AIでDead Cellsのようなゲームを作る方法

武器のリーチとインパクトの違いを中心に、1つのルート分岐を設計してください。

Seele Editorial Team更新日 2026年11月11日

プレイヤーに2つの武器を与え、それぞれで異なるルートを選ぶ理由を提示してください。小規模なアクションローグライトでは、1つのルートは敵のカウンター前に重い一撃を重視し、もう1つのルートは2回の軽い攻撃を当てるための十分なリーチを評価します。まずその分岐を構築し、武器の選択がプレイヤーの次の行動を変えるようにしてください。

架空の「Breakwater Circuit」では、保守ランナーが1つの武器を携えて海岸のポンプステーションに進入します。2つの通路が別々の遭遇戦へと続き、どちらの遭遇戦でも同じリレーパスを獲得できます。このパスは共有出口を開きます。最初のプロトタイプには、分岐、遭遇戦ごとのドローン1体、そしてリセット機能のみが必要です。

保守ランナーが、ガントリーと長いポンプステーションの回廊の分岐点に立っている
各ルートに読み取りやすい形状を与えてください。短いガントリーと長いレーンは、プレイヤーが同じ装備選択を異なる形で活用する準備を整えます。

装備がルートを決定するようにする

Motion TwinのDead Cellsプレスキットは、個性的な挙動を持つ武器や呪文、および現在のビルドに合ったルートを選択できるプレイヤーの選択肢について説明しています。公式Dead Cells概要もまた、パターンベースの敵と非線形な進行について述べています。

その関係をデザイン上の問いに変換してください。この武器は、遭遇戦が変化する前にプレイヤーに何ができるようにしますか?Breakwater Circuitでは、1つのツールに短いオープニング中に戦闘を終えるのに十分なインパクトを与え、もう1つのツールには遠距離から攻撃を当てるのに十分なリーチを与えます。ポンプステーション、ドローン、設備、出口のルールは、このオリジナルのフィクスチャーに属します。

リーチとインパクトのトレードオフを設定する

開始時、1つのツールを装備します。両方のルートパネルには、ドローンの距離と、カウンターを行う前に利用可能な攻撃回数が表示されます。ルートを選択した後、プレイヤーの距離は固定されます。各有効なAttackは1ビート消費し、ミスも含みます。ドローンがカウンターを行うと遭遇戦は終了します。プレイヤーはリセットし、どちらの武器でもどちらのルートでも再プレイできます。

選択ルールプレイヤーが読むべき内容
ショートラム射程 1、威力 2。近距離では1回の攻撃でドローンを撃破できる。
ダートランチャー射程 3、威力 1。どちらのドローンにも届く。1体撃破するには2回の有効な攻撃が必要。
ガントリー距離 1、1回の攻撃ビート。装甲が残っている場合、ドローンは1回目の攻撃後にカウンターを行う。
コンジット距離 3、2回の攻撃ビート。長いオープニングは、ドローンに届く武器にのみ有効。

どちらのルートでもドローンに装甲2を付与する。攻撃が命中すると威力分だけ装甲を減らし、0まで下げる。装甲が0に達したら、攻撃が最後のビートを消費したかどうかを確認する前に、通過を許可し出口を開く。その後、プレイヤーはExitを選択して終了できる。そのビート時点でドローンに装甲が残っている場合、そのカウンターで試行は終了する。

ランナーは金属製のガントリー上で、点検用ドローンにコンパクトなラムを構えている
ガントリー上で、ドローンをラムの射程内に配置してください。プレイヤーは、なぜこのオープニングに単一の強力な攻撃が適しているのかを理解する必要があります。

4つの武器とルートペアをすべてリプレイします

行の間に武器選択へリセットします。ドローンの装甲は同じに保ち、各結果に明確な原因があるようにします。以下の結果は、上記のルールに基づいています。

装備とルート各攻撃後の装甲期待される結果
ガントリーでのラム2 → 0ビート1でクリア。出口がアンロックされます。
ガントリーでのランチャー2 → 1ショットが命中し、その後ドローンがカウンターを行います。通過できません。
コンジットでのラム2 → 2 → 2両方の攻撃が射程外です。カウンターにより試行が終了します。
コンジットでのランチャー2 → 1 → 0カウンター前にビート2でクリア。出口がアンロックされます。

ラムのミスには射程外のメッセージを、ランチャーのヒットには装甲変化を表示します。これらのキューは、プレイヤーがルートの距離を再考すべきか、それとも攻撃ウィンドウを再考すべきかを示します。一般的な失敗メッセージでは、一見似ている2つの攻撃が異なる結果に終わった理由が隠れてしまいます。

ランナーは、開かれたコンduitの床を横切って、遠くの点検ドローンに向けてダートツールを照準を合わせています
ランナーとドローンの間に明確な床スペースを残し、プレイヤーがこのルートで長いリーチのツールがなぜ重要かを判断できるようにします。

AIに完全な遭遇フィクスチャを1つ与える

シーンとルールを一緒に説明します。SEELEでのプロンプト主導の最初のパスは、コントロールとクリアまたは失敗条件から始めることができます。最初のバージョンは、各攻撃をステップバイステップで確認し、その結果を検査できるほど小さく保ってください。

オリジナルの小さなブラウザゲーム「Breakwater Circuit」を作成してください。
ランナーは、リレーパスなしで武器選択から開始します。
1つの武器を装備します。ショートラムは射程1、衝撃力2です。
ダートランチャーは射程3、衝撃力1です。

分岐点では、プレイヤーがコミットする前に両方のルートを表示します。
ガントリーは距離1、承認された攻撃の予算が1回です。
コンduitは距離3、承認された攻撃の予算が2回です。
ドローンはどちらのルートでも装甲2から開始します。
遭遇中、距離と武器は固定されます。

攻撃時、1ビートを消費します。
距離が射程内であれば、衝撃力を引いてゼロまで減らします。
それ以外の場合は「Out of range」を表示し、装甲は変更しません。
装甲がゼロになったら、遭遇をクリアし、1回だけパスを付与し、
共有出口をアンロックします。そこで攻撃の処理を停止します。
予算が終了した時点で装甲が残っている場合、カウンターを発動し、
パスなしで試行を終了します。クリア後はExitで終了します。

遭遇中の武器交換と撤退を拒否します。クリアまたは失敗後のAttack、
パスなしのExitを拒否します。拒否された入力は状態を変更しません。
Resetは武器選択、両方のルート選択、開始時の装甲と予算、
ロックされた出口を復元します。
ルート、距離、残りのビート、装甲、結果を表示します。

まず最終ビートのクリアを確認し、その後、ルート選択後のパスなしのExitと武器交換を試します。これらの拒否されたアクションは、現在の状態を保持する必要があります。クリア後、パス数が1のままであることを確認するために、もう一度Attackを試してください。変更を分離する方法が必要な場合は、SEELEの最初のゲームの構築と修正に関するガイドを使用してください。

1つの攻撃ウィンドウを変更する

ガントリーの予算のみを1回から2回に引き上げます。同じ開始状態からガントリーでのランチャーをリプレイします。最初のショットは依然として装甲1を残します。2発目はカウンター前にドローンをクリアします。ガントリーでのラムは依然として1発でクリアし、コンduitの結果はどちらも変わりません。

そのモデル化された変更を使用して、分岐点で何をすべきか決定します。追加のビートにより、ガントリーはどちらの武器でも使用可能になります。短いオープニングは、強力な衝撃力の関連性を保ちます。ビルドが完成したら、プレイヤーにルートパネルを表示し、入場前に選択を説明できるか確認してください。

SEELEのAIゲームメーカーで、オリジナルの武器ビルドプロトタイプを開始する。

よくある質問

武器のトレードオフをどのように読みやすくすればよいですか?

各武器に、プレイヤーがルートに関連付けられる有用な利点を与えます。コミット前にリーチと衝撃力を表示し、その後、攻撃がミスしたり、ドローンがアクティブなまま残ったりする理由を表示します。両方の結果は、プレイヤーが分岐点で持っていた同じ情報から理解可能である必要があります。

カウンターをどのように予告(テレグラフ)すればよいですか?

入力前に残りの攻撃ビートを表示し、承認された各攻撃後にキューを更新します。プレイヤーがまだ選択できる間に、最終ビートを認識できるようにします。ミス、装甲が残るヒット、試行を終えるカウンターには、それぞれ異なるフィードバックを使用します。

なぜ決定論的な最初のランを使用するのですか?

固定された距離と装甲により、ビルドが成功または失敗する理由を判断しやすくなります。1つのルールを変更した後、同じ武器とルートをリプレイし、攻撃順序、出口条件、リセットが設計の仕様通りに動作するようになったら、バリエーションを追加できます。

いつ武器ドロップを追加すべきですか?

固定された分岐点がすでに各武器に有用なルートを与えており、ルートパネルの読者が自分の選択を説明できる場合にドロップを追加します。新しい分岐点の前に1つの任意のピックアップから始め、最初の遭遇を再構築せずに、それが次の決定をどのように変化させるかを観察できるようにします。

SEELE AI

このガイドをプレイできる作品に。

作りたいものを明確にし、Seele AI ワークスペースで改善を重ねましょう。

制作を始める