少数の完全な手がかりセットから答えられる質問で、証拠主導の推論ゲームを開始します。架空の「気象観測所アーカイブ」では、3人の技術者が06:00に3つの異なる観測所で勤務していました。プレイヤーは、主要な登録簿、当直表、引き継ぎ書から名簿を再構築する必要があります。
まず紙の上で事件を設計します。各手がかりが除外可能なものをどのように変えるかを確認し、次にAIビルダーに証拠の読みやすさと割り当ての可逆性を確保するよう依頼します。検証済みの答えを持つ短い事件は、不確実な解決策を持つ長いスクリプトよりも良い出発点になります。
検証可能な答えを持つ質問を選ぶ

Lucas Popeによる『Return of the Obra Dinn』の公式プレスキットは、探査と論理的推論を軸にしたミステリーを説明しています。小さなブラウザプロジェクトでは、プレイヤーに情報収集、仮説の構築、そして完全な回答へのコミットメントを求め、その広範なパターンを活用できます。
このケースでは、Ada、Bram、Cleoにそれぞれ1つのステーションを割り当てます。各ステーションには技術者がちょうど1人います。選択肢はRadio Mast、Rain Gauge、Power Shedの3つだけです。この排他性を冒頭のブリーフィングで明確に示してください。そうしないと、プレイヤーが同じロケーションに2人を割り当て、同じ証拠から異なる結論を導き出す可能性があります。
名簿を変える証拠を作成する
各記録は、プレイヤーが検証できるものとして作成してください。その後、設計メモにその論理的な効果を明記します。観察と推論の違いを明確に保ちましょう。署名は、記録が誰に署名権限があったかを説明している場合のみ、役割を示します。
| 証拠 | 記録の内容 | 何が肯定または否定されるか |
|---|---|---|
| E1、鍵の貸出記録 | AdaはPower Shedの鍵を受け取っていません。シャッドへの割り当てにはその鍵が必要です。 | Adaは別の場所にいました。 |
| E2、当直表 | ブラムはシフト全体の間、ラジオマストの当直に就くことができませんでした。 | ブラムは他所にいました。 |
| E3、引き継ぎ書 | クレオは雨量計の担当技術者として署名しました。 | クレオは雨量計で勤務していました。 |

名簿を編集しながら、各記録を再オープンできるようにしてください。広い画面では、証拠リストをボードの横に配置します。狭い画面では、名簿と証拠を別々のパネルに配置し、どちらにも戻れるよう明確にラベル付けされたコントロールを用意します。暫定的な名簿は1つの共有状態に保存し、パネルを切り替えても保持されるようにします。
ボードを構築する前に一意性を検証する
3つの異なるステーションを3つの名前に対応させるすべての方法を列挙してください。6通りの配置があります。手がかりと矛盾するものを1つずつ除外します。E1の後、件数は6から4に減少し、E2の後、3になります。残った3つの候補は、直接簡単に確認できます。
| アダ | ブラム | Cleo | E3 の確認 |
|---|---|---|---|
| 無線マスト | 雨量計 | 発電小屋 | 矛盾 |
| 無線マスト | 発電小屋 | 雨量計 | 一致 |
| 雨量計 | 発電小屋 | 無線マスト | 矛盾 |
E3 を削除すると、3行すべてが成立します。E3 をそのままで、Cleo が無線マストの担当技術者であったと記述する4番目の記録を追加すると、どの行も成立しなくなります。これらは有用な作者向けチェックです:1行のみが成立すれば証拠が名簿を決定しており、複数行が成立すれば事件は未定であり、0行が成立すれば手がかりに矛盾があります。
名簿全体についてフィードバックを提供する

検証前に編集と取り消しを許可します。同じステーションが2回出現した場合、排他性ルールを即座に説明します。記録と矛盾する完全な名簿の場合、証拠全体に関する1つのメッセージを返します。推測した各行が独立してハイライトされる場合、プレイヤーは事件を読まずに選択肢を試すことで解決できてしまいます。
試合終了後、完全な解答と、各推論を確立した記録を表示します。レシートはクレオを雨量計に配置しています。ブラムは無線マストを担当できないため、ブラムは発電所を担当します。アダは残りの無線マストの担当を引き受け、鍵の貸出記録と整合しています。説明は、アダを単独で配置するのにE1が十分であるかのように見せるのではなく、その連鎖を保持する必要があります。
AIに完全なケースを与える
最初のバージョンを構築するには、このプロンプトを使用してください。追加の名前や発見シーンを追加する前に、ケースデータとインタラクションをテストしてください。
オリジナルのブラウザ推論ゲーム「Weather Station Archive」を構築してください。
06:00に、アダ、ブラム、クレオはそれぞれ1つのステーションを担当していました。各ステーションには1人の技術者がいました。
ステーション:無線マスト、雨量計、発電所。
E1、鍵の貸出記録:アダは発電所の鍵を受け取っていません。発電所の当直にはその鍵が必要です。
E2、当直表:ブラムはシフト全体の間、無線マストの当直に空きがなかった。
E3、引き継ぎレシート:クレオは雨量計の担当技術者として署名した。
これらの正確な事実を、3つの読みやすい証拠カードに表示してください。編集中でも利用可能な状態に保ってください。
プレイヤーが各技術者にステーションを割り当て、編集を取り消し、空の名簿にリセットできるようにしてください。
検証前に、重複した割り当てと選択の欠落を説明してください。
完全だが誤った名簿に対しては、一般的な証拠の矛盾メッセージを表示してください。
名簿全体を検証してください。説明は、提出が成功した場合のみ表示してください。
別の作成者チェックとして、異なるステーション割り当てを列挙してください。
期待される数:手がかりなし 6、E1 のみ 4、E1 と E2 3、3つの手がかりすべて 1。
期待される解答:アダ 無線マスト、ブラム 発電所、クレオ 雨量計。
E3 を維持したままクレオ = 無線マストを追加すると、解答がゼロになることを確認してください。
キーボードで操作可能なコントロールと、オリジナルの気象ステーションのイラストを使用してください。
1つの選択が欠落している名簿、重複したステーション、完全だが誤った割り当てを試してください。それぞれに、上記で指定されたフィードバックが表示される必要があります。その後、一意の解答を提出し、説明を確認してリセットしてください。リセット後、3つのステーションすべてが未割り当てのまま、元の証拠が利用可能な状態である必要があります。
独自の証拠台帳を最初のプロトタイプに変えるためのサポートについては、初回ビルドガイドを参照してください。プロンプトを使用してSEELE AI Game MakerでWeather Station Archiveを構築し、ケースを拡張する前に名簿を確認してください。
よくある質問
最初の推論ゲームには、何個の手がかりが必要ですか?
完全に検証できる小さなセットから始めましょう。この場合、3つの記録により、6つの可能性のある名簿が1つに絞り込まれます。候補を区別するのに役立つ場合、またはプレイヤーが必要な前提を説明する場合に手がかりを追加してください。既存の手がかりがすでに強制している推論を単に言い換えただけの第2の記録を追加することは避けてください。
手がかりが謎を曖昧にしているかどうかをどう判断すればよいですか?
手がかりを削除し、残る割り当てを数えてください。複数の異なる名簿がすべての残りの記録に適合する場合、削減されたケースは曖昧です。気象観測所の例では、引き継ぎ書面を削除すると3つの可能性が残ります。デバッグビューで、各拒否行を排除したフィルタとともに、残る候補を著者に表示してみてください。
ゲームは、どの個々の推測が正しいかを伝えるべきですか?
欠落したエントリと重複した割り当てに対しては、即座のフィードバックを与えてください。完全だが誤った名簿に対しては、ケース全体の矛盾メッセージを与え、読者が依然として記録を解釈する必要があるようにしてください。プレイヤーが成功したら、彼らが自分の推論と比較できるように、全体の連鎖を説明してください。
ケースを拡張する前に何をチェックすべきですか?
一意の名簿、元に戻す、リセット、および名簿全体のフィードバックを確認してください。著者チェックでは、1つ手がかりを削除して曖昧さをテストし、互換性のない手がかりを追加して、チェッカーが矛盾を検出できることを確認してください。著者ツールがケースデータを変更できる場合、リセット後に元の6つの候補を再確認してください。


