ドラフト型カードゲームでは、見えている候補から相手より先に一枚を選びます。選択に意味を持たせるには、市場、手番順、カード価値、終了条件を一緒に定義します。このガイドではBeacon Boroughsという架空の2人用ローカル・パスアンドプレイ例でルールを作ります。3ラウンドの経路を手で解決し、プロンプト実行、プレイ可能ビルド、プレイテストは主張しません。簡潔なブリーフをAIゲームメーカーに頼む前に確認できるルール契約を示します。
選ぶ価値のある提示を作る
表向きカード4枚を共有列に並べます。プレイヤーは順に正確に1枚取ります。2枚残り、両者が選んだ後で捨て、次の提示4枚を公開します。今価値のあるカードを取るか、相手に別の有用カードを残すかという判断ができます。
Beacon Boroughsでは記号3種を使います。Chartは1点、Crewは1点、Signalは2点。1ラウンド目の提示はChart、Signal、Crew、Signal。先手AはChartを選び、Bは残るSignalを一枚取ります。ラウンド終了時、Crewともう一枚のSignalを捨てます。固定した港の背景は場面を作りますが、カードでマップは変わりません。

場面は書面設計の図解です。意図する選択とカード価値を示し、生成ゲームのスクリーンショットやテスト済み製品結果ではありません。
収集と得点ルールを決める
各カードに基本値を与え、収集ボーナスの条件を正確に示します。ChartとCrewは各1点、Signalは2点。3ラウンド終了時、各記号を一枚以上持つプレイヤーが一度だけセットボーナス3点を得ます。重複は別セットになりません。一度限りなら採点が確認しやすく、即時得点と収集進捗の両方を考える理由になります。
| カード | 基本値 | 収集上の役割 |
|---|---|---|
| Chart | 1点 | 3記号セットを完成させる。 |
| Crew | 1点 | 3記号セットを完成させる。 |
| Signal | 2点 | 最も高い基本値。セットも完成させる。 |
| 各1枚 | 一度だけ+3 | 3ラウンド終了時までにChart、Crew、Signalを各1枚以上。 |
これは設計上の選択で、バランス結果ではありません。Signalの値が高いので一枚だけでも魅力があり、セットボーナスで低得点記号も選ぶ理由になります。セットを強くしたいなら、実際に3種を集められる頻度を確認してからボーナスを上げます。柔軟な採点がよければボーナスを小さくするか、見えるカード効果に置き換えます。

仕組み図は例の正確な3ラウンド目の市場を使います。Aの手番、場にはSignal、Chart、Crew、Chart。BのSignal2枚は手札に残っています。ボーナスマーカーは予告だけで、両者がラウンドを終えて最終採点が始まってから獲得します。
手番順と補充時点を書く
先手交代は実装しやすい一方、最初のカードを取った後の処理も必要です。手番のプレイヤーが一枚選び、相手は残る3枚から一枚を選びます。2枚とも直ちに列から外して持ち主の手札に加えます。二枚目を選んだ後だけ残り2枚を捨て、次の4枚を出します。
| 時点 | ルール | 表示状態 |
|---|---|---|
| ラウンド開始 | 表向きカード4枚を公開し、先手を示す。 | 共有列に4枚、まだ選択なし。 |
| 最初の選択 | 先手がカード1枚を取る。 | そのカードが列を離れ、手札に加わる。 |
| 2回目の選択 | 相手が残り3枚から1枚選ぶ。 | 2回目の選択確定まで3枚残る。 |
| ラウンド終了 | 選ばれなかった2枚を捨てる。 | 両者にカード1枚ずつ入り、古い列は空。 |
| 次ラウンド | 次の固定4枚を公開し先手を交代。 | 選択前にラウンドと先手が分かる。 |
3ラウンドの先手はA、B、Aです。一試合ではAが二度、Bが一度先手になります。均等配分とは呼びません。再戦で余分な先手を交代したければ、前試合で2番手だったプレイヤーを次の先手にし、次をB、A、Bとします。これは透明な交代ルールで、どちらがより公平という証拠ではありません。
3回の提示を手計算する
カード文を増やす前に、予定する提示で一経路を解決します。次の表は選択前の市場と両者の選択後に残る2枚を記録します。最初の選択カードは2人目の選択前に除かれるので同じカードは取れません。
| ラウンド | 提示4枚 | 先手の選択、その後の後手 | 両者の後で捨てるカード |
|---|---|---|---|
| 1 | Chart、Signal、Crew、Signal | AはChart、BはSignal | Crew、Signal |
| 2 | Signal、Crew、Chart、Crew | BはSignal、AはCrew | Chart、Crew |
| 3 | Signal、Chart、Crew、Chart | AはSignal、BはChart | Crew、Chart |
1ラウンド後、AはChart、BはSignalを持ちます。2ラウンド後、AはChartとCrew、BはSignal2枚。3ラウンド目でAがSignal、BがChartを取ります。曖昧な「戦略的に感じる」ではなく、正確な状態変化を追えるよう短いラウンドにしています。

ボーナス前に基本値を足します。AはChart、Crew、Signalで1+1+2=4点。3記号すべてを持つため一度だけ+3セットボーナスを加え、合計7。BはSignal、Signal、Chartで2+2+1=5点。Crewがないのでボーナスなし、5点です。この手計算例はAの勝利。今回の合計には同点がありませんが、ゲーム契約では同点を共有結果と定義します。
これは創作ルールの手動経路で、観察したプレイではありません。画像は最終手札とセットマーカーを示します。ソフト出力、オンライン例、SEELE生成結果ではありません。
先手ルールを明確にする
実装指示を書く前の小さな紙上レビューで文言不足を見つけられます。この例のv0では各人一枚選ぶことだけを書き、先手と交代の有無を定義していません。二つのラウンド状態があり得ます。修正版は各ラウンド先手をA、次にB、次にAと明記します。
この修正はルールを明確にしますが、公平さやプレイヤーの好みを示すものではありません。A/B/Aでは3ラウンド中2回Aが先手。B/A/Bで再戦すればその余分な先手をBへ移します。手計算例に基づく提案規則です。実プロンプト、生成ビルド、プレイヤーセッション、測定反復はありません。
ビルドができたら、実際の反復記録をこの紙上例と分けます。ビルド版、開始状態、正確な操作、期待、観察、行った最小のルールまたはUI変更を記します。機能すると言う前に変更後同じ操作を繰り返します。設計レビューはプロンプトを具体化できますが、証拠の代わりにはなりません。
カードを増やす前に境界を確認する
中核循環を守る短い受け入れリストを使います。カード除去、手番順、ラウンド終了の時点、一度だけのボーナスを確認します。今は書面ルールを手で確認でき、後でプレイ可能版を作ったら別のテスト記録に実観察を記します。
| 確認 | 期待挙動 |
|---|---|
| 各ラウンド開始 | 提示は正確に4枚。正しい先手を示す。 |
| 最初のカード | 選んだカードは2人目の操作前に市場を離れる。 |
| 両方の選択を完了 | 両者各1枚。残る2枚は2選択後だけ捨てる。 |
| 先手交代 | 一試合はA、B、A。再戦はB、A、Bで開始可能。 |
| 重複を採点 | 各カードは印刷された基本値だけ。重複で追加セットなし。 |
| セット完成を採点 | 3ラウンド終了時、Chart、Crew、Signal各一枚以上で正確に一度+3。 |
| 同点または再起動 | 同点は共有。再起動で手札を消し1ラウンド目の市場へ。 |
不確実性が見つかったら追加効果をAIに頼む前にルール契約を編集します。重複カードの扱い、セット完成の条件、新試合の開始時に先手がリセットか交代かを特に明確にします。これは自分のゲームの選択で、ドラフト全般の規則ではありません。
小さなブリーフで制作Workspaceを使う
現在のSEELE Free AI Game Makerページは、平易な英語でアイデアを説明し、プレイ可能な2Dまたは3D結果を確認し、Workspaceで反復する一般的な流れを説明しています。送信前に選択モデル、利用可能なKoin、表示生成費用を確認します。ページにはこのカード市場、パスアンドプレイ、セット採点、Beacon Boroughsのビルドは記載されていません。以下は調整・確認する依頼テンプレートで、ルール通りの実装を保証する約束ではありません。
Beacon Boroughsという小さなブラウザーで遊べるドラフトカードゲームを作ってください。 カード選択で変化しない、月明かりの固定港シーンを使います。 ローカルプレイヤー2人が表向きカード4枚の市場を共有し、各ラウンド一人一枚取ります。ラウンド1はA、ラウンド2はB、ラウンド3はAが先手。 両者が選んだ後に残り2枚を捨て、次の列を出します。 記号3種:Chart=1点、Crew=1点、Signal=2点。 3ラウンド終了時、各記号を一枚以上持つプレイヤーに一度だけ+3。 先手、残る提示、両者の手札、最終合計を表示。 同点と再起動を許可。マップを変えるカードやオンラインプレイは追加しない。 制作前に状態ルールと次の提示列での手計算を返す: (1) Chart, Signal, Crew, Signal (2) Signal, Crew, Chart, Crew (3) Signal, Chart, Crew, Chart 説明された選択でA=7、B=5を確認する。
最初のビルドへ進む前に、対象プレイヤー、最初の行動、必要な見える結果を確認します。製品ページは一般的な案から確認までの流れを説明しますが、例のローカルマルチプレイ、市場の時機、カードUI、採点は確認しません。生成状態をルール表と比較し、不一致を一つずつ直します。
完全なドラフト循環を一つから始める
最初の版は見える提示4枚、各プレイヤー一選択、明記した補充規則、手で足せる得点に絞ります。Beacon Boroughsの経路は手番順の穴を見つけ、紙上経路をプレイテストと偽らず最終得点を確認します。自分の案を形にして確認する段階で、焦点を絞ったブリーフを無料AIゲームメーカーへ入力し、実際の結果を意図した規則と比べます。
よくある質問
ドラフトラウンドでプレイヤーはカードを全部取りますか?
いいえ。この例では共有提示4枚から各自一枚を取ります。両者の後、選ばれなかった2枚を捨て次の列を出します。提示をすべて選ばせるなら、別の選択フェーズを加え、各自の手札に何枚入るか再計算します。
ラウンド間で先手はどう変わりますか?
Beacon Boroughsは3ラウンドでA、B、Aなので、一試合ではAが二度、Bが一度先手です。再戦をB、A、Bから始めて余分な先手を交代できます。規則を明示するもので、測定した公平さや好みを示すものではありません。
重複記号でもセットボーナスが増えますか?
いいえ。3ラウンド終了時にChart、Crew、Signalを各一枚以上持つ場合だけ+3を一度得ます。追加コピーも記載された基本値は加えますが、完全セットや追加ボーナスは生みません。
最終得点が同じならどうなりますか?
提案ルールでは同点を共有結果とします。この例の設計判断で、ドラフト全般の規則ではありません。一人の勝者が必要なら、追加効果前に異なる記号数などの決着規則を定義し得点確認に期待状態を含めます。
Beacon Boroughsはテスト済みですか?
いいえ。3ラウンドを手計算した架空のオリジナル紙上設計です。プロンプト実行、プレイ可能ビルド、プレイヤーセッション、実証反復はありません。提案画像は予定状態を示すもので、製品画面ではありません。受け入れリストは将来の実ビルド確認計画として扱います。


