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このガイドのセクション 1
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FbPlayableAd.onCTAClick()
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ExitApi.exit()
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What Are Playable Ads and 理由 They Matter
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理由 Playable Ads Outperform Traditional Formats
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このガイドのセクション 4
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このガイドのセクション 5
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このガイドのセクション 6
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このガイドのセクション 7
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このガイドのセクション 8
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// Meta CTA implementation
function handleCTAClick() {
FbPlayableAd.onCTAClick();
}
// Audio mute by default (required)
var audio = new Audio('sound.mp3');
audio.muted = true;
// User interaction before audio
document.addEventListener('click', function() {
audio.muted = false;
}, {once: true});
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// Google exit API
<script src="https://www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
function exitToStore() {
ExitApi.exit();
}
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index.html (main file, <2MB)
├── style.css (embedded or inline)
├── game.js (core logic)
├── assets/
├── sprites.png (single sprite sheet)
├── bg.webp (background)
└── icon.png (end card CTA)
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このガイドのセクション 9
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FbPlayableAd.onCTAClick()
|
ExitApi.exit()
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Platform-Specific ベストプラクティス
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<meta name="ad.orientation" content="portrait">
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このガイドのセクション 11
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このガイドのセクション 12
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このガイドのセクション 13
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 Index.html 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 14
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 15
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
FbPlayableAd.onCTAClick()仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 - 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
ExitApi.exit()仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。 - 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
このガイドのセクション 16
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
- 仮説を記録し、再現可能な例で確認したうえで、結果、版、プラットフォーム、制限を保存します。
パフォーマンス Benchmarks: AI-Generated vs Manual Development
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このガイドのセクション 18
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1. File Size Violations
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2. External Resource Calls
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3. Unclear Instructions
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4. No Mobile Optimization
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5. Broken CTA Flow
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このガイドのセクション 24
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Playable Ad Brief:
Product: [App name or product type]
Goal: [Installs / Sign-ups / Purchases / Brand awareness]
Interaction Mechanic: [Tap / Swipe / Drag / Quiz / Match]
Core Concept: [One sentence description]
User Action: [What the user physically does]
Win Condition: [How users succeed]
Lose Condition: [How users fail or timeout]
Duration: [10-20 seconds total]
Branding:
- Primary Color: [Hex code]
- Secondary Color: [Hex code]
- Logo: [Upload or URL]
CTA:
- Button Text: [Install Now / Learn More / Shop Now]
- Destination: [App Store URL / Website URL]
Platform:
- [ ] Meta (Facebook/Instagram)
- [ ] Google (AdMob/Display)
Orientation:
- [ ] Portrait (320×480)
- [ ] Landscape (480×320)
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Real-World Playable Ad 例 (Industry Benchmarks)
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このガイドのセクション 26
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