AIでソーシャルデダクションゲームを作るには、議論を書く前に、各プレイヤーが何を知っているかを定義してください。各席に隠された役割、レポートを共有する理由、そして1票を与えてください。ラウンドのどの部分が誰に見えるか、そして票が同点になった場合に何が起きるかを決定してください。4席と固定された入力セットで、そのループ全体をテストできます。
架空のSwitchboard Shiftでは、メンテナンスリレーが迂回されています。3人のインスペクターがスイッチャーを特定しようとします。各席には秘密の観察があり、最初の投票前に各々が1つの公開レポートを投稿します。

各フェーズで何が見えるかを決定する
1つのデバイスでのパス&プレイバージョンから始めてください。次の席が引き継ぐ前に、カバー画面で現在の席のカードを隠します。アクティブな席は、自分の役割と観察を読むことができます。共有画面には、人々が投稿することを選んだレポートが表示されます。このセットアップを使用して、引き継ぎ中に画面に表示される内容を確認してください。
| フェーズ | アクティブな席に見えるもの | グループに見えるもの |
|---|---|---|
| 秘密カード | その役割と観察 | ニュートラルな引き継ぎ画面 |
| レポート | 投稿可能な利用可能なレポート | 各投稿されたレポートとその著者 |
| 投票 | その有効な候補者 | 投票が終了するまでの提出数 |
| 集計 | グループと同じ集計結果 | 合計、およびリードで同点の場合の決選投票候補者 |
| 結果 | グループと同じ結果 | 勝利側と公開された役割 |
このローカルプロトタイプでは、役割カードと個人の選択が他の席の通常ビューから隠されていることを確認してください。後でオンラインバージョンを構築する場合、各プレイヤーに送信される情報をどのように保護するかを別途検討してください。
比較可能なレポートを使用する
最初のテストでは、Devをスイッチャーとして固定してください。Adaは琥珀色のパネルが開いているのを見ます。Benはパネル訪問の横に席Dが記録されているのを見ます。Cleoは遅れたリセット領収書を見ます。Devはルートが変更されたことを知り、代替レポート「パネルは私が到着する前に開いていました」を選択できます。役割と観察は秘密カードに保持してください。選択されたレポートとそれを投稿した席のみを投稿してください。
投票前に各席から1つのレポートを要求してください。グループにレポートを一緒に議論する機会を与えてください。訪問はグループがより良い質問をするのを助けることができますが、レポートだけではリレーを迂回した者を決定することはできません。再現可能なルールチェックのために、固定されたレポートと投票を使用し、以下の集計に従ってください。

同点と決選投票を1ラウンド通して行う
各席は1回のみ投票し、自分自身に投票することはできません。有効な投票は提出時に封印されます。何席が投票したかを表示し、4票すべてが入り次第、合計を公開してください。1人の候補者が最多票を得ている場合、ラウンドを解決します。候補者がリードで同点の場合、その候補者のみで1回追加の投票を行います。
| 投票 | Ada | Ben | Cleo | Dev | 集計と結果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第1回 | Dev | Dev | Ben | Ben | Dev 2、Ben 2。彼らの間で決選投票を開始します。 |
| 決選投票 | Dev | Dev | Dev | Ben | Dev 3、Ben 1。インスペクターがスイッチャーを特定し、勝利します。 |
| 代替決選投票 | Dev | Dev | Ben | Ben | 再び Dev 2、Ben 2。スイッチャーが勝利します。 |
決選投票でも4席すべてが投票します。BenはDevにのみ投票でき、DevはBenにのみ投票できます。これは、席が自分自身に投票できないためです。AdaとCleoはどちらかを選択できます。代替決選投票は別のテストランです。どちらのバージョンでも、最終結果の後にのみ役割を公開してください。投票の唯一の勝者がインスペクターの場合、スイッチャーが勝利します。
AIにフェーズと投票ルールを与える
SEELEは、書面によるアイデアからゲームプロジェクトを開始することをサポートしています。可視性ルールを最初のリクエストに書き込んでください。フェーズの変更と投票ルールを確認しながら、固定されたカードテキストとシンプルな集計表示を使用できます。
Switchboard Shiftと呼ばれる小さなパス&プレイブラウザプロトタイプを作成してください。
4つの架空の席を使用します:Ada、Ben、Cleo、Dev。このテストでは、Devをスイッチャーとして固定し、
他の者をインスペクターとして設定してください。次の席が自分の役割と観察を読む前に、
ニュートラルな引き継ぎ画面を使用してください。
Adaは琥珀色のパネルが開くのを見ました。Benはパネル訪問の横にDevが記録されているのを見ました。
Cleoは遅れたリセット領収書を見ました。Devはルートの変更を見、代替行「パネルは私が到着する前に開いていました」を投稿できます。
各席から1つの公開レポートを受け入れます。提出されたレポートとその著者のみを表示します。
4つのレポート後に投票を開始します。秘密カードを共有UIから除外してください。
各席が1つの有効な投票を提出できるようにします。自己投票、重複、同点候補者以外の決選投票を拒否します。
4票すべてが入るまで提出数のみを表示し、その後合計を公開します。
唯一の最高票数が決定します。1位で同点の場合、同点候補者のみで新しい投票を1回行い、
4席すべてが投票します。
繰り返される同点、またはDev以外の最終選択は、スイッチャーに勝利を与えます。
Devの選択はインスペクターに勝利を与えます。役割は最終結果とともにのみ公開します。
再起動はレポートと投票をクリアし、固定された秘密カードと最初のフェーズを復元します。
オリジナルのプレースホルダーアートを使用してください。
まず秘密の引き継ぎを構築してください。次にレポートリストを追加し、4番目のレポートを投票への移行としてテストしてください。決選投票は最後に追加し、失敗した集計を分離しやすくしてください。ブリーフからプレイアブルへのテストガイドは、誤った集計や早期の公開を具体的な変更リクエストに変えるのに役立ちます。
投票を変更せずに確認ステップを試す
最初のバージョンでは、有効な名前を選択するとそれが提出されます。ある席がDevを選択しようとしたのにBenをクリックしたとします。2番目のバージョンでは、選択を表示し、提出前に席に確認を求めます。確認前に、席は選択をDevに移動できます。投票が確認されるまで、公開提出数は変更しないでください。

両方のバージョンで誤クリックを試してください。その後、テーブルからの正確な最初の投票と決選投票を提出し、追加のステップが集計に影響を与えないことを確認してください。集計前に、2回目の提出、自己投票、候補者外の席の決選投票を試してください。これらは集計に追加されるべきではありません。各最終結果後に再起動し、秘密カード、レポート、投票が初期状態に戻っていることを確認してください。
よくある質問
最初のラウンドには何席あるべきですか?
4席では、3人のチームメイト、1人の隠された対戦相手、公開レポートフェーズ、同点投票をテストできます。ルールが決選投票を必要とする場合は、そこから始めてください。議論や投票状況が独自のチェックを必要とする場合に、もう1席追加してください。
どの情報を秘密に保つべきですか?
各席の役割、未公開の観察、個人の投票を共有ビューから除外してください。フェーズが要求する場合、提出されたレポートと最終合計を公開してください。席間の引き継ぎを確認してください。開いたままの秘密カードは、ルールが許可する以上の情報を漏洩させる可能性があるためです。
投票が同点になった場合、どうすべきですか?
集計を構築する前に同点ルールを選択してください。このラウンドでは、リーダー間の1回の決選投票を許可し、もう1回の同点ではスイッチャーに勝利を与えます。固定された投票で両方の結果をプレイスルーしてください。書面による第2の同点ルールは、グループにラウンドが終了したことを伝えます。
最初のテストで固定された役割を使用するのはなぜですか?
固定されたスイッチャーにより、同じレポートと投票を使用して失敗を再現できます。決選投票が誤った勝者を選択した場合、別の役割セットを配る必要なく集計を調査できます。デバッグ用に固定ラウンドを保持しながら、後でランダムな割り当てをテストしてください。
グループが完了できる1ラウンドから始める
秘密カード、公開レポート、有効な投票、同点ルールを書き留めてください。そのラウンドをSEELE AI Game Makerに、焦点を絞った開始ブリーフとして持っていってください。新しい役割や議論ツールを追加する前に、決定的な投票で1回、繰り返される同点で1回実行してください。


