AIで『Against the Storm』のようなゲームを作る方法

1つの集落目標を、検証可能な天候ルールを備えた4シフトの救助契約に変換します。

Seele Editorial Team更新日 2026年11月11日

作業の順序を変える集落目標から始めましょう。Against the Stormでは、プレイヤーが選択できる「命令」が与えられ、それらを完了すると「評判」が得られます。オリジナルのゲームでは、そのアイデアを1文で記述し、4ターンで確認できる1つの契約にまで落とし込みます。

架空の「ブレイクウォーター・ディスパッチ」では、沿岸の救助ステーションが次の船でキットを送らなければなりません。クルーにはランプを修理し、キットを組み立てるのに十分な資材があります。しかし、水位が上昇した際に完成したキットが誤った棚に置かれている場合、洪水が配送を台無しにすることがあります。

オレンジ色のロッカーが下層デッキの上にあり、水際にはキットの箱が置かれている
2つの保管場所を、視覚的に異なる高さに配置してください。露出した一時保管エリアは水面近くですが、乾燥したロッカーは上層甲板にあります。

目標構造を新しい設定に持ち込む

Hooded Horseのゲームページでは、Eremite GamesのAgainst the Stormを、激しい雨の中で再建に取り組むシティービルダーとして紹介しています。公式Ordersウィキによると、プレイヤーはOrderパックから目標を選択し、それを達成すると評判(Reputation)や場合によってはその他の報酬を獲得します。

ご自身のデザインについて、コミットメントが次のタスクにどのような変化をもたらすかを問いかけてみてください。リソースカウンターは、プレイヤーが追跡すべき数量を提供します。配送目標は、その数量に目的、目的地、そして重要になるタイミングを与えます。Breakwater Dispatchは、公開された1つの船のスケジュールと、完成したキットの1つの場所によって、作業の順序が重要であることを示しています。

1つの契約に期限と目に見える要件を設定する

契約全体を1枚のカードに書き出してください。修理済みの積載ランプを使用して、4番目のシフトで緊急キットを1つ送ります。船は、そのシフトにのみ接岸します。3枚の板、1枚の布、壊れたランプ、そして両方の保管場所が空の状態で開始します。原材料は水面より上に保ちます。作業台は、完成したキットを低い一時保管棚に送ります。乾燥したロッカーは、キットを1つまで保持できます。

1シフトにつき1つの合法的なアクションのみを許可します。クルーは遮蔽された上層甲板からランプを修理するため、下層の棚が浸水していても、その作業は可能です。要件を満たさないアクションは、シフトとインベントリを変更しません。プレイヤーが別の選択肢を選べる間に、その理由を表示してください。

アクション要件と結果
修理2枚の板を一度消費して、積載ランプを復旧します。
組み立てボード1枚と布1枚を使用します。完成したキットを空いているステージング棚に置きます。
収納ステージングされたキットを空いている乾燥ロッカーに移動します。素材は使用しません。
派遣シフト4で、修理済みのランプとどちらかの場所にあるキットがあれば、キットを消費して契約を完了します。
待機現在のシフトを終了し、作業を行いません。

洪水の中でキットを追跡する

シフト1で洪水を宣言します。ベースラインでは、クルーが行動できる前に、シフト3が開始される際に1回発生します。水は下の棚にあるキットを流します。ロッカー内のキットは生存します。原材料の在庫も乾燥したままです。

作業員が、上甲板の開いたオレンジ色のロッカーに、淡い色の緊急キットを滑り込ませる
Stowがキットを認識しやすい場所に移動するようにします。プレイヤーは棚が空いていることを見て、ボートが到着した際にキットがどこにあるかを知ることができなければなりません。
シフトまずキットを保管するまずランプを修理する
1組み立てる。2枚の板が残っており、キットは棚の上にある。修理する。1枚の板と1枚の布が残っている。
2片付ける。キットは乾燥ロッカーに入っている。組み立てる。キットは棚の上にあるが、材料は残っていない。
3洪水はロッカーを乾燥させたまま去る。最後の2枚の板で修理する。洪水がキットを流し去る。もう1つを作るための布はない。
4修理されたランプを越えてロッカーのキットを派遣する。契約が完了した。キットがないため派遣が拒否された。待機を終えると、契約未達成のままシフトが終わる。

どちらの計画も、同じ作業に同じ材料を使うことができる。結果を変えるのは、3番目のシフトが始まった時点でキットがまだ棚の上にあるかどうかだ。プレイヤーがそのリスクを見逃した場合、棚の横に予測を表示し、具体的な損失メッセージを使用すること。「キットがステージング棚から流された」は、次の試行に明確な出発点を与える。

AIに構築するための完全なシフトループを与える

SEELEのプロンプト主導型ゲーム作成機能を使用して、契約、アクションコスト、イベント順序を最初のビルドに変換します。シンプルなデッキレイアウトと表示可能な在庫パネルがあれば、ルールが互いに機能するかを確認できます。

ブラウザで動作するオリジナルの集落ゲーム「Breakwater Dispatch」を作成してください。
海岸の救助ステーションを舞台とし、上部作業デッキ、乾燥ロッカー、低いステージング棚、積込ランプを設置します。ボートはシフト4にのみ係留できます。

シフト1から開始し、板3枚、布1枚、壊れたランプ、キットなしの状態から始めます。
各シフトで1つの合法的なアクションのみを受け付けます。
修理は板2枚を消費し、ランプを1回修復します。
組み立ては板1枚と布1枚を消費し、空の棚にキットを置きます。
収納はステージングされたキットを空の乾燥ロッカーに移動します。
出港はどちらかの場所からキットを消費し、ランプが修復されており、現在のシフトが4の場合に勝利します。待機は1シフトを消費します。

シフト3への移行時、プレイヤーのアクションを受け付ける前に棚上のキットをすべて除去します。洪水を1回適用します。ロッカーと原材料の在庫は乾燥状態を維持します。
修理は遮蔽されたデッキを使用し、シフト3で許可されます。

拒否されたアクションでは、シフト、在庫、ランプの状態は変更されません。
合法的なシフト4のアクション後、ランを終了します。契約がまだ未完了の場合は、配送失敗を表示します。新しい試行のためにすべての状態をリセットします。

ボートのシフト、天気予報、ランプ、材料、キットの位置、直前のアクションの結果を表示します。アセットとインターフェースはオリジナルに保ってください。
作業員が金属製のランプを伝って係留されたボートに向かって淡い色の救助キットを運んでいます
ランプ、在庫、ボートのすべてが準備完了になった時点で、キットがステーションを出発する様子をのみ表示してください。

シフト4の前に、そして壊れたランプの状態でシフト4に「出港」を確認してください。各試行で何が不足しているかを説明し、キットを保持する必要があります。2つのルートを再生し、シフト3中に無効なアクションを試みても洪水が1回のみ適用されることを確認してください。最後に、敗北後にリセットし、元の布、板、壊れたランプが復元されていることを確認してください。

1つのイベントを移動し、同じ計画を再生してください

シフト3では、承認されたアクションの前にではなく、後に洪水を適用してみてください。ボートはシフト4に維持し、アクションコストはそのままにします。Repair、Assemble、Stow、Dispatchの順にリプレイします。ベースラインでは、Stowを試みた時点でキットはすでに消えています。修正後の順序では、Stowが洪水の直前にそれをロッカーに収めるため、配送を進めることができます。

ドライロッカー優先のルートは、両方のルール下で依然として機能します。これにより、各ルートについて明確な結果での比較が可能になります。洪水の通知が表示されるタイミングと、修正後のビルドではクルーが先に行動できることを説明しているかを確認してください。ルールの1つを修正してループを再実行する方法に関するガイドは、変更を十分に小さく保ち、確認する方法を示しています。

集落を拡張する前に契約を構築する

特定の場所と時間で1つの完成品が価値を持つようにする目標を選択してください。SEELEのAI Game Makerでオリジナルの集落プロトタイプを開始し、2番目の契約を追加する前に、天候が作業計画を変更することを確認してください。

よくある質問

参照ゲームの外観をコピーせずに、どのようにそれを利用すればよいですか?

参照ゲームが回答を助けるデザイン上の質問を書き出してください。ここでは、コミットメントが次のタスクをどのように変化させるかです。ご自身の目標、設定、ルール、アセットを中心に回答を構築してください。クルーに異なる行動理由と異なる成功方法を与えてください。

いつ別の契約を追加すべきですか?

プレイヤーが最初の契約が成功または失敗する理由を説明できるようになったら、1つ追加してください。2番目の契約は、タスクの順序を変更するようにします。例えば、初期のランプ修理を優先するなどです。同じ建物共有していても、異なる計画につながる場合、2つの契約は異なる感覚になります。

天候イベントが発生するタイミングをどのように表示すべきですか?

タイミングを、それが影響するアクションの隣に配置してください。「シフト3のアクションの前に棚が水没する」という表現は、キットをいつ移動させる必要があるかをプレイヤーに正確に伝えます。特に改訂中に順序を変更する場合でも、その文言がイベントの解決タイミングと一致していることを保ってください。

天気や注文は、各ランで変化させるべきですか?

最初のスケジュールは固定し、繰り返しプレイで同じ選択を確認できるようにしてください。ベースラインが機能するようになったら、スケジュールの一部を変化させ、プレイヤーがコミットする前に新しい情報を可視化してください。各スケジュールが少なくとも1つの有効なルートを含むことを確認してください。

SEELE AI

このガイドをプレイできる作品に。

作りたいものを明確にし、Seele AI ワークスペースで改善を重ねましょう。

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