プレイヤーに、水から何を持ち帰るべきかを選ぶ理由を与えます。ダイブ前に浮き桟橋に1つの依頼を設定し、完全な積載がどの帰還ルートが利用可能かを変わるようにします。帰還は探検の一部です。依頼の充足は、水面での別個のアクションです。
架空の「Tide Exhibit」では、無人調査スレッドがペア展示のために藻類のバイアルと鉱物のケースを収集します。2つの標本はスレッドに収まりますが、合計すると狭い帰還ルートの重量制限を超えます。プレイヤーは貨物リフトを使用し、水面で展示を完成させることができます。

収集の旅と水面の依頼を結びつける
MINTROCKETのゲーム概要は、Dave the Diverを昼間の海洋探検と夜間の寿司レストランの組み合わせとして説明しています。その公式プレスキットは、昼間に捕獲した魚が夜のサービスに供給されることを説明しています。
そのつながりを別の設定で活用します。水面の活動が何が必要で、それが水中の旅をどう変えるかを問いかけます。ここでは、ペア展示が2つの特定の標本を必要とするため、プレイヤーは運ぶものと欠けているものの両方に基づいて帰還を選択します。
注文を囲むように帰還ルートを描く
浮き桟橋Pで貨物なしのDiveフェーズから開始します。PをFork Fに、FをShallow Shelf Sに、FをDeep Vent Dに、DをCargo Lift Lに接続します。これらのリンクは双方向に機能し、FからPに戻る際のみに重量制限があります。LからPへの一方通行のリフトリンクを追加します。出発後のPへの帰還でServiceが開始されます。
| 場所またはリンク | ルール | プレイヤーが見るべきもの |
|---|---|---|
| Shallow Shelf S | 藻類のバイアルを1つ収集、重量1。 | 個別のバイアルスロットと、積載量への寄与。 |
| Deep Vent D | 鉱物のケースを1つ収集、重量2。 | 2番目の標本スロットと、Lへの続くルート。 |
| Fork FからPontoon Pへ | 貨物重量の合計が最大2単位までを受け入れる。 | 帰還制限の横に表示される現在の貨物重量。 |
| Cargo Lift LからPontoon Pへ | 最大3単位までを受け入れる。リフトリンクはPへのみ帰還する。 | 両方の標本がある状態で依然として利用可能な帰還ルート。 |
抽象的な重量単位を使用します。狭い帰還での拒否は、スレッドをFに同じ貨物、フェーズ、承認アクション数で保持すべきです。これにより、プレイヤーはすでに収集した標本を失うことなくルートを選択できます。

完全な積載と不完全な依頼をリプレイする
各リプレイはResetから開始します。最初のルートは積載を予測し、Dからリフトへ向かいます。2番目は両方のアイテムを持って分岐点に到達し、狭い帰還を試します。3番目はバイアルのみで戻ってきます。
| リプレイ | 実行すること | 期待される結果 |
|---|---|---|
| 完全な積載を計画する | PからFへ、FからSへ、バイアルを収集、SからFへ、FからDへ、ケースを収集、DからLへ、LからPへ、その後Fit Display。 | 9つの承認アクション。リフトは重量3を受け入れます。Fitで展示が完成します。 |
| 完全な積載で狭い帰還を試す | ケースの収集まで同じ開始をたどり、その後DからFへ移動します。FからPを試します。FからDへ、DからLへ、LからPへ回復し、その後Fit Display。 | 狭いリンクは7つの承認アクション後に重量3を拒否します。回復とFitは11で終了します。 |
| バイアルのみで帰還する | PからFへ、FからSへ、バイアルを収集、SからFへ、FからPへ、その後Fit Displayを試す。 | 5つのアクション後にServiceが開始されます。Fitは欠けているケースを名乗り、バイアルは保持されます。 |
水面への帰還は、サービスで利用可能な貨物を確認します。それ自体では展示スロットを埋めません。プレイヤーに届いたアイテムを見せ、その後Fit Displayを選択させます。有効なFitのみが両方の標本を消費し、注文を完成させます。
AIに1つの探検と1つのサービスアクションを与える
ルートと注文の状態から開始します。SEELEのプロンプト主導の作成は、小さなビルドの起点を与えてくれます。アニメーションを追加する前に、シンプルなマップと目に見える標本パネルを使用します。
オリジナルのブラウザ探検ゲーム「Tide Exhibit」を構築してください。
Diveフェーズで浮き桟橋P、貨物なしから開始します。
P-F、F-S、F-D、D-Lを双方向に接続します。
一方通行の帰還LからPを追加します。FからPは貨物重量最大2を許可します。
LからPは重量最大3を許可します。出発PからFには重量制限はありません。
Sでは、Collectで重量1の藻類バイアルを1つ積載します。
Dでは、Collectで重量2の鉱物ケースを1つ積載します。
各Collectは1回のみ。個別のスロットを保持し、その重量を合計します。
Moveは利用可能なリンクを1つ横断します。ブロックされた移動と重複収集は、状態や承認アクション数を変更せずに拒否します。
出発後のPへの再入力でServiceが開始され、唯一のダイブが終了します。
ServiceでのFit Displayは、2つの異なる標本を必要とします。両方を消費し、一度だけ注文を完成させます。1つが欠けている場合、その空のスロットを表示し、すべての届いた貨物を保持します。水面への帰還だけでは完成できません。
Resetは貨物と展示をクリアし、Pでの初期Diveに戻ります。
利用可能なルート、両方の制限、貨物重量、標本スロット、フェーズ、アクション結果を表示します。オリジナルのスレッド、入口、ドック、UIを作成します。

同じ場所で2回目のCollectを試み、何も追加されないことを確認します。リフトに乗る前に、Fで完全な積載をテストします。その後、部分的な帰還をリプレイし、空の展示スロットがバイアルを消費せずに名乗り出されることを確認します。完成した展示と部分的な帰還の両方の後にResetします。
狭い帰還の制限のみを変更する
FからPの制限を2単位から3単位に引き上げます。標本の重量、リフト、展示要件は固定します。積載されたルートをFに戻ってリプレイします。狭い帰還は現在、両方の標本を受け入れます。プレイヤーは水面に上がり、9つの承認アクション後に注文を完成させます。
これは、オリジナルのリプレイで拒否された狭い帰還からの回復と比較して、2つのアクションを節約します。計画されたリフトルートはすでに9でした。この変更は、完全な積載に同じくらい短い別の帰還方法を与えます。最初のダイブでリフトを必須にするか、プレイヤーにどちらのルートも選択させるかを決定してください。1つのルールを修正してループを再実行するガイドは、比較に焦点を当てる方法を提供します。
ダイブを形作る1つの注文を構築する
水中ルートを設計する前に、水面の依頼が何が必要かを選択します。SEELEのAI Game Makerでオリジナルの水中探検を開始し、追加の標本や依頼を加える前に、帰還ルールがプレイヤーの計画を変えることを確認してください。
よくある質問
貨物は重量で制限すべきですか、それとも個数で?
異なるアイテムのペアがルートを変わるべき場合は重量を使用します。決定がスレッドが何個のオブジェクトを運べるかだけの場合は個数を使用します。このフィクスチャでは、各標本に個別のスロットを与え、どの帰還リンクが積載を受け入れるかを決定するために重量を使用します。
帰還の制限はどこに表示すべきですか?
ルートビューに表示し、リンクで関連する制限を繰り返します。プレイヤーが別途検索せずに比較できるように、現在の貨物重量をその横に配置します。拒否された移動は、どの他の帰還が依然として利用可能かを伝えるべきです。
プレイヤーが1つの標本のみで水面に上がった場合、何が起きますか?
到着したアイテムを表示し、欠けている展示スロットを名乗り出します。Fitが拒否された場合、届いた標本を保持します。この1ダイブのフィクスチャでは、プレイヤーが完全なルートを再試行できるようにリセットを提供します。より長いゲームでは、別のダイブを計画させることもできます。
別の水面の依頼をいつ追加すべきですか?
完全な配達と不完全な帰還の両方が明確なフィードバックを与えるようになったら、1つ追加します。次の依頼は、異なる水中ルートを取る価値があるようにすべきです。両方の依頼が同じ順序で同じ積載の収集をプレイヤーに求める場合、追加の選択はほとんど意味がありません。


