2つのスロットの前に傾斜したパネルを配置する。プレイヤーには、パネルを支えるための1つのグリップと、それを誘導するためのもう1つのグリップを与える。両手で保持しながら、パネルを立ててスライドさせて所定の位置に収めることができる。片手を早急に離すと、パネルは手の届く範囲内に落ち着く。プレイヤーは変化を確認し、同じ作業台から再試行できる。
Panel Perchは、展示工房を舞台にした架空の物理パズルです。プレイヤーはパネルを枠にぴったりと収めることで完了します。クレードルは、プレイヤーが各手の役割を学ぶ間、パネルを手の届く範囲内に保ちます。

各手に役割を与える
No Brakes Gamesは、Human: Fall Flatを、プレイヤーが掴み、登り、運ぶことを可能にするインタラクティブな空間を持つ物理ベースのパズルゲームとして説明しています。公式PC版のリストでは、ソロプレイまたは他者とのプレイが説明されています。開発者のプロジェクトページと公式PC版リストを参照してください。
オリジナルのパズルには、1つの接触を保持することで2番目のアクションが可能になるというアイデアを使用します。Panel Perchの作業台では、左手は青いBraceグリップを保持してパネルを安定させます。右手はアンバー色のGuideグリップを保持して、それを傾け、枠に誘導します。1人のプレイヤーが別々の入力を通じて両方の接触を制御します。グリップの色だけでなく、ハンドルの位置と形状も明確に区別してください。
2つのグリップと3つのポーズを定義する
パネルはStagingで前方に傾いて開始します。Alignedとは、パネルが直立し、その2つのタブが枠のスロットと整列していることを意味します。Seatedでは、両方のタブがスロットにぴったりとロックされます。クレードルは、StagingとAlignedで、失敗した試行後も両方のグリップが手の届く範囲内に保たれます。
| 入力 | 受理時 | 変化 |
|---|---|---|
| BraceまたはGuideを掴む | 指定されたグリップがStagingまたはAlignedで解放されている。 | そのグリップを保持する。ポーズと他の手を維持する。 |
| Tip | Stagingで、両方のグリップを保持している。 | 直立してAlignedにピボットする。両方の接触を維持する。 |
| Seat | Alignedで、両方のグリップを保持している。 | Seatedにスライドし、スロットをロックして1回完了を登録する。 |
| BraceまたはGuideを解放する | 指定されたグリップが保持されている。 | そのグリップを解放する。Alignedでは、Stagingに戻る。StagingまたはSeatedでは、ポーズを維持する。 |
入力を受理する前に、そのグリップとポーズの要件の両方を確認してください。拒否された入力は何も変更しません。どのグリップが保持されているか、タブがどのように整列しているか、枠がいつロックされるかを表示します。タイミングウィンドウやプレイヤーが判断すべき正確な角度なしに、ポーズ間でパネルが落ち着くようにします。

早期解放と回復を追跡する
両手が解放された状態で開始します。Braceを掴み、Guideを掴み、Tipし、Seatします。これら4つの受理されたアクションでパズルが完了します。その後、両手を離して、枠がパネルを保持していることを確認します。繰り返しのSeatは2回目の完了を登録できません。
拒否チェックのために、Braceのみを掴んでTipを試みます。パネルはStagingのまま、Braceは保持されたままです。Guideを掴み、Tipの前にSeatを試みます。そのリクエストもポーズと両方のグリップを変更しません。TipとSeatは、順番にパズルを完了できます。
回復のために、最初からやり直し、両方のグリップを掴んでTipします。パネルがAlignedの間、Guideを解放します。パネルはBraceが保持されたままStagingに落ち着きます。再びGuideを掴みます。タブが整列していないため、Seatは依然として拒否されます。再びTipし、Seatします。クレードルはパネルを常に手の届く範囲内に保つため、プレイヤーはリスタートせずに回復できます。

AIに完全な作業台ルールを与える
同じリクエストに、2つのグリップフラグ、ポーズ変更、完了条件を含める。これらの離散的なルールから始めて、動きのアニメーションが一貫した結果を表示できるようにします。
Make an original one-room puzzle called Panel Perch.
Start with a tilted panel in Staging, both grips free and no completion.
A cradle keeps both handles in reach in Staging and Aligned.
Give Brace on the left and Guide on the right independent
Grab and Release inputs. Preserve the other grip on each change.
Reject a duplicate Grab or a Release of a free grip.
Tip requires Staging with both grips held. Pivot upright to Aligned.
Seat requires Aligned with both grips held. Slide into the two slots,
lock the panel and register completion once. Keep both grips held.
In Aligned, releasing either grip returns the panel to Staging.
In Staging, Release changes only the named grip.
After seating, allow a held grip to release and keep the panel locked.
Reject all other inputs except Reset. Before seating, reject any
input that fails a requirement without changing state.
Reset restores Staging, free grips and no completion.
Show grip contact, pose and slot-lock feedback.
グリップ欠如時の拒否、早期解放、両手が離された後のロックを確認します。AlignedからとSeatedからリセットします。両方のリセットは同じ開始状態を復元すべきです。次の変更を分離する際は、SEELEの初回ビルドガイドを使用してください。
1つの解放応答を変更する
クレードルに仮想的なキャッチを与え、Guideが解放されBraceが保持されたときに整列を保持するようにします。Seatの前にBraceを解放すると、依然としてパネルをStagingに戻します。Tip、Seat、リーチ、リセットルールは同じに保ちます。
同じ開始とGuideの解放を繰り返します。パネルは片手が接続されたままAlignedに保たれます。Guideが解放されている間、Seatは依然として拒否されます。Guideを再掴んだ後、Seatはもう一度Tipせずに機能します。完了までの受理されたアクションを数えます。回復ルートは7から6に減少し、直接ルートは4のままです。これらの数は提案されたルールから導き出されます。
SEELEのAIパズルゲームメーカーでオリジナルの2グリップパズルを開始する。
よくある質問
1人のプレイヤーが両方のグリップを制御できますか?
はい。各側に独自の入力を与え、両方の保持状態を表示します。プレイヤーはBraceを保持し、最初の接触がアクティブなままGuideを掴むことができます。各入力を個別にテストし、一方を解放してももう一方が保持されることを確認してください。
パネルはどう落ち着くべきですか?
早期解放が整列を無効にするたびに、クレードルがパネルを同じ手の届くStagingポーズでキャッチするように表示します。他の保持された手を接続したままにします。短い、読み取りやすい落ち着き動作により、プレイヤーは整列の喪失と、単に接続に失敗したグリップを区別できます。
プレイヤーは最初にどの手がかりを見るべきですか?
最初の移動前に、2つのパネルタブとその対応するスロットをフレームします。角度は、傾斜したパネルがなぜ収まらないかを明確にするべきです。グリップにも明確な形状や位置を使用し、プレイヤーが色に頼らずそれらを区別できるようにします。
パズルを協力プレイに拡張するにはどうすればいいですか?
同じポーズルールを維持しながら、2人のプレイヤーがそれぞれ1つの接触を制御できるようにすることから始めます。どちらかが移動を試みる前に、もう1人のプレイヤーのグリップ状態を両方に表示します。1グリップの拒否と早期解放を再生し、もう1人のプレイヤーが離しても原因が読み取れるようにします。


