤーが最初にどのソースを確認し、端末を見逃すかどうかを記録してください。アイコンは表示されていても、部屋に溶け込んでいる可能性があります。
さらに容疑者を追加する前に、1つの推論を完了する
アーカイブの事件を作成し、不完全な引用セットを試して、ゲームが検索をリセットせずに誤った結論を説明できることを確認してください。手がかりが任意の順序で機能し、裏付けられた結論のみが成功する場合、別の事件を書くためのパターンが得られます。SEELEのAIゲームクリエイターで探偵ゲームのプロトタイプを開始し、最初のドラフトを確認する際は証拠マトリックスを手元に置いてください。
よくある質問
任意の手がかりを含めることはできますか?
はい。任意の手がかりは、事件を決定せずに、動機を説明したり、容疑者の文脈を与えたりできます。それなしで推論を試みて、必須の事実が依然として1つの答えに導くことを確認してください。任意の詳細は、ゲームが事件をクローズするために要求する引用のリストから除外してください。
プレイヤーが同じオブジェクトを2回調査した場合、どうなるべきですか?
既存のエントリを再オープンして、プレイヤーが再読できるようにしてください。元の証拠IDを保持し、ピン留めまたはピン留め解除の状態をそのままでしてください。これにより、プレイヤーはノートブックの数を増やしたり、準備中の結論を誤って変更したりせずに、ソースに戻ることができます。
誤答の後、ゲームはどれほど明らかにすべきですか?
提出された証拠が露呈させる矛盾を示してください。プレイヤーが持ち出し時刻と場所が矛盾する容疑者を選んだ場合、彼らが引用した2つの記録を指摘してください。容疑者の選択はオープンに保ち、残りのオプションを比較して、次の推論を自分で行えるようにしてください。
2番目の部屋をいつ追加すべきですか?
それがプレイヤーに与える新しいアクションを説明できる場合に追加してください。2番目の部屋では、証言を他のオブジェクトと照合したり、場所間の経路を追跡したりできるかもしれません。プレイヤーにさらに遠くまで移動させる前に、発見の順序が異なっても事件が依然として機能することを確認してください。


